对许多玩家来说,他们第一次了解到《PRAGMATA》的契机,是那支2011年发布的延期预告片——虽然短短的35秒时间里,画面中只出现了一个手举延期告示的小女孩,但她企图“萌混过关”的可爱模样,却给无数玩家留下了深刻印象。 但在那之后,《PRAGMATA》又经历多次跳票,发售时间从当初的2022年一路顺延。直到今年6月,游戏发售日期才正式定档在2026年。说回《PRAGMATA》本身的游戏玩法,也同样让人印象深刻——玩家需要一边射击敌人,一边进行解谜。这种“一心两用”的玩法,让不少玩家在感到新奇的同时,也担心自己在上手游玩时会“大脑过载”。首先感谢CAPCOM的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了游戏的制作人大山直人和Edso Edwin,以及游戏总监趙容煕,并就人物设计、游戏玩法、难度平衡、战斗与探索内容的

