葱丝推油,有味道的游戏推荐
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在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?
不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。 但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密
2024-07-17 15:29:34 0 -
两年不吭声,转头给我整了个二次元GTA出来?
“这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家
2024-07-16 18:18:53 0 -
熬了半宿,看了个什么完蛋玩意儿?
四年一届的欧洲杯看来是真的没活了。从今年小组赛C组四支球队踢六场平五场总共只进七个球,被球迷们调侃为“欧洲杯最无聊小组”,到淘汰赛开始后频繁出现比赛平局然后打加时赛和点球,即便最近的两场半决赛踢得还不错,有绝杀也有值得纪念的进球场面,但这届欧洲杯给球迷们留下的整体印象,就是不管是球员还是教练都更加保守,怕犯错误了,由此导致比赛整体得观赏性偏低。哪怕是像英格兰、法国这样世界身价最高的队伍,它们的球员在本届欧洲杯中也完全没有打出联赛时候的水平,难免让球迷感到失望。 这就是欧洲杯最无聊小组的含金量,图源:懂球帝APP 图源:懂球帝APP不过,这其实也没啥好大惊小怪的,毕竟球迷们这么多年从来没少吐槽过欧洲杯的奇葩赛制,而且觉得欧洲杯无聊也不光是它自身的问题——就拿我来说,我已经有好几届欧洲杯没有全勤了,周围也几乎没什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯?两天不见跑去做新游戏了?
不知为何,有点怀念《300英雄》了。 假如你对这个名号相对陌生,可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动画粉丝与游戏玩家群体高度重合,有着相当共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戏入场狂卷RTS、FPS等任何游戏爱好者基本盘时,动画粉丝也毫无疑问地受到了极大的影响。于是,在动画粉丝与MOBA爱好者群体重合的区间里,存在着这么一款神秘游戏:它让玩家化身DOTA与LOL一样的英雄召唤师——不过召唤的都是广泛存在于动画与二次元世界的高人气角色;它也一定程度上让动画界“关公战秦琼”的论战成为可能——无论两者纸面数据孰强孰弱,拉到永恒竞技场来把Solo一试便知。 桐子极致的拉刀光——星爆气(弃)流(疗)斩如果你从小到大看过不少动画作品,那你一定能够在这款游戏里找到无数熟悉的身影。如果你是时长神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0 -
在凭空多了一名队友之后,“吃鸡”游戏会更好玩吗?
《Apex英雄》终于更新四人模式了。在“战术竞技”这个游戏品类里,“四人小队”几乎可以说是一个不成文的惯例。三人组成一队的《Apex英雄》,在其中确实显得有点异类。当然,《Apex英雄》本身也确实有着与其他“战术竞技”类游戏大相径庭的特质。毫不夸张地说,《Apex英雄》是我在整个游戏生涯里,遇见过的节奏最快、玩家之间交火频率最高(对我个人来说,还有一个死得最有心无力)的“战术竞技”类游戏。《Apex英雄》之所以能够具备这一“快节奏”的特性,关键在于它特有的小规模地图以及玩家角色强大的位移能力这两个要素。所以在版本更新前夕,对于这个即将推出的四人模式,玩家们其实也多少会产生一些关于孰优孰劣的讨论:人数增多,会不会让“劝架”时刻变得更混乱?在原本规模大小的地图基础上减少队伍数量,会不会放慢游戏的节奏?老实说,这些问
2024-07-11 20:17:51 0 -
都说自己是开放世界,为什么做出来一个比一个要公式化?
最近这些年,给电子游戏的名字加个后缀,似乎成了厂商之间不约而同的一个选择。从“奥德赛”到“起源”再到“归来”……同样的后缀,被不同的厂商用了许多次,玩家们也渐渐练成了“看名字识内容”的功夫。 一般来说,“奥德赛”出自荷马史诗《奥德修斯》,带这个名号的游戏,内容里都会包含宏大的史诗冒险;“起源”则基本是系列作品的前传,追溯了整个系列故事的起源;而“归来”就不用我解释了,它往往都是字面意思,指的是经过了重启或重置之后的老IP作品。不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。 顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不
2024-07-10 22:00:18 0 -
我的电子游戏阳痿被这款“老游戏”给拯救了
前段时间,国外游戏媒体PCGamesN公布了一项挺有意思的数据。他们通过平台数据统计,估算出Steam上大约有7300万名玩家,在“买了但从未玩过的游戏”上花费了190亿美元,相当于中美洲国家尼加拉瓜在2023年的全国生产总值。 鄙人不才,正是这7300万玩家之一。而根据我的Steam个人资料统计,目前我的Steam游戏库里共有597款游戏,但其中真正玩过的只有不到六分之一,完整通关的更是少之又少。可见在G胖这儿,我应该是个十足的大善人,每到平台大促的时候就喜欢抢着给G胖送钱,光买也不玩,不断为G胖住的大豪斯添砖加瓦。 不仅如此,作为一个全平台玩家,我在其他平台上买游戏和玩游戏花的钱,并不比单独在Steam上消费得少,再加上偶尔碰到个别真的喜欢的游戏,还要入个实体收藏版,我大概就是所有游戏厂商最喜欢的那类玩家
2024-07-10 09:26:26 0 -
电影化叙事?这年头MMO都进化到这个地步了?
上周我借着XGP打通了去年刚刚发售的《星球大战绝地:幸存者》。这本身没什么好说的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最终BOSS,屏幕上开始播放制作人员名单时,我的思维还依然沉浸在刚刚屏幕上的画面里。这还真不是夸张。作为一个“星球大战”迷,面对屏幕上出现的一幕幕场景,我确实很难不去想些什么。 作为著名的科幻电影系列之一,“星球大战”最吸引人的就是电影中的那些视觉特效。但无论我如何熟悉“星球大战”系列,在实际上手游玩之前,我都没法想象光剑、爆能枪、超空间跳跃等等那些我如数家珍的星战元素,能够有一天通过游戏手柄实实在在地掌握在自己的手里。在电影化叙事手法的作用下,通过视觉、听觉和触觉的反馈,我不再需要幻想自己在扮演某个角色,而是能够自然而然地感觉到,自己正亲手在这片世界里创造故事。从第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0 -
夏促游戏推荐:《女神异闻录3 Reload》《人中之龙8》
随着酷暑的日渐逼近,许多玩家开始有意识地避免长时间的户外活动,空调、冰镇饮料,与室内球探足球比分,开始成为人们在假日中的首选。正是因为看中了其中的商机,各家游戏厂商们才纷纷选择了当下时间点里展开自己的“夏日特卖”活动。而作为中国玩家老朋友的SEGA与ATLUS,自然也没有放过这个机会,截至7月11日为止,SEGA与ATLUS将会推出Steam与主机平台的数字游戏促销活动,详情可见:SEGA&ATLUS数字下载版游戏促销活动专页。如果五花八门的折扣信息让你感到选择困难,那也没有关系,因为我们专门整理出了站内与本次折扣游戏相关评测与采访,希望它们能为你的游戏选购过程时提供一些简单的参考。《女神异闻录3 Reload》七折优惠:系列经典的重新填装 对于如今享誉盛名的“女神异闻录”系列来说,2006年发售的《女神异闻录
2024-07-06 21:18:41 0 -
更快节奏的“战斗,爽”或许就是“吃鸡”游戏的未来?
不开玩笑,《Apex英雄》的这波“四人赛”操作,整出了我之前没有预想到的结果。 之前我们曾经预测过,当四排模式上线后,影响最大的将会是队伍配置与战术打法——而这一点毋庸置疑得到了证实。比起开局满天飞舞的尾焰,如果你最近有幸看过些许“Apex英雄主播4人赛”,或者是亲身尝试过四排,那队友和对面整的狠活才是最让人眼花缭乱的。比如说动力小子、机器人、恶灵和地平线的组合——主打一个“大难临头各自飞”。 还有的人掏出了弹道、马吉、艾许和暴雷。见面直接弹道打过热艾许拉控制疯马吉开创,暴雷劈头盖脸猛猛灌雷,玩的就是一个POKE流“一枪不开拿下一队”。 当然,四人组排的赛场里也不尽是“天际线俯冲”的下头送分球探足球比分组合,正正经经的战术搭配也是相当之多。比如说烟妹、寻血猎犬、毒气和地平线的常规3+1组合,或者是恶灵、机器人、地平线和
2024-07-04 17:12:32 0 -
《第一后裔》试玩报告:韩国网游式好玩
韩国网游的工业化程度一直都很高,这一点体现在他们对“软色情”的去道德化上。当别人还在纠结社会风化,纠结性别歧视,纠结格调高低,韩国网游早就把丰乳肥臀甩到了玩家脸上。这不意味着韩国游戏制作人好色猥琐,也不说明韩国游戏更在意玩家的主观品味,他们只是想赚钱而已。如果单纯把《第一后裔》当成一款商品,那么它的质量绝对合格,甚至不乏一流之处。商品嘛,当然是高度同质化的。和国内的一众二次元手游一样,《第一后裔》也有很多公式化的痕迹。养成曲线清晰无脑,美术风格脍炙人口,一切以玩家的第一体验出发,保底能玩,看对眼爽玩。至少前期是这样,毕竟要保证留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持续30小时,之后就会像所有长线游戏一样,进入养成平台期,开始漫长的概率数值游戏,直到游戏里的每一个操作都变成机械习惯。就这一点而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0 -
为什么大多数合作游戏都是4人联机?
不知道你在偶尔的头脑放空时光里,有没有冒出过这个疑问——为什么市面上大多数合作游戏都是4人联机? 某知名“不会数3”的系列,就直接把“4”写在名字上有人说,因为早在期的硬件性能与电子设备技术限制下,大部分游戏主机最多只支持4部外接手柄。于是,设计者便绞尽脑汁以4名玩家为基准制作游戏。所以4这个数字,显然只是厂商们沿袭至今的设计惯性。当然,也有不少人坚称4人合作的模式,是传承自D&D(龙与地下城)时代的精神财富。因为彼时的跑团规模极大地受限于队伍DM(Dungeon Master)的大脑运算速度。人数太少,跑团的氛围便不够浓厚。而如果人数太多,DM的大脑又容易过载,显著影响游戏进程。鉴于D&D对整个游戏界的影响都堪称巨大,这个论点显然也具有极高的可能性。 还有的人说,4这个数字在心理学上充满了神秘
2024-06-29 10:13:32 0 -
闭关3个月后,这个史上最疯批的制作组整了个新游戏出来?
老实说,我为这篇文章想了挺多个开头。比如,一上来从“很久很久以前”开始,给各位讲个小故事,或者延续之前的方法搞点抽象说点怪话,给各位添点乐子……但思来想去,感觉还是开门见山真诚一些。今天,我想问各位个问题:中国网游发展至今这么久了,你们觉得哪个游戏可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最疯批”呢? 而在我看来,最疯狂、最会整活的,有且只有一个——《逆水寒》手游。咱远的不说,几个月前《逆水寒》手游宣布开启“逆天寒计划”发射“逆水寒号”卫星这事够绝了吧?毕竟,在网上冲浪这么久,经常能看到一句话:“你这么厉害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光让自己上了天,还把所有玩家都带上了天——以前玩游戏都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。这……说一句“遥遥领先”不过分吧。
2024-06-29 10:13:56 0 -
加强版就是炒冷饭?这游戏把我脸都打肿了
有关“加强版”的争论其实一直都有。喜欢的人认为,优秀的游戏值得一个更好的版本,也能够被更多人所尝试;不那么喜欢的人则认为,加强版的内容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊关于“加强版”的事情。我算是个“加强版”的拥趸,每次嘴上都说着不买,可最后还是会老老实实地掏钱。也因为这样,我按照以往的经验给自己制定了一套最低限度的“加强版”购买准则。首先,就是不买与原版重复度超过90%的游戏。这些游戏的更新内容往往以既有的“DLC”为主导,对于必定购买原版的玩家来说却没有太多价值;其次,就是那些无法提供针对性优化的游戏,原版的问题没有得到改善,甚至还可能因为移植等操作,带来更多新的问题。可在现实中,我们自然也能理解这背后的真实缘由——随着游戏制作成本与周期的成倍增长,游戏开发者往往难以掌控最终的成品质量,这可能是因为资方
2024-06-27 14:55:16 0 -
《真·女神转生V Vengeance》制作团队专访:故事的另一面
就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《永劫无间》手游“定胜终测”试玩报告:随时随地振刀
前两天,《永劫无间》手游迎来了它的第二次测试——“定胜终测”。这个名号是很贴切的。相比于两个月前的“启动测试”,可以明确感受到的是,在这次的“定胜终测”中,《永劫无间》手游的各方面游戏体验,都得到了升级,俨然一副完成品的样貌。妄自猜测一下:我们距离它正式上线的那一天,或许已经不远了。 而在我这几天的体验中,最值得一提的是《永劫无间》手游在画面表现方面的进步。在两个月前“启动测试”中,游戏的画面表现其实并不能称得上理想——这主要是性能优化不佳所带来的问题。在“启动测试”中,为了保证60帧/秒的屏幕刷新率。我不得不选择把各方面参数都尽量往低调整。但在这次的“定胜终测”里,这样的情况就不复存在了。得益于24工作室这两个月来的努力,丰富的场景细节和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫无间》手游的整体画面表现,也因此而更加
2024-06-26 11:12:22 0 -
《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:滚到昏天黑地
话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”
2024-06-24 19:00:55 0 -
《无畏契约》主机版试玩报告:意想不到的顺滑
如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上开启测试的《无畏契约》主机版。不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且
2024-06-25 19:53:16 0 -
《法外枭雄:滚石城》Steam版试玩报告:能出你就多出点
上线Epic一年有余,《法外枭雄:滚石城》终于推出了Steam版本。期间,游戏经历了几次大版本更新,包括两个全新DLC以及不少角色、枪械、皮肤等可收集要素。其中,第二个DLC会随本次Steam版本一起推出。感谢505 Games提供的试玩机会,我们提前体验到了游戏的Steam版本以及DLC“卡纳利的命令”。首先,有必要提及多平台的账号登录问题。作为一款Epic平台首发的游戏,《法外枭雄:滚石城》在Steam平台的表现非常大气。游戏可以关联Epic账号以同步内容进度,但不会强制要求玩家进行联网验证。也就是说,玩家只需要在Steam上打开游戏,就可以流畅体验到所有的单人、多人内容,这一点在平台嵌套越发频繁的今天,显得尤其直爽痛快,就跟游戏本身的气质一样。 《法外枭雄:滚石城》是一款简单直接的游戏。游戏包含一个Rog
2024-06-20 09:52:45 0 -
减负?跳级?这游戏为了新玩家选择直接掀桌子
最近一段时间里,我的朋友总是想拉着我入坑各种网游,并承诺只要我一起玩,他们就会提供全程无死角、无保留的“老帮新”服务。可在各种权衡之下,我还是拒绝了。倒不是我有多高冷,摆着一副“生人勿近”的臭脸,只是如今这个环境,大伙儿也都应该清楚——从零开始玩网游实在不太容易。老实说,网游会一直更新迭代,想在短时间内跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力养账号,方方面面都要去用心打磨。而这些养成内容对老玩家而言还算得心应手——毕竟,他们每一代版本都在玩,自然积攒了不少的理解和底蕴。可对我这种新玩家来说,万物从零开始,简直就是一条漫长的“天路”。当然,也不是没有解决办法,很多游戏也考虑到了这个问题,于是推出了各种各样的“直升大礼包”——装备、宠物、时装、洗练,各种各样的内容应有尽有,只要付费就能直升。可问题在于,新玩家玩个
2024-06-18 14:08:27 0