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从游戏地图的进化,到它所展现的世界

廉颇

2021-11-12

“一图一世界”

    电子游戏的发展至今已有几十个年头,从最初简简单单的程序,成长为商业球探足球比分媒体,再到迅速成为一种崭新的工业体系发展至今,它是一个不断在发展和变化的产业,而这份产业所创造出的作品,也随着时代的不断进步,而呈现愈发精彩的神奇天地。

    游戏地图的前世

    作为伴随电子游戏发展的关键元素之一,游戏地图带给人们的第一印象,却仅仅只是一个又一个不一样的游戏世界。地图是游戏展开的舞台,它的作用也是多样的,有时作为玩家控制的界面,有时作为位置的参考工具,而也会代表了整个游戏的体验。关于地图,在最早的电子游戏中画面非常简单,那时候即便进行了一些设计,也没有太多的办法展现出来,最终只能选择呈现结果,省略掉用来展现额外信息的地图元素。即便到了现在,一些游戏也不依赖地图设计,比如体育运动这类注重规则的游戏,往往只需要构建出一个符合规则且令人熟悉的场景就可以专注于其他内容的制作了。

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    人尽皆知的足球场

    谈到地图,无疑又是一个过于广泛的话题。离开游戏发展的启蒙时代之后,一些真正具有“地图”这一设计元素的游戏才开始显现,受限于技术与硬件机能,画面简单,或是不需要特别精细地图的作品才得以率先出世,比如驾驶赛车一类的竞速游戏,它们在早期只需要设计用于左右变化方向的赛道就解决了很多问题。当然,也有一些解谜游戏用地图设计来作为卖点,却不能在游戏中提供地图的界面,以至于玩家想要玩懂,就得自己画一个地图。

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    对于没有地图的游戏,那时候的玩家真的是自己画 

    从技术进步而开始的崭新未来

    跨过那段艰难的时光,伴随着技术和硬件的进步,越来越多的游戏开始多方面优化,各家厂商对自身游戏作品中多种元素的设计也更加重视,游戏地图也就成为了设计师们大展身手的舞台之一。比如竞速类游戏《极品飞车》从早期飞驰于城市与山林之间,到系列作品中后期构建的路网加开放式地图的展现,地图的专门设计显然让玩家们更加清晰地认识到他们玩的游戏想要为他们模拟什么样的环境,愈发完善的地图也让玩家在驰骋的同时不至于迷失方向。

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    时代在进步,豪车更炫酷

    而说起另外一个以地图设计为基础来构建玩家游戏体验的题材类型,就不得不提电子游戏界的“后起之秀”——FPS(第一人称射击)游戏。尽管晚于众多前辈才出世,但它满足了人们在枪林弹雨的世界中冒险的幻想,硬件机能的进步也为它带来了更加强劲的动力, 在一片勃勃生机中,世界知名的作品《CS反恐精英》系列《战地》系列以及《使命召唤》等等作品让无数人着迷。

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    从左到右再到下,FPS只用了10年就完成了画面与场景空间的突破

    竞技与游戏地图的视野与选择

    竞技风格的出现让FPS游戏开始了对地图的研究,在竞技类FPS逐渐将目光缩小在小规模地图的设计时,有的游戏则将自身的视野不断扩大,开辟出独有的大地图风格。在竞技这一概念没有彻底融入之前,地图通常是整个游戏进行的舞台,即便地图场景设计得很宽广,玩家也只是以较为线性的方式去执行任务。直到2002年,《战地1942》的发售为大地图这一设计理念开辟了一条崭新的风格。

    《战地1942》是由EA在2002年发行的《战地》系列第一部作品,它的玩法具有很高的自由度,开放而宽阔的大地图上玩家可以自由移动。玩家除了控制士兵以外,还可以体验驾驶载具如坦克、装甲车、战斗机等多种载具。尽管受限于当时的机能技术,这一切并不精细,但大规模的步兵与载具协同作战,而且是大地图上最高达64人的对战,这样前所未有的卖点令它在发布之时就引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。作为初代的它就有着大型地图中高规格的对局战斗体验,也有在大地图中缩小边界的小规模对战,这些设计为《战地》这一系列作品打下了坚实的基础。包括其后发布的第2款作品《战地:越南》及第3款作品《战地2》都在当时提供了支持64人对战的大规模地图。

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    在地图上,载具和单位只有一个小点,也代表着地图的比例非常之大

    《战地》系列的地图、环境和天气

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    寒霜引擎

    随着技术与硬件机能的进步与提升,同时也为了带来更好的游戏体验,DICE在2006年左右设计了寒霜引擎,这款独特的3D游戏引擎,使得系列第6部作品《战地:叛逆连队》之后的新一代《战地》拥有了环境破坏效果,这让游戏地图所设计的建筑、树木等很多环境单位均可破坏,这也给地图场景和战斗体验带来了新的元素。经过数年的发展,寒霜引擎也有了多代的进化,除了带来更加精细的画面之外,更加强大的破坏效果,更加真实的光影系统,更好的人物动作和动画,新的天气表现给后续多部作品带来了质的飞跃,新的寒霜引擎将战场地图变得越来越宏伟广袤,在场景破坏的效果加持下,玩家的行为甚至可以改变地图样貌或是左右战场态势,比如让大楼倒塌。玩家能够体验到的不仅仅是拆楼炸桥枪林弹雨的战场,还会有不断变化的环境和天气,战场环境的变化,带来了更加真实的体验。尽管动态天气效果直到系列第13部作品《战地1》才推出,但这一系统为战场体验带来的变化无疑是领所有人惊喜的。

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    《战地2042》宣传图

    使用最新寒霜引擎开发而出的最新作品《战地风云?2042(战地2042)》是《战地》系列的全新续作,这款作品是系列早期作品《战地风云2142》的前传,它带来了一个更加广阔却又危机四伏的世界。游戏背景设定在近未来,于近代作品中加入的动态天气系统也将于本作中存在,体验过前两部作品的玩家一定还记得动态天气效果对战场突然的影响是怎样的。而系列令人熟知的破坏系统也经过了多种优化,让天气效果甚至能够与破坏系统联动,反映出更加真实恶劣的战场环境。

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    一个岛屿那么大的战场

    除了新系统的加入,《战地》系列必备的要素——能够容纳各种载具的广袤战场,在本作中有了前所未有的突破。为了容纳各式载具,战地系列的地图通常都有超过数十公顷的面积,这是仅在支持64名玩家对战的情况下就有的规模。但在《战地2042》中,能够参与同场竞技的玩家最高可达128人,也正因为这一点,《战地2042》的场景地图进一步扩大,它将拥有史无前例的广袤战场。玩家可以参与包括经典而宏大的征服和突破等多种模式,也可以在游戏社区探索更多新奇的玩法。

    《战地2042》是什么样的游戏?

    游戏设定在2042年处于战争边缘的世界,在这样的局势下,一种不属于任何国家的新型士兵无邦者从人类历史上最大的危机中应运而生。玩家是无邦者战士中的一员,身怀独特能力,为了夺取食物、水和能源等世界短期资源而拿起了武器,在危机四伏的世界,面对冲突,身为无邦者的玩家只能为自己而战。这些无邦者战士被称为“专家”,每位专家都有自己独特的专长和特征,可在战斗中获得优势。专长和特征与兵种相关,也是独一无二的,这也意味着玩家可以根据自己的喜好对角色进行自定义,比如武器的改装和自由选择,装备的选择等等,兵种将不再限制玩家可以装备的武器、装备和投掷物,让玩家在选择配备时比前作游戏更加灵活。玩家还可以保存这些自定义配备,并在扮演任何心仪的专家时选用。玩家也可以自定义载具,载具可以在战场空投,也可以在地图中找到。在充满混乱和不断变化的战场上,玩家们必须要组成小队通力合作,才能生存和适应战场。

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    游戏最具标志性的玩法是征服模式,两个阵营在地图上争夺节点的控制权,歼灭对手。经过拓展的地图规模让这个模式的作战行动多范围展开,玩家们随时都可以展开战斗,结合载具协同作战,玩家们能够在征服模式中自由安排战术。

    突破模式将玩家分为两队——进攻方和防守方,前者要占领地图上的所有区域,才能击败防御方,取得胜利。在进攻方占领一个目标后,作战就会向最终目标推进,攻方玩家将会在更大范围的区域展开战斗。每个区域都为容纳更多玩家而设计,可以提供更多战略选择和更多侧翼进攻机会。玩家能够从多个位置接近占领区域,并利用更多样的战术可能性。

    依托于社区,门户模式让玩家可以自由编辑地图,并在这之上设计相应的规则。无论是现代化的武装,还是上个世纪的古老武器载具,在门户模式中都可以尽数登场,学会使用编辑器,就可以创造属于自己的游戏模式。

    除了枪林弹雨《战地2042》还准备了什么?

    或许,战地系列一直想带给玩家们的不仅仅是刺激而又多样化的战斗体验,更想把战争枪林弹雨的真实感和恶劣天气影响的压迫感带给大家。在地图中,大多数建筑都可以进行破坏,无论是高耸的楼房还是低矮的小屋,在各种载具和爆炸武器面前都脆弱不堪。随着动态天气系统的加入,恶劣天气也会为战场带来更多的不确定性。相比于前几作天气变化只停留在在视觉感受上,《战地2042》的风暴则会为这一场对局带来切切实实的影响。当席卷一切的风暴在地图中移动,远观的它蔚为壮观,但或许身处风暴附近的人们或许就不得不面对龙卷风了。风暴会卷起附近的单位,包括人和轻型载具。尽管只需要控制得当就能很快逃离,但风暴来袭时全场风云骤起,昏暗的场景加上巨大的龙卷风,这份压迫感相当震撼人心。

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    远处的风暴

     

    结语

    地图在如今对游戏的作用越来越重要,随着电子竞技的兴起,地图在竞技类游戏中逐渐成为了为玩家创造体验的直接舞台。在结合竞技元素之后仍然不忘自己初心的《战地》系列,如今也推出了在更大规模地图上战斗的第15部作品《战地2042》。地图的设计必然会与游戏一同进化,用大规模作战与动态天气带来真实战场体验的《战地2042》又会给地图设计带来怎样的变革呢?或许答案很快就会在无邦者们的战斗中得到解答。

    你,会加入他们吗?

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