看过《游戏王》第一部动画的网友,想必都对动画中独特的“黑暗决斗”设定,记忆犹新——在“黑暗决斗”中,打牌的胜负直接与双方的生死绑定,输的一方会被强制剥夺灵魂。尽管这种“生死游戏”的设定现在相当烂俗,但在《游戏王》第一部动画播出的千禧年期间,还是相当时髦且带感的。后来的《游戏王》动画,或多或少都会加入类似的设定,让其“打牌拯救世界”这种一看就不靠谱的核心设计,不至于太过出戏。 现实中的“游戏王”玩家打牌,自然没有“黑暗决斗”的说法。与之相对的,“黑暗决斗”更多是作为一个“游戏王”系列的知名梗,活跃在ACG领域的各个圈子中。打牌虽然有胜负,但输了也就是输一局游戏而已,上升到人身安全则大可不必。因此,即便部分牌佬的胜负心很强,但输也不是完全不能接受。 游戏王大会上有人被抬走了话虽如此,但当牌佬在打牌中,纷纷选择以“自