一款网游最赖以生存的一点是什么? 以假乱真的画面?拍案叫绝的玩法?欲罢不能的竞技性? 大家要相信资本的短视性。如果一个网游真的黄了,那么大概率跟这个游戏本身的品质无关,反之亦然。 任何一款持续盈利型的游戏,在设计之初,都要对自己的氪金点百般琢磨。也许某些厂商比较良心,还想着跟玩家做公平买卖。但抱着捞一笔的心态,在玩家底线上走钢丝的游戏,往往才是大多数。 当然,万事都有例外。那些品类上独一无二、品质上凤毛麟角的网游,肯定并不缺乏核心的玩家拥趸。那么对于这些游戏来说,盈利这件事情,必许为了品质和体验让步。 就比如今天要说的《战意》,我们也只能用同样的认知,来评价这次“先锋服测试服“的改动意图。 没错,《战意》这个网游,把自己的一个重大氪金点给改没了。 接触过《战意》国服的玩家大概知道,这里说的不是别的,正是长久

