一九九五年十月六日,《皇家骑士团:命运之轮》在日本发售于SFC上。
《皇家骑士团:命运之轮》
虽然很多人知道松野泰己这个名字是因为《皇家骑士团》,但其实《皇家骑士团》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入职Quest之后开发的横版动作游戏《魔天童子》。完成了《魔天童子》的开发工作后,松野泰己根据自己在法政大学就学期间撰写的小说——《塞提基内亚传说》的世界观与故事结构开始了《皇家骑士团》的开发,而这也正是这款以欧洲中世纪作为背景的战棋游戏其黑暗而压抑故事氛围的来源。
松野泰己
初代《皇家骑士团》凭着其独特的叙事氛围、高自由度的多结局设定与有趣而耐玩的核心机制成功在销量与口碑上都获得了不错的表现,续作——《皇家骑士团:命运之轮》的开发企划也随即被提上了开发日程。
《皇家骑士团:命运之轮》游戏画面
在《皇家骑士团:命运之轮》中,松野泰己让游戏的玩法变得更加回合制,游戏的故事背景也更加阴暗晦涩,支线剧情与多结局的设计让整个游戏更加具有RPG气质。而正是这些改动,让《皇家骑士团:命运之轮》成为了整个“皇家骑士团”系列最优秀的作品,没有之一。
《皇家骑士团:命运之轮》游戏画面
而值得一提的是,相信大家都还记得我曾经聊过初代《皇家骑士团》,游戏的英文名为Ogre Battle: The March of the Black Queen,其灵感来源于英国摇滚乐队Queen的第二张专辑——Queen II中的两支单曲:Ogre Battle与The March of the Black Queen。而续作《皇家骑士团:命运之轮》的英文名为Tactics Ogre:Let Us Cling Together,副标题同样来源于Queen于一九七七发售的专辑A Day at the Races中的一支单曲——Teo Torriatte (Let Us Cling Together)。
A Day at the Races
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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