《死亡呼啸》是一款噱头为“魂Like”的卡牌构筑游戏——我知道这听起来有些扯,但11 bit studios确实将这条TAG,作为了游戏的主力宣传口径。但如果你真奔着“魂Like”玩法而来,那你大概率是要失望的——因为,DBG卡牌的收集玩法,显然与“魂”类游戏不同,无论如何都无法复刻“魂”类游戏的特质,这让它们的相似点,可能仅限于美术滤镜、叙事手法,以及坐火刷怪。 相较于“魂”系列犹如3D“银河恶魔城”的地编设计,《死亡呼啸》的大地图会显得一马平川,它没有过多的曲折蜿蜒,像一幅直白的画卷平铺在玩家眼前。游戏为玩家提供了数张规格相同的大地图,让玩家能够一层层展开探索,在地图中自由行动。这其实更接近于常见的爬塔DBG,《死亡呼啸》只是将爬塔结构中的每一步,都细分扩展进了一张大地图,借此代替树状图。所以,游戏对门锁、