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游戏历史上的今天:Bungie脱离微软恢复独立
二零零七年十月五日,Bungie正式脱离微软恢复独立。 Bungie谈论到FPS(第一人称射击)游戏,那么Bungie一定是一个你很难绕过去的话题。这家成立于上个世纪九十年代初期的公司,以其在Xbox上发售的《光环》系列而为人所知更是一度成为了FPS游戏类型里的标杆级作品。 《光环》系列但Bungie与FPS结缘的历史,其实要更加久远,只不过那个时候,他们和微软的缘分到没有如今那么深厚。最初的Bungie只有两个人,创始人Alex Seropian与Jason Jones。创始之初,Bungie就专注于Mac平台,其绝大部分的游戏都是为了Mac OS而制作。就像所有的创业故事一样,Bungie的起点也在一件小小的卧室里,直到他们受《德军总部3D》的影响而开发出大卖的《黑暗之路》后,Bungie才真正意义上的成为
2019-10-05 16:00:15 0 -
游戏历史上的今天:Telltale Games正式成立
二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美国。 Telltale Games如果没有LucasArts的放弃,那么我们可能就看不到Telltale Games的活跃了。当然,你可能对LucasArts感到陌生,但倘若提及他们是“猴岛”系列的开发商,那么你可能就会有些许模糊印象了。LucasArts是一家专注于图点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP。 LucasArts但随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在二零零四年的时候,LucasArts终止了Full Throttle与《山姆和麦克斯》两部作品的续作开发并宣布裁员。 《山姆和麦克斯》虽然Kevin Bruner、Dan Connors与Troy Molander
2019-10-04 20:53:14 0 -
这个假期玩什么?来自编辑部的盛情推荐
假期玩什么?这恐怕是个永恒的问题。虽然在家打游戏肯定会加剧父母们从喜悦到嫌弃心态转变,但游戏就是生活,好不容易从各种高压环境下解脱了,一个漫长的假期总归是要玩点什么的,但并不是每个人都目标明确的,于是我们打算给你推荐一些我们喜欢的游戏。
2019-10-03 15:52:15 0 -
游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售
一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美发售于Apple II上。 《波斯王子》其实现在提起《波斯王子》,想必不少人都会回忆起由育碧制作并发行的《波斯王子:时之沙》,这部大受欢迎的作品对于很多人来说就是“波斯王子”这个IP的启蒙,但“波斯王子”的历史要远比你想象的更加久远,甚至可以追溯到上个世界八十年代末期。 《波斯王子:时之沙》不过,既然聊到了《波斯王子》,那么乔丹·麦其纳就不能从我们的故事里消失。在创造出《波斯王子》之前,乔丹·麦其纳就曾经制作出在当时大卖五十万份的《空手道》——这个时候他还在上大学二年级。而在他毕业之后,由于受到了《一千零一夜》与《夺宝奇兵》等作品的影响,他诞生了制作一款以“波斯王子”为主题游戏的想法,《空手道》的发行商Broderbund也因为信任其的制作能力,愿意放手让乔丹·麦其纳一试。
2019-10-03 19:24:33 0 -
游戏历史上的今天:《虹吸战士:洛根之影》在北美发售
二零零七年十月二日,《虹吸战士:洛根之影》在北美发售于PlayStation Portable上。 《虹吸战士:洛根之影》提起《虹吸战士》,可能会有不少新玩家觉得稍显陌生,但倘若把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉的。而提起《虹吸战士》的诞生,那也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。 《007:黄金眼》当时,Eidetic还仅仅是制作过一款名为Bubsy 3D游戏的小工作室,但也因此进入了索尼的视野,虽然Bubsy 3D的表现并不出彩
2019-10-02 23:43:09 0 -
游戏历史上的今天:白金工作室正式成立
二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds与Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室说起白金工作室,那么Seeds与Odd这两家工作室自然不得不提。Seeds的创始人是三上真司、神谷英树与稻叶敦志,绝大部分成员都是来自于四叶草工作室——也就是原第四开发部。当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。 四叶草工作室可是在四叶草工作室的短暂生涯里,无论是《红侠乔伊》系列,还是《大神》与《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO
2019-10-01 21:53:39 0 -
游戏历史上的今天:《帝国时代2》在北美发售
一九九九年九月三十日,《帝国时代2》在北美发售于Windows上。 《帝国时代2》在年岁还没这么大的时候,我曾经有段时间非常喜欢玩RTS游戏——也可能正因为那个时候还比较年轻,反应速度也说得过去,现在倒是完全不行了——无论是一锤子下去晕一片的山丘之王、还是满天飞的基洛夫飞艇,这种充满了幻想色彩的浪漫主义真的挺对我胃口,而《帝国时代》则是其中的异类,至少在当时,我觉得这游戏老气横秋。 Kirov Reporting!当然,这可能要归结于在我们那片的网吧里,会玩《帝国时代》的都是些叔叔级别的人物——一般来说都是穿着大裤衩、把白背心卷到腋下露出“丰乳肥臀”的那种,让当时年幼的我望而止步。直到许多年后,在一个网吧突然断网的包宿中,我才发现自己错的有多离谱,因为《帝国时代2》太他妈好玩了。 《帝国时代2》游戏画面作为一款
2019-09-30 23:54:51 0 -
游戏历史上的今天:Rockstar North被Take-Two收购
一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百万美元的价格从Infogrames处收购。 Rockstar North如果说现在Rockstar最为出彩的游戏是什么,那么《侠盗猎车手》肯定当仁不让。而创造出这个IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones创建的公司Acme,在一九八七年的时候,David Jones发现Acme已经被占用,只能将公司名称修改为DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成员基本上都是David Jones的同学——Mike Dailly、Russell Kay与St
2019-09-29 22:48:11 0 -
游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售
二零一一年九月二十八日,《以撒的结合》正式发售Windows上。 《以撒的结合》独立游戏总是能带来一些意想不到的东西。就好像Edmund McMillen的《超级食肉男孩》与《以撒的结合》,并不复杂的游戏机制下,充满了个人风格的独特设计让人着迷。我是说,谁能拒绝一个狂奔的肉块与一个喷射眼泪的怪胎呢? Edmund McMillen《以撒的结合》是Edmund McMillen与Florian Himsl合作进行制作的一款独立游戏,在《超级食肉男孩》大受欢迎后,Edmund McMillen认为可以去尝试一些不同的东西——毕竟现在已经有了足够的资金保证。 《超级食肉男孩》整个《以撒的结合》的基础设计是Edmund McMillen与Florian Himsl在一周内敲定并完成的,游戏采用了类《塞尔达传说》式的地牢
2019-09-28 17:25:43 0 -
游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙5:天空的新娘》在日本发售
一九九二年九月二十七日,《勇者斗恶龙5:天空的新娘》在日本发售于SFC上。 《勇者斗恶龙5:天空的新娘》前段时间,CG电影《勇者斗恶龙:你的故事》在日本上映了,虽然电影的表现不怎么样,但这无法掩盖原作《勇者斗恶龙5:天空的新娘》故事的优秀。 《勇者斗恶龙:你的故事》宣传画面游戏依旧由老朋友Chunsoft负责制作——当然,这也是他们最后一次制作“勇者斗恶龙”系列的正统续作了,而“勇者斗恶龙铁三角”的堀井雄二、鸟山明与椙山浩一继续在本作中保持活跃。 Chunsoft《勇者斗恶龙5:天空的新娘》在SFC上的宣传口号是“愛がある、冒険がある、人生がある”——翻译过来也就是“有爱、有冒险、有人生”,而这正体现出了游戏想要表达的内容。 《勇者斗恶龙5:天空的新娘》启动画面与绝大部分的RPG游戏所不同的是,《勇者斗恶龙5:
2019-09-27 21:39:21 0 -
游戏历史上的今天:《恶魔城》在日本发售
一九八六年九月二十六日,《恶魔城》在日本发售于FC上。 《恶魔城》虽然我们应该会在很长的一段时间里,都没办法看到《恶魔城》的新作面世,但念叨念叨总归是可以的。最开始的“恶魔城”系列,其实并没有办法划分到“类银河战士恶魔城”这个类别中,直到萩原彻带着《恶魔城X:月下夜想曲》出现,游戏中加入了丰富的RPG要素,大量需要玩家在后续游戏流程中获得相应的道具与技能来破解的关卡、地形与机关,才让“恶魔城”系列成功完成转型,与《超级银河战士》在之后一起被合称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的缔造者。不过这里要稍微注意下,五十岚孝司并不是像很多国内媒体误传的一样,是《恶魔城X:月下夜想曲》的主导开发者,《恶魔城X:血之轮回》与《恶魔城X:月下夜想曲》这两部作品,都是由萩原彻担任制作人与监督职位的,五十岚孝司仅
2019-09-26 14:14:57 0 -
游戏历史上的今天:Outrun在日本发售
一九八六年九月二十五日,Outrun在日本发售于街机上。 Outrun提起赛车游戏,你会想到什么?提起铃木裕,你会想到什么?如果将两者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 铃木裕加入世嘉后的铃木裕,凭借着《冠军拳击》《太空哈利》与Hang-On等作品在街机平台的成功,成为了世嘉非常看重的游戏设计师。其中,Hang-On所使用的摩托车造型控制器十分独特,让游戏在当时的街机厅中大受欢迎,于是在Outrun中,铃木裕延续了这个设计——然后更进一步。 Hang-On当时的铃木裕打算制作一款赛车游戏,于是开着车在欧洲的各个国家行驶了两个星期,以寻求灵感。直到他到达摩纳哥之后,将超跑法拉利Testarossa做到游戏中的想法终于成型,回到日本,他组建了一个十人团队,找来了一辆法拉利Testarossa来研究细
2019-09-25 13:01:51 0 -
游戏历史上的今天:ICO、上田文人与电子游戏的艺术
二零零一年九月二十四日,ICO在北美发售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤为喜欢《旺达与巨像》。少年为了拯救少女,在广袤无垠的草原上奔驰着,向看似不可能战胜的巨像发起了一次又一次的挑战。这真他妈的浪漫,不是吗? 《旺达与巨像》不过,如果说是哪些游戏让我意识到电子游戏也可以是艺术的话,那么同样是上田文人的ICO一定位列其中。这是上田文人的第一款游戏作品——我是说,是他第一款处于主导地位的作品。不过就算算上他曾经在《绝命凄杀》中担任动画设计的工作,ICO也只是他游戏生涯中的第二款作品而已。从Warp离职后,上田文人就进入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一个游戏构想就是ICO的原型——游戏的核心理念:牵手,也正是上田文人在这个时候受到电视广告的启发而确定的,游戏原型的设计
2019-09-24 10:06:02 0 -
游戏历史上的今天:任天堂正式成立
一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂这可能是目前为止成立时间最早的一家游戏公司,当然,在日后的【游戏历史上的今天】里,很可能也不会出现比这更早的了,毕竟,任天堂在上上个世纪的时间里,所做的是一些和游戏完全没有关系的事情。最开始的任天堂是一家卡牌公司,由山内房治郎成立,主要的营业内容就是生产并销售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的销售店正式开业,虽然当时日本政府禁止各种可能与赌博相关的纸牌出售,但花牌不在此列,于是借着这一次政策红利,任天堂赚取了自己的第一桶金。 花牌这之后的任天堂度过了一段非常平稳且漫长的时间,期间因为政策放松的原因而进入了纸牌市场,公司也一度更名为Nintendo Playing Card,甚至还举办了名为Nintendo Cup的纸牌比赛。而转变的
2019-09-23 10:40:26 0 -
游戏历史上的今天:Enix正式成立
一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像绝大部分我曾经聊过的游戏公司一样,Enix也是一个半路出家的游戏公司。当然,在那个年代的绝大部分游戏公司都是如此,其基本原因我们可以简单归结为,电子游戏的新时代到来,而想分一杯羹的人从四面八方涌来。不过这也只是个简单的归纳,并不能详尽说明,毕竟今天的主题并不是这个,倘若下次有机会,倒是可以深入聊聊,但现在,还请把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福岛康博所创立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家发布房地产信息的报社企业。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,该子公司更名为Eidansha Systems,Eidansha Systems的主
2019-09-22 23:39:11 0 -
游戏历史上的今天:《文明5》在北美发售
二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。 《文明5》《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。 《席德·梅尔的文明》当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅
2019-09-21 14:16:47 0 -
游戏历史上的今天:《火炬之光2》正式发售
二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式发售于Windows上。《火炬之光2》说起DiabloLike这个类型的游戏,那么一定会提及暴雪球探足球比分、北方暴雪与“暗黑四巨头”之间的恩怨情仇。虽然说往事莫提,但既然要说道说道关于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨让我们把时间点挪到“暗黑四巨头”离开北方暴雪的时间段。北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper众所周知,在北方暴雪还叫做Condor的时期,《暗黑破坏神》其实就已经接近完成了,之后被暴雪收购,《暗黑破坏神》大受欢迎,于是北方暴雪基本上就开始专注于这个IP的开发,《暗黑破坏神2》更是将这个IP提升到了一定的高度,随即,《暗黑破坏神3》的开发进入日程。当然,那个时候的《暗黑破坏神
2019-09-20 17:51:53 0 -
有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚?
对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具
2019-09-20 11:07:57 0 -
游戏历史上的今天:《特鲁尼克大冒险》在日本发售
一九九三年九月十九日,《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》在日本发售于SFC上。 《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》系列游戏经过漫长的发展后,衍生作品的诞生总是一件自然而然的事情。这对于《勇者斗恶龙》系列来说,也是如此。《勇者斗恶龙怪物篇》《勇者斗恶龙元气史莱姆》《勇者斗恶龙:英雄》与《勇者斗恶龙:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》更是自成一派,开创了一个全新的系列。 《勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙4》作为“洛特三部曲”结束后,第一款独立故事线的“勇者斗恶龙”游戏,在堀井雄二、鸟山明与椙山浩一“铁三角”组合的保证下,其质量有目共睹。而游戏中登场的商人角色特鲁尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft给拿了出来,作为“不思议的迷宫”这一全新系列首部作品的主角。
2019-09-19 20:50:57 0 -
游戏历史上的今天:《王国骑士》在日本发售
一九八六年九月十八日,《王国骑士》在日本发售于FC上。 《王国骑士》如果现在去搜索“王国骑士”这个关键词的话,那么你可能会看到、一本小说、一部漫画、一条百科与SQUARE ENIX出品的《王国骑士:暗龙之怒》。 《王国骑士:暗龙之怒》那么,这个《王国骑士:暗龙之怒》与我们今天要聊的《王国骑士》,除了发行方都是SQUARE ENIX以外有什么关系呢?其实没什么关系……但实际上,却又有那么点儿关系。《王国骑士》(King's Knight)是在上个世纪八十年代末期,由Square与Workss联合开发的一款垂直滚动的STG游戏,游戏讲述了一个王道般“勇者斗恶龙”样式的故事。 《王国骑士》游戏画面虽然是当时Square较少涉足的STG游戏类型,但《王国骑士》的质量还是颇有保证的,无论是在射击还是叙事方面都有着一定的高
2019-09-18 23:49:38 0