最近这些年,出圈爆火的“类魂”作品频出,基本已经成了整个游戏业界里不可忽视的时代现象。总结起来,各个厂商五花八门的“类魂”尝试里,其实主要也就只有两个大类——大厂们在自身IP和技术基础上,添加“魂游”风味做出来的微创新,以及相对小的厂商们从零开始照猫画虎的逆向工程。 无疑,《匹诺曹的谎言》属于后者。所以在游戏发售前夕,它既因为自己独特的题材背景和实机演示中《血源诅咒》的既视感,在“类魂”游戏爱好者里拉起了一波期待,也迎来了大量关于“质量能否过关”“是学者生还是像者死”的质疑。现在是《匹诺曹的谎言》发售后的第628天,来自“魂游”爱好者们的赞誉,以及玩家数量超过700万的真金白银的支持,让我们无需再去赘论《匹诺曹的谎言》到底是不是一款好游戏。而我之所以先提起这些陈芝麻烂谷子,其实也是想强调一下:《匹诺曹的谎言》对

