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《黑色沙漠手游》开了一场发布会

廉颇

2021-08-28

“黑色沙漠”的无尽秘密,正在等待着你

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会。

    发布会的规模并不大,站在入口处,一眼就可以把几乎所有的场景给收入眼帘——有一些符合游戏世界观设定的布景,又有一些穿着精致铠甲或者法袍的Coser,以及一个巨大的屏幕,上面滚动播放着游戏的渲染图与宣传PV。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    我是说,这一切看起来都像是一个再平常不过的发布会了——过一会儿,就会有一个主持人站到大屏幕前,介绍上两句游戏的内容之后,就会播放一段宣传片,然后就会有两三个Title很大的人走上台前,说一些似是而非的话,最终所有人在游戏的LOGO前合影留念,皆大欢喜。

    但《黑色沙漠手游》并没有这么做。

    整场发布会出乎意料般的迅速、简洁,且直击重点——虽然一些固有环节无法避免,但游戏将在8月27日开启预约的确定时间、韩国Pearl Abyss游戏制作人的对游戏寄语、老玩家们对游戏的期待,以及几场氛围感十足的舞蹈,都足以让你对《黑色沙漠手游》有一个大概的认知。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    这是有趣的——这种真诚并不多见,但它的好处在于,无论你在之前对《黑色沙漠手游》有着怎样的认知,在这场发布会结束后,你都会对它有着更为深入地了解。

    数据可以说明很多问题,《黑色沙漠手游》已经在全球超过150个国家与地区上线了,玩家群体高达2000万,总下载量突破了3600万——这可不是一个小数字,这串数字的背后,代表的是“黑色沙漠”IP与《黑色沙漠手游》的号召力与质量。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    在发布会上的展示环节中,我们得以窥见《黑色沙漠手游》的诸多细节,这是令人兴奋的。

    作为一款风靡日韩的MMO游戏,《黑色沙漠手游》的Slogan是“无尽探索的奇幻新世界”,而无处不在的“探索”感,则是《黑色沙漠手游》的重中之重——

    首先,“探索”感体现在《黑色沙漠手游》的世界观上,被“黑色魔石”侵蚀的“黑色沙漠”中,有着海量的古代历史与丢失记忆,而这些被隐藏起来的未知,都会在游戏过程中被无处不在的各类任务与收集物品,给逐渐揭露开来;

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    同时,“探索”感也会体现在《黑色沙漠手游》的玩法层面,多元化与自由化可能是《黑色沙漠手游》的主旋律了,所有资源都可以自由交易、个人领地的完全DIY建造,与PVP公会战、采集、养宠、钓鱼等多种机制的融合,让《黑色沙漠手游》也足够的好玩;

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    而支撑《黑色沙漠手游》展现“探索”感的,则是游戏在画面表现上的出色之处。在AAA级别的画面表现下,整个《黑色沙漠手游》的探索过程,将会有着无与伦比的代入感,从几乎可以完全自定义的捏脸到“黑色沙漠”上的每一处奇观与风貌,都被出色的建模与光影给展现得淋漓尽致。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    当然,聊《黑色沙漠手游》自然不能不聊战斗,作为《黑色沙漠》的继承者,《黑色沙漠手游》虽然在操作逻辑上与《黑色沙漠》有些许不同,但整体设计同样秉持了《黑色沙漠》的特色:多样的职业与技能选择、无锁定的战斗模式、爽快的打击感、特效十足的技能与超高的战斗操作反馈。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    当然,口说无凭,在现场我试玩了挺久的《黑色沙漠手游》,精致的建模与丰富的光影效果,让整个战斗过程赏心悦目,而恰到好处的音效与音效带来的手机微微震动,搭配上操作便捷的轮盘式技能释放系统,让你真的会有一种别样的代入感,仿佛你自己就是那个拿着双手斧的战士一样。

    《黑色沙漠手游》开了一场发布会

    这是一种令人感慨的体验——大多数时候,你很难在移动平台上,有着这样独特的游戏体验——但《黑色沙漠手游》做到了。

    在大多数时间里,当我们提起《黑色沙漠》时,伴随而来的总是一些盛赞——它的画面表现、它的战斗机制与它的广阔世界,总是会被人不停提起。

    而我想,之后在我们提起《黑色沙漠手游》的时候,应该也会如此。

    所以,如果感兴趣的话,可以点击下面的链接预约,“黑色沙漠”的无尽秘密,正在等待着你。

    预约链接:https://hssm.qq.com/act/6418/a20210811yuyue/index_pc.html

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