在上一篇采访内容中,《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller,为我们介绍了“角斗领域”模式的基本理念,相信对“角斗领域”感到好奇的玩家们,已经有了新模式的大概印象。不过,在“角斗领域”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了《守望先锋》的高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith,并从他们那里获知了“角斗领域”玩法的更多细节——在正式前往赛场之前,我相信这是你们需要知道的。 Q:“角斗领域”模式相比普通模式,加入了一定的成长深度,这会不会有难度上的增加?有什么帮助玩家快速了解这个模式的措施吗? Dylan Snyder:“角斗领域”有了“异能”、升级物品,以及新的地图,玩家确实需要学不少东西,我们也会通过更多的提示和指引,帮助玩家学习。在战局内,也会

