银河正义使者
2019-10-04
二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美国。
Telltale Games
如果没有LucasArts的放弃,那么我们可能就看不到Telltale Games的活跃了。
当然,你可能对LucasArts感到陌生,但倘若提及他们是“猴岛”系列的开发商,那么你可能就会有些许模糊印象了。LucasArts是一家专注于图点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP。
LucasArts
但随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在二零零四年的时候,LucasArts终止了Full Throttle与《山姆和麦克斯》两部作品的续作开发并宣布裁员。
《山姆和麦克斯》
虽然Kevin Bruner、Dan Connors与Troy Molander并不在这次的裁员名单里,但正是这三位LucasArts老员工却对终止开发而感到不满,觉得LucasArts误判了叙事性冒险游戏的未来,最后三人一合计,离职出来创办了Telltale Games。
Telltale Games成立后,制作的第一款游戏就是《Telltale德州扑克》——一款主要用于测试其引擎Telltale Tool的扑克游戏,同时这也是Telltale Games整个生涯中唯一一款纯粹自有版权的游戏。
《Telltale德州扑克》
这之后,Telltale Games与育碧展开了合作,基于《犯罪现场调查》制作了数款游戏,但大都不温不火,直到漫画《山姆和麦克斯》的原作者Steve Purcell将游戏改编版权从LucasArts手中拿了回来,交给了Telltale Games制作了大受好评的《山姆和麦克斯:拯救世界》后,Telltale Games才开始走向了正轨。
《山姆和麦克斯:拯救世界》
二零一一年,贯彻了使用各种知名IP进行衍生叙事冒险游戏开发的Telltale Games拿到了一个重磅合作,那就是当时风头一时无两的《行尸走肉》。《行尸走肉》在不到一个月的时间内销售就突破了百万级别,成为了Telltale Games最受欢迎的作品。
《行尸走肉》第一季
而这也是日后Telltale Games破产的契机之一,在《行尸走肉》之后,Telltale Games似乎不再尝试做出突破与创新,只是不断用祖传引擎重复他们曾经在《行尸走肉》中做过的事情——虽然是和不同的著名IP,但随着公司规模的扩展与游戏内容的僵化,Telltale Games出品游戏的销量日益走低,陷入了频繁裁员的旋涡,最终在《行尸走肉:最终季》的时候宣告破产——这显得有些讽刺。
《行尸走肉》最终季
不过好在最近Telltale Games又再次复活了,虽然很难说现在的Telltale Games与之前的到底能不能算同一个,但我由衷地希望Telltale Games可以把祖传引擎可以换一换,然后去尝试一些新的东西。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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