星河
2021-08-31
线上发布会这一形式,在疫情肆虐的这两年时间里,一跃成为了各行各业想要说点东西时的最佳选择——这对西山居来说,也不例外。
十一周年庆的时候,他们做得不错,不仅各种数据创了新高,更是有一堆《剑网3》游戏自身与大IP下的规划露出了水面。于是,当我们迎来第十二周年庆的线上发布会时,你很难不去期待郭炜炜的发言——天知道《剑网3》又会有些什么新动作。
而事实确实如此,《剑网3》十二周年庆线上发布会的当天,郭炜炜身着一袭墨色,讲述了一些《剑网3》游戏内与游戏外的故事,也讲述了一些《剑网3》的当下与未来。
这是有趣的。
有趣的地方在于,通过这场长达一个半小时的线上发布会,你能够清晰地看到属于《剑网3》的道路,而他们正在那条道路上,砥砺前行。
那么,这条道路通往何方?
谁也不知道。
但他们一直在走,从未停歇。
我们先来聊聊《剑网3》本身——我是说,这毕竟是《剑网3》十二周年庆线上发布会,《剑网3》肯定是当之无愧的主角。
第一个要聊的,自然是新门派“北天药宗”。每一年的《剑网3》周年庆发布会,新版本内容,永远是最重要的,这一次的“北天药宗”,传承自上古神农氏,现任宗族是各位的老朋友,来自稻香村的陈月,而驻地坐落在长白山天池附近的“北天药宗”,其跟随宠物是个应景的傻狍子——我喜欢傻狍子。
而随着新门派到来的,自然还有新资料片:天一教主乌蒙贵重返苗疆,卷土重来,在新地图黑山林海中,将会充斥着各种危险的生物与阴谋。同时,这一次的新地图黑山林海,还将回归最初《剑网3》的经典RPG模式,大轻功将会被限制使用,只能随着任务剧情的解锁而逐步解锁功能——也就是说,新资料片的内容节奏将会更慢,但也会更具有沉浸感。
同时,曾经备受诟病的“奇遇系统”,也将随着“北天药宗”的上线,得到进一步的修改,“越努力,越幸运”将会成为现实,“奇遇系统”将根据你的活跃度,通过算法来触发奇遇——尽可能避免了六年三个奇遇的悲惨经历。
而每次新资料片都不会缺席的新玩法,也如约而至。在“北天药宗”里,你将可以成为盘扎寨的大寨主,通过收集资源、升级建筑、处理内务来发展自己的山寨,体验一种与当下《剑网3》主流玩法完全不同的游戏体验。
除了新资料片的内容以外,还有一些新的、技术层面上的改动与变化即将到来。
其实在去年,《剑网3》实现了全面的“光线追踪”技术支持,但问题在于,这两年能支持“光线追踪”技术的显卡大多数都在矿老板手中,这也就导致了不少玩家至今还没有体验过 “光线追踪”技术下那个流光溢彩的《剑网3》。
但今年,《剑网3》就可以在没有“光线追踪”技术支持的硬件上,实现了能覆盖数公里的全局光照实时动态效果,同时提升了屏幕反射效果,让整个《剑网3》世界的光影真正的流动了起来。
同时,体积云与体积雾会有更加真实的光照与阴影,草海的密度与动态效果也进行了优化,各种地形和场景物件模型的多边形得到了细化——总的来说,就是《剑网3》的世界将会更为真实,更加具有沉浸感。
我并不打算在这里,对这些新加入或者优化的内容赘述些什么——要知道,对一款已经运营了十二年的游戏来说,这些东西都挺稀松平常的,《剑网3》有着足够多的经验来制作这些内容,也有着足够正确的方向,去优化一些东西。
这对他们来说,早就是轻车熟路的事情了。
我打算和你着重聊一聊的,是下面的事情。
两个月前,我在上海的一个酒店里,见到了郭炜炜——那是《剑网3》端游系列直面会的采访环节。
在那里,郭炜炜遇到了一个问题——“《剑网3》想要构建的元宇宙,是什么样的?”
而他的回答有几个重点:第一,是他所指的元宇宙是单个产品内的——也就是《剑网3》内的;第二,是跨平台,在账号互通的前提下,元宇宙游戏应该在多个平台畅玩无阻;第三,是元宇宙游戏在理论上,不应该有一个很核心的固定玩法,不能去筛选用户。
这个说法我是赞同的——虽然因为时间原因,当时的郭炜炜并没有办法去过多地阐述这些观点,但在《剑网3》十二周年庆线上发布会上,我看到了《剑网3》是如何在这三条原则下,尝试向元宇宙进发的步伐。
首先就是《剑网3》内的一些改动——
虽然,《剑网3》一直以来都被调侃为“剑3暖暖”,但说句实话,以往的各种装饰组件离“暖暖”还是有一些差距的。而这一次,“华南第一服装厂”将会提供“外观自制DIY功能”,你可以自定义服装组件的样式、材质、工艺、颜色、纹理与贴花等细节,还可以通过游戏获得稀缺的布料或配饰,将自己的角色自定义到极致。甚至,这些自定义的服装都可以任意与人进行交易——也就是说,无论你是想要将自己装扮得更加好看,还是想让自己成为大唐第一设计师,都是完全可行的;
同时,“家园”也将会进行调整,从以往的小镇社区模式,变为了拥有超过万平可建造地块的永久产权的独立空间:“个人家园”。此外,“个人家园”风格多样化的地图可选——这也就意味着,你将可以完全发挥自己的想象力与创造力,成为名副其实的大唐第一建筑师;
而最值得一提的,则是一个看起来遥远的“饼”:在《剑网3》十二周年庆线上发布会的中程,杨林突然掏出了《剑网3》的“VR版”——在“VR版”中,你可以通过第一人称的视角,用自己的双眼,去见证《剑网3》里的人声鼎沸——虽说是“VR版”,但更多只能算作是一个技术演示的DEMO。不过,从这个DEMO中,我们就已经可以窥见《剑网3》未来跨端、跨平台的野心——也许,下一个十二年,用VR来玩《剑网3》,就成为再常见不过的一件事情了。
从上面这些改动中,你可以看到郭炜炜是如何践行自己对元宇宙的概念的——《剑网3》开始不拘泥于常规的PVE与PVP玩法,整体的核心玩法正在逐渐被淡化,一个鲜活的、生动的,也是无比真实的大唐,开始被逐步被构建出来。
我想,在未来的《剑网3》中,在这个大唐中,你不仅可以当一名设计师,也不仅可以当一位建筑师,更可以成为构建这个世界每一处细节的任何一个人——这个世界将与参与其中的每一个人,都息息相关。
这很令人憧憬,不是吗?
《卧虎藏龙》里,周润发与章子怡在竹林间的那一场对决,至今都是我对“武侠”一词,最为瑰丽的想象。
而年年复年年,每年只管播片,绝对不放发售日的《谢云流传》,在《剑网3》十二周年庆线上发布会上,再一次放出了新的播片——这次有不少令人感兴趣的东西,但发售日期依旧成谜。
这一次的《谢云流传》,放出了一段谢云流从山间雪地到竹林再到枫华谷的实际演示,期间展示了人物建模与雪地的场景交互、谢云流的攀爬动作、一定程度上的战斗表现、飞溅出的红色血液与一次BOSS的登场——当然,这些都很常规,甚至可以说你在任何一款十年前的AAA游戏上,都能够看到一些大差不差的效果。
我当然不是要聊这些再常规不过的东西,我想和你聊聊《谢云流传》对竹林的处理。
《谢云流传》自从二零一四年放出消息以后,期间放过不少次实机演示,有关于游戏的画面表现、战斗机制与内容呈现都有过数次变更。说句实话,前几次的演示都有些效仿前人之嫌,而这一次的《谢云流传》在竹林的处理上,却让我看到了些许不一样的东西,一些内核更加中国,更加的武侠东西——我是说,当谢云流踏足而行的时候,他在一个瞬间里,像极了李慕白。我不禁幻想,倘若在之后,《谢云流传》能加入一些与竹林相关的玩法,那么《谢云流传》就有了属于自己的东西。
自己的东西是很重要的——自研引擎是《剑网3》自己的东西,《谢云流传》也是《剑网3》自己的东西。
当晚,当郭伟伟在介绍《谢云流传》的时候,他说:“这个项目寄托了我们对《剑网3》未来的期许。《谢云流传》的展示效果,都是未来端游技术突破的方向。”
我想,无论如何,无论什么时候能够上线,无论上线后成功与否,《谢云流传》都是有其意义的。
在大多数时候,当你提起《剑网3》时,它指代的不单单只是一款游戏。
《剑网3》从某种程度上来说,已然成为了一个具有社会责任感的文化符号。
这从《剑网3》今年做的各种事情中,就可见一斑——
2021年2月,《剑网3》为那些战疫的白衣逆行者们送去了新春年货礼包与暖心祝福;3月则力挺新疆棉花,在西域地图开设棉花采收场景,并向全民赠送“雪白的棉花”道具;4月联合南京红山森林动物园赵凯爱心认养发布会,并与所有侠士一同认领了12只动物;6月举办了第五届爱心捐书活动,湖北10所乡村小学,共计3,051名小学生收到了来自《剑网3》侠士捐出的2万余本书籍;7月河南遭受天灾,“剑网3有爱侠士”捐款50万元赈灾的同时,还运送了30吨矿泉水抵达前线,之后还与金山集团一同再次捐款1000万元。
同时,《剑网3》也在不断推动IP共创的道路。时至今日,《剑网3》的品牌授权商品销售额,突破了4000万,累计销量达到50万余件,合作品牌商家100余位,推出各类商品750多种。这已经是一个非常好的数据了,而在这一次的《剑网3》十二周年庆线上发布会上,《剑网3》又带来了一些新消息——比如,与奥飞球探足球比分携手合作的《剑网3》全门派人物盲盒。
除此之外,文化层面构建,《剑网3》同样没有抛下——《剑网3》同人翻唱歌曲正版化企划正式开启;携手酷狗音乐、酷米互娱与中华服饰文化研究会,一同发起的全新国创音乐企划《华夏风物集》也即将上线;《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第三季时长翻倍,画面升级;《剑网3》动画正剧片段放出;《剑网3》网络电影《剑侠情缘之刀剑决》与《神州异闻录》预订年内上线。
而《剑网3》竞技赛事的体系,也将在2022年迎来一系列的改革,从城市赛、媒体赛、精英赛等基层赛事开始,到JPL职业联赛与《剑网3》竞技大师赛,为《剑网3》的电竞生态正在构建出一个完善的圈层。
在《剑网3》的游戏之外,官方剧本杀《枫火燎原》与携手西安欢乐谷联合打造的主题乐园,都在逐步推进中。
当然,这些都是在《剑网3》十二周年庆线上发布会上,郭炜炜给我们展现出的东西——但有趣的地方在于,同一时间里,在《剑网3》的游戏内,一场另类的狂欢正在迸发。
“大唐幻夜”活动在《剑网3》中准点开启,你只需要追随着蝴蝶的轨迹,即可以进入一个“赛博大唐”,在这里,将会有一场沉浸式的演唱会,等待着你——你甚至可以伴随着歌声,给你最喜欢的歌手打Call。
而这,就是《剑网3》大IP下,肩负了社会责任感与文化符号的双重意义,为之而努力的事情。
这些事情会被人铭记吗?
我想,会的。
而这,恐怕也正是意义所在。
这是《剑网3》的第十二年——十二年,对任何一款游戏来说,都是一个不可思议的时间。这十二年里,《剑网3》历经磨难,几番沉浮,终于成为了国产武侠游戏的领跑者。
那么,未来呢?
答案我们不得而知。可能要等到下一个十二年,这个答案才能够得到揭晓了。
但有趣的是,在《剑网3》十二周年庆线上发布会的开场,有这么一幕令我记忆犹新。
两位已去的故人,渡法与孙思邈坐在树下对弈,一只迷途的小鸟,误打误撞闯进了棋局。当渡法将其救起,让它张开双翼,向远处飞去时,他说——
“好孩子,大胆地去吧。”
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