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挤不进试玩大部队的我,在今年ChinaJoy上找到了这些有趣的展台

廉颇

2025-08-06

明年还当CJ特种兵

    根据ChinaJoy官方消息,在今年8月1日至4日期间,设立于上海新国际博览中心的2025届ChinaJoy展会(全称“中国国际数码互动球探足球比分展览会”),共吸引799家企业参展,展区面积达到2.5万平方米,总体参观达到41.03万人次,创下了历史新高。

    光看数据,这对于如今正在蓬勃发展的国内数码科技产业、游戏产业,甚至二次元产业来说,绝对是件好事。毕竟在ChinaJoy这么大的场子里,厂商们只要把展台体验做好,多给大伙发点周边福利,宣发效果相比平时去不同平台打贴片广告,肯定会强上许多。

    但相对不那么好的消息是,对于顶着上海周末日均三十五度的高温,从上海市区或周围其他城市,大老远赶来参观本届ChinaJoy的游客们来说,这次逛展对于他们的体能和耐心,无疑又是一次巨大的考验。虽然我们这些臭打游戏和看动画的阿宅们,平日常说热爱可以打破一切阻碍,但当我在8月1日——没错,还是开幕第一天人不那么多的时候——进入上海新国际博览中心的N1馆时,面对不同展台边排起的超长试玩队伍,和走到哪都人挨着人的拥挤场面时,内心多少还是泛起一丝胆怯的。

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    事实上,第一天去逛展的我,确实主动选择远离了那些热门的展台。什么《影之刃:零》《红色沙漠》,虽都是我想玩很久的游戏,但奈何排队实在过于离谱,只好无奈作罢。想去网游大厂们的展台看看美女coser,结果舞台周围也被围得里三层外三层水泄不通,压根没有我这个两百斤肥仔挤进去的空隙。思考再三后,我只能在不同展馆里四处闲逛,企图找到些不那么人满为患的小众展台,掏出媒体证混点周边福利。结果你别说,哥们运气确实不错,逛了半天除了有不少意外收获,也看到了一些比较有意思的展台,它们可能没有大厂们那么资金雄厚的舞台布置,提供的试玩作品也没有那么火爆,但凭借多年来玩家的支持和陪伴,在本届ChinaJoy上它们还是吸引了不少的关注。

    而率先吸引我注意的,不是某个具体的展台,而是一只在不同展台周围四处充当打工人求职的冈布奥——它是手游《不思议迷宫》里的吉祥物,也是本届ChinaJoy上唯一一个主打“下岗再就业”的移动展位。

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    要说这只冈布奥的登场方式,确实有些与众不同,抛开它异于同类的大长腿不谈,手举“九年老游戏《不思议迷宫》在线求职”广告牌的它,似乎无论走到哪,哪里的空气中就会弥漫着一股专属打工人的福报气息。

    在《幻兽帕鲁》的展台,它卑微求职甘愿当帕鲁,承受007无休假的工作。到了《鸣潮》和DNF的展台,它又主动申请当声骸和深渊BOSS,并承诺玩家提升爆率绝不坑人。除此之外,它还会在不同展台边与其他游戏的吉祥物当面尬舞BATTLE,正面迎战时下国产动画顶流角色奶龙,还与游客亲密合影,邀请他们体验游戏,从而弥补原本2000万玩家跟人跑路的KPI空缺。要不是周围恰好有《不思议迷宫》的老玩家告诉我,说这大概率是游戏官方为了庆祝九周年而整的活的话,我可能真要上去施舍这只冈布奥几枚硬币,然后邀请它来我们3DM上班了。

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    好吧,玩笑归玩笑,但根据我的了解,这次《不思议迷宫》的发行商雷霆游戏,确实是没能参展本届ChinaJoy的。作为一款诞生至今已有九年的游戏,《不思议迷宫》当下面临着和很多老游戏同样的困境——渠道资源少、整体收入下滑、没声量没曝光、玩家流失难流回,虽然过去的它,靠着可玩性极高的肉鸽玩法,曾让无数玩家熬夜刷迷宫,一看到游戏图标就肝疼、但现在伴随着在线玩家人数的下滑,项目组为了重新找回游戏的话题讨论度,才想到了来ChinaJoy“打野”的想法,希望能通过一些灵活的手段与玩家多多接触。

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    除了线下求职外,《不意思迷宫》这款已经迈入生涯第九年的老游戏,如今也正在通过各式各样的手段,试图重新焕发活力。

    比如,它与《失落城堡》《开罗游戏》展开了联动合作,通过融合不同游戏风格,推出不同的运营活动,为玩家带来新鲜体验。与此同时,即将在8月7日更新的游戏内的88冈爆节,也将摒弃传统版本的更新内容,推出全新主题迷宫及运营活动,优化游戏节奏。老玩家回坑也能享受到超多便利,快速实现版本内容的追赶,降肝减负。而在游戏之外,《不思议迷宫》的官方运营,一直以来也以主打幽默自黑的互动风格,不断尝试拉近与玩家间的距离,除了通过持续创新的版本内容,借助联动、新玩法、系统优化的多管齐下,避免玩家审美疲劳外。这次能在ChinaJoy上整出“下岗再就业”的好活,也再次验证了他们耐心听取玩家意见,诚恳改进游戏体验的良好态度,如果你也曾是一位《不思议迷宫》的老玩家,现在回坑显然会是个不错的机会。

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    而除了主打“卑微整活”的游戏官方,这次在ChinaJoy上我还发现了另一个非常爱整活的老朋友——几乎每年不落出现在ChinaJoy现场的IGG展台。今年的它,依旧打着自家的品牌口号“GAMERS AT HEART”,为旗下诸多热门游戏打造了非常有排面的展台体验内容,华丽的舞台布置加上紧跟时下网络热门话题的潮流元素,让IGG的展台在今年ChinaJoy上成为不少游客驻足围观的焦点。

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    具体举几个直观的例子来说。由于前段时间韩国coser在BW上的爆火出圈,日常高强度上网冲浪的IGG,这次专门邀请了韩国人气coser“Liv”,在《王国纪元》的展区内cos了游戏中的热门角色“幸运宝贝”,与玩家展开积极互动。与此同时,另外两位大家心心念念的韩国coser——Yasal与Nari,也在IGG展台惊喜现身并和Liv一起逛展互动,将现场观众的热情提升到了一个新的高度,也让整个IGG展台的热度空前高涨。

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    再比如,IGG这次还请来了上海国际魔术节的常驻嘉宾魔术师Laurn,他的精彩表演,将今年IGG展台的王牌作品——以神话战争为题材的策略模拟经营游戏《Fate War》的游戏世界观,与近期爆火单曲《洗牌》进行了完美融合,让这款已经获得苹果、谷歌、华为三大平台全球重磅推荐的旗舰产品的独特玩法风格,以一种别样的方式深深植入了玩家的脑海中。

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    除此之外,IGG这次还在展台上请来了时下流行的人形机器人,与现场观众展开积极互动,主舞台上除了有精彩的节目表演外,每隔一段时间还会安排各种抽奖大礼给玩家送福利,持续不断的制造花活,让其展台所在的N2展馆一直维持着超高的人气,堪称本届ChinaJoy上一道靓丽难忘的风景线。

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    最后要带大家逛的,自然就是我们3DM自己的展台了。这是我们第一次以发行方的身份参加ChinaJoy,眼尖的玩家应该很容易在N1展馆的G606展台,发现你们熟知的那只黄色肥鸡。作为国内最具影响力的游戏文化传播平台之一,3DM始终致力于为玩家提供游戏资讯、评测、攻略、汉化、社区和正版游戏推广等服务。

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    去年,我们推出了3DM移动端产品“3DM游戏”APP,一款专为Steam玩家定制,集游戏商城、战绩查询、游戏工具和游戏视频为一体的玩家社区APP,获得了不少玩家的认可。而今年,3DM又成立了发行厂牌“3DM Games”并正式进军游戏发行。依托多年来积累的丰富行业经验与资源优势,我们致力于为全球游戏开发者,提供全方位的支持与定制化服务。

    目前,由3DM Games发行的《东京地下杀手》(Tokyo Underground Killer),已上线Steam商店界面,并在线上、线下同步引发了玩家群体的关注。而在本届ChinaJoy的3DM Games展台,我们也在现场为广大玩家们,提供了上手试玩这款美术风格独特的高速动作游戏的机会。同时,完成现场特定挑战的玩家们,还能获得我们精心准备的丰富奖品,不知大家这次来玩得是否尽兴。日后,作为发行方,3DM Games也将继续为全球Steam玩家们,带来更多有趣且好玩的游戏,请大家拭目以待吧。

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    最后,持续四天的ChinaJoy虽然已经成功落幕了,该说不说,累是真的累,但虽然每年的这几天我的微信步数都会被刷爆,可你如果要问我明年还去不去?我的答案一定是肯定的。毕竟,在我还没有进化成顶着啤酒肚每天和周围人讨论车子、房子、股票的中年人之前,我还挺想多体验几次,和兴趣爱好相同的陌生人们,在场馆里擦肩而过的经历的。这无关我们的身份和年龄,因为我们只是因为热爱才聚集到了这里。

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