今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生边缘》的玩法展示。国产游戏出现在国际展会上,并不算是稀罕事,但其独特的玩法,还是引起了不小的社区讨论,毕竟这是NExT工作室继《疑案追声》《幽林怪谈》等作品后的,又一创意呈现。不过,这并不是《重生边缘》与玩家的第一次见面。早在两年前的同一个游戏展上,它就已经有了初次亮相,当时的它以国内少有涉及的PvPvE为卖点,在玩法机制上赚足了眼球,却也在舆论发酵时选择了激流勇退,潜心沉淀。酝酿品质不是坏事,但两年的时间也可以改变许多,比如玩家,比如市场。热门的玩法可以在两年后由热转冷,新颖的设计也可能在两年后变得稀松平常,相比时时刻刻都在市场中做出选择的玩家,工作室中的开发者会显得相形见绌,决策层的眼光如不够长远,游戏就会很容易落入俗套的窘况当中。蛰伏两年,《重生边缘》的变化,是玩

