上周发售的《黄昏沉眠街》,可能算是我这两年,玩过最“特别”的一款游戏了,说它特别,是因为我难以简单用“好”、“坏”,或是“一般”来评价它,而通过这款游戏,也让我认识到了“游戏设计”之外的一些事情。今天,我想要聊的,是关于一位插画师如何用游戏,将自己同人本中的“东方幻想”,通过立体化的方式表现到极致的。 《黄昏沉眠街》事先声明,本文并非一篇“评测”性质的文章,站在游戏玩家的角度,《黄昏沉眠街》绝对不是一款足够“好玩”的游戏,如果你有购入本作的意向,请务必三思而后行。《黄昏沉眠街》是由日本社团,Orbital Express独立制作,发行于Steam与GOG平台的3D动作游戏,由于游戏除音乐外部分外,从程序到美术,几乎全由nocras一人完成,一度在同人社团和独立游戏圈子中,引起了不小的热议。当然了,只要你看过游戏