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专栏文章
  • 英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍
    英伟达 2026-03-14 21:01:15
    在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线
  • 《星空》作曲家称赞该作太超前 现在的玩家不理解
    星空 2026-03-14 20:20:05
    B社全新IP《星空》的失败,在整个行业是人人皆知,然而《星空》的开发者,不管是离职的还是在任的,没有一个承认该作的失败,甚至是问题所在。此前,就有B社的开发者称是玩家的期望值过高。而最近,该作的作曲家接受外媒RPG Site采访时也抛出了一个稀奇的观点。用他的话说,就是《星空》这款游戏太超前了,现在的玩家不能理解…… 在接受RPG Site采访时,作曲家Inon Zur澄清说,《星空》刚推出时,人们并没有对托德的构想产生共鸣。接着,他盛赞这位开发者,称陶德为“业内最具创造力和活力的人”。“我认为,《星空》发售时,人们还没有做好迎接它的准备。”Inon Zur相信托德会坚持他的新构想,玩家们最终也会接受,这只不过是时间问题。他表示《星空》会像B社的其他作品一样成为经典之作。“《星空》终将成为传奇之作,我对此毫不怀
  • 硅谷风投巨头:震惊于游戏界排斥生成式AI态度并感到悲哀
    游戏新闻 2026-03-14 17:39:11
    在刚刚结束的游戏业界开发者大会GDC 2026(GDC Festival of Gaming上,来自资深硅谷风投巨头Lightspeed Venture Partners的游戏部门高层Moritz Baier-Lentz发表演讲,直言对于某些排斥生成式AI的游戏开发者的立场感到震惊并且悲哀。 ·尽管已经有不少游戏开发商明确支持生成式AI介入游戏开发,但实际情况是更多的开发商并没有明确支持,或许是迫于更多反对生成式AI“污染”游戏圈的玩家的舆论压力。·Moritz Baier-Lentz出席了大会并发表演讲,称震惊于游戏业界的普遍排斥生成式AI介入游戏开发,感到深深的悲哀,并批评称“这是在将了不起的新技术当作邪恶入侵者”。 ·而Moritz Baier-Lentz认为排斥的理由主要原因并非技术层面,而是在新冠疫情
  • 孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式
    游戏新闻 2026-03-14 17:34:11
    孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子公司威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等即将推出的游戏,以及更广泛的行业话题。科克斯表示,他亲自试玩过Archetype Entertainment由多名前BioWare员工打造的这款待上线科幻动作RPG,对其前景十分看好。他确认,本作计划于2027年上半年发售(2025年TGA的官方通稿中提及的发售窗口为2027年初);而近期公布的另一款作品、设定在《龙与地下城》世界观下的开放世界动作冒险游戏《术士》,将于明年下半年发售。 “《Exodus》的开发团队自2019年起就投入了本作的研发。我们的目标是在明年上半年推出这款作品。从我试玩的内容来看,它的表现相当出色,我对它的前景非常有信心。而在同年下半年,我们还将推出蒙特利尔团队打
  • 动作角色扮演游戏《卢敏传奇》夏季进入抢先体验阶段
    游戏新闻 2026-03-14 17:25:28
    在昨日举办的未来游戏展春季发布会上,独立开发商Elos Games And Arts与发行商GameDev.ist正式公布,旗下单人奇幻动作角色扮演游戏《卢敏传奇》(Sagas of Lumin)将于2026年夏季登陆Steam,开启抢先体验。据开发团队介绍,本作采用半开放世界设计,依托全物理驱动的驭龙飞行系统,玩家可徒步或骑乘巨龙自由探索。玩家还能在羁绊巨龙的背上作战与地面近身战斗之间无缝切换,可使用的战斗方式包括近战武器、远程武器(因游戏包含部分蒸汽朋克元素,其中也涵盖火器)与元素法术。当玩家徒步作战时,巨龙会作为独立盟友留在空中支援;游戏中还设计了诸多帅气的特技动作,例如从悬崖纵身跃下后,被巨龙在空中稳稳接住。 龙背战斗的玩法丰富多样,不仅能释放龙息喷吐,还能操控巨龙挥爪猛攻、发动毁灭性冲撞与凶猛撕咬,也
  • 肉鸽合作冒险新作《深岩银河:狂乱核心》5月发售
    深岩银河:狂乱核心 2026-03-14 16:53:38
    人气合作FPS生存游戏《深岩银河》——这款以深入程序生成的矿洞展开冒险为核心的作品,即将迎来又一款衍生新作《深岩银河:狂乱核心》。本作最早于2023年首次官宣,开发商Ghost Ship在2026未来游戏春季发布会上宣布,玩家仅需再等待数月,就能踏上这场轻度肉鸽合作冒险——本作将于2026年5月20日登陆PC平台,开启抢先体验。 《深岩银河》本体于2018年以抢先体验形式上线,2020年推出1.0正式版。多年来,凭借Ghost Ship与玩家社群之间相互协作、彼此尊重的良性氛围,本作凝聚起了游戏行业最具口碑与知名度的玩家社群之一。如今,Ghost Ship将《深岩银河》本体开发过程中积累的全部经验与创作成果,悉数注入了这款全新的轻度肉鸽衍生作品。本作同样采用程序生成关卡设计,为那些愿意投入无数时间在岩与石中掘进
  • 《ARC Raiders》曾是PvP设计 收到大量负面反馈后转型
    ARC Raiders 2026-03-14 16:41:21
    Embark工作室2025年大获成功的《ARC Raiders》,走过了漫长的开发之路,才最终成为如今市场上最热门的游戏之一。本作最初本是工作室的首发项目,后来遭遇延期,Embark转而优先开发并推出了后来的《The Finals》。早在2021年首次官宣时,本作的定位是一款免费合作射击游戏,核心玩法为玩家组队联手击败巨型ARC机械体。在2021年TGA游戏大奖上正式亮相后不到一年,本作就宣布延期,也正是在这个节点,Embark将开发重心转向了《The Finals》。2023年《ARC Raiders》重新亮相时,已经经过彻底重做,转型为一款付费制PvPvE撤离射击游戏。在后续的多轮测试中,这个核心定位始终没有改变,最终成为了我们如今熟知的这款作品。大多数深度关注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚这段
  • 三部曲最终章《修道院:红衣修女遗迹》正式公布
    游戏新闻 2026-03-14 16:08:56
    开发商Stormind Games正式回归《修道院》系列,并在2026未来游戏春季发布会上公布了系列新作《修道院:红衣修女遗迹》。本作是该系列的第三部作品,也大概率是系列的最终章。工作室表示,他们打造这款游戏,是“出于对《修道院》系列及其玩家社群强烈的尊重与责任感——此前玩家们都以为这个项目已经被彻底废弃了”。《修道院》系列的首部作品《修道院:受难的父亲》于2018年发售,是这家意大利独立开发商的出道作品。系列上一部作品《修道院:破碎的瓷器》发售至今已有六年,在此期间,Stormind Games开发了《寂静之地:前方之路》,还以联合开发工作室的身份参与了《四海兄弟:故乡》的制作。 随着工作室转向其他项目,同时失去了系列核心创作者克里斯·达里尔,系列前两作的粉丝早已认定,Stormind Games已经放弃了这
  • 《心灵杀手2》与《控制:终极版》也将获得PSSR 2.0支持
    控制 2026-03-14 15:36:02
    《心灵杀手2》与《控制:终极版》很快将和《生化危机9:安魂曲》等作品一样,为PlayStation 5 Pro的新版PSSR超分辨率技术提供支持,这两款作品均由Remedy开发。开发商在Bluesky平台官宣,本次更新将让玩家能够“以全新的画面精度,探索太古屋与亮瀑镇”。在宣布支持PSSR 2.0的同时,Remedy首次公布了本次升级的核心细节,承诺将“在画面稳定性、动态画面清晰度上带来肉眼可见的提升”。尽管截至目前,我们仅在《生化危机9:安魂曲》中见过PlayStation 5 Pro全新PSSR超分技术的实机表现,但其效果极具潜力,画面质量相较上一代技术有了质的提升。而从下周3月19日《红色沙漠》正式发售后,我们就能更直观地分辨出两代技术的差异。知名硬件分析媒体Digital Foundry在对本作Play
  • 微软高层谈未来游戏发展规划 强调AI的活用策略
    Xbox 2026-03-14 14:30:47
    近日游戏业界开发者大会GDC Festival of Gaming 2026举行,来自微软的两位高层发表演讲,谈到了旗下Xbox品牌否认未来游戏发展规划,强调了微软对于AI技术的活用策略立场。 ·微软的General Manager·Haiyan Zhang与Xbox Gaming AI部门的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav发表了演讲,演讲开头就强调了团队的立场,“AI并不是为了要替换掉人类的创造性。”,以下的观点都是以这条为基础的:1、Built-in & Contextual。内嵌式上下文适应。AI应该自然融入玩家的世界,不妨碍玩家游戏体验,更加不需要玩家刻意从新学习与设置。2、Personalized & Delightful。个性化的愉
  • 次世代PS6与Xbox性能差距可能比本世代差距更大
    游戏新闻 2026-03-14 14:01:42
    PlayStation 6与Xbox“Helix计划”尚未正式全面公布,但凭借诸多爆料信息,我们已经对二者的性能水平有了大致的认知。知名硬件分析媒体Digital Foundry表示,从现有爆料来看,微软的次世代主机将是二者中性能更强的一方,但二者之间的性能差距“并没有实际意义”。在最新一期周更播客中,这些业内知名技术专家对两款主机泄露的规格参数进行了初步分析,期间评论称,两款主机的性能差距“能带来的实际体验提升非常有限”,而且“本质上没有实际意义”。 在NeoGAF论坛上,知名AMD爆料人Kepler_L2发声表示,与大众普遍的错误认知相反,PlayStation 6与Xbox“Helix计划”之间的性能差距,会比PlayStation 5与Xbox Series X之间的差距更大。这位爆料人写道:“Magn
  • 日本电竞俱乐部联合东京大学新研究 如何提高职业寿命
    电竞 2026-03-14 13:34:11
    如今随着游戏行业的飞速发展,电竞运动也逐渐成为社会公认的主流运动之一,相比其他传统体育项目,电竞运动员的职业寿命相对短暂许多,日前有团队启动了相关研究,旨在提高电竞选手的职业寿命。 ·日本资深职业战队ZETA DIVISION日前 公布了关于如何有效科学的延长电竞选手的职业寿命的研究计划,该项计划已经确定获得了东京大学团队的加盟支持。·由于电竞运动的职业特性所限,选手所必须的注意力与反应力要求远高于其他大部分传统体育项目,短暂的巅峰期过后,战斗力就会很快下降不得不退出一线。 ·新研究的核心思路围绕着关于人类的神经·运动机能的基础数据展开,团队根据科学的方式测试实验人员的身体·心理以及神经效能的科学管理影响,期待研究取得新成果吧。
  • 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣
    游戏新闻 2026-03-14 12:51:02
    《Dead Meat》目前来看是一款相当新颖的电子游戏。而随着生成式AI在游戏行业的接受度(或是排斥度)持续变化,这类游戏未来或许会成为行业常态。本作始终游走在争议的边缘,其核心玩法是玩家在调查一桩谋杀谜案的过程中,与AI驱动的NPC展开实时对话。本作由Meaning Machine工作室开发,该工作室在官网写道:“AI角色与AI任务玩法,有潜力彻底革新互动叙事体验”,同时补充道,这一切的前提是“人类创作者必须始终掌握故事的创作主导权。因为脱离了人类创作者,产出的只会是毫无价值的糟粕内容”。Meaning Machine还进一步阐述了其“驾驭AI的全新颠覆性模式——旨在打造有深度、有意义的故事,在人类创作主导与AI涌现特性之间实现平衡”。而《Dead Meat》,正是这套理念的落地成果:游戏的核心故事由人类创作
  • 突破巢都 《战锤40K:暗潮》推出全新远征游戏模式
    战锤40K:暗潮 2026-03-14 11:52:51
    今日,瑞典工作室Fatshark正式宣布,《战锤40K:暗潮》将推出全新的“远征”游戏模式,游戏内容终于突破巢都的边界。本作PC版首发至今已逾三年,在此期间,玩家的活动范围始终被限制在特提姆巢都之内;而如今,他们将得以探索阿托玛主星上危机四伏的广袤天地。在荒芜的平原上游荡时,玩家将肩负全新的目标:搜寻科技残片,调查关键点位。但即便是最强悍的战士,也只能在污染空气中存活有限的时间,因此务必时刻留意状态,完成任务后及时呼叫女武神运输机撤离。敌人不再受限于特提姆巢都内逼仄的走廊,可能从任何方向发动袭击。另一重危险在于,在巢都外停留的每一刻,都会向混沌卵与其他巨兽暴露玩家的行踪。小队必须抉择何时战斗、何时撤离,制定周全的策略,以应对《暗潮》迄今为止最致命的挑战之一。 阿托玛主星的开放环境,与吞噬这里的混沌力量一样,剧毒
  • 《马拉松》预告新更新改动 仓库收纳容量大幅提升
    失落星船:马拉松 2026-03-14 11:44:13
    尽管没有达到发售前的最佳预期,不过Bungie工作室在《马拉松》发售前后始终保持对玩家反馈做出了极为迅速的响应态度,今天,官方发布下周上线的新更新改动预告,其中被收玩家诟病的仓库收纳容量严重不足问题将得到明显改善。 ·本次让仓库容量提升改动并没有增加更多的接口,而是为某些可以堆叠物品大幅提高了堆叠数量上限,包括消耗品、弹药、回收物资和手榴弹等等,这变相相当于极大的扩充了玩家的仓库收纳容量。 ·另外关于玩家反馈的上次更新“提升了枪声与爆炸声的可听范围”似乎提升的太大的问题,官方页表示将回滚调整至合理范围。
  • 《马拉松》声效范围提升引玩家不满 官方回滚改动
    游戏新闻 2026-03-14 11:11:15
    值得肯定的是,即便在《马拉松》正式发售前,Bungie就已经对玩家反馈做出了极为迅速的响应——不仅在服务器冲击测试期间就做出了多项调整,还向玩家明确表示,团队正在持续监控大家反馈最集中的内容。截至本文撰写时,游戏的首个重要补丁已于数日前上线,其中不仅加入了大量玩家呼吁的、极具意义的正向调整,却也夹带了一项无人买账的改动。好在,这项改动已经确认将被回滚。这项改动只是补丁说明里的短短一行:“提升了枪声与爆炸声的可听范围”。看似只是个微小的更新,却对游戏产生了巨大的影响。线上玩家纷纷抱怨,哪怕只开了一枪,似乎都会引来地图上的所有队伍。这直接打破了《马拉松》原本的玩法平衡:原本紧张的探索环节与混乱的PvPvE战斗,变成了所有队伍在开局几分钟内就全员混战,你的小队要么侥幸活到最后,要么还没来得及摸清状况,就被送回了大厅。
  • 《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它
    星空 2026-03-14 10:58:57
    知名作曲家伊农·祖尔近日接受了RPGSite的长篇专访,访谈中他聊到了自己诸多知名配乐作品,其中就包括对《星空》配乐的深厚情感——他将《星空》与《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一同列为自己最心爱的创作。“为《星空》创作配乐的核心,是找到一种精妙的平衡:既要让听众能识别出这些元素属于太空题材,同时也要尝试打造一套全新的音乐语言。我记得当时我们做了大量的思考,本质上,我要重新走进这个世界:它一方面浩瀚无垠、静谧沉寂,几乎如同虚空;但另一方面,这片空间之中,又有无数元素在飞速运转、瞬息万变,画面不断缩放穿梭,一切都在动态变化之中。“……我没有去刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心里很清楚,我熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高
  • 生成式AI在《ARC Raiders》开发工作中只占很小比重
    ARC Raiders 2026-03-14 10:53:54
    《ARC Raiders》是近期游戏行业最亮眼的成功案例之一,而随着更多细节浮出水面,这款游戏背后的故事也愈发精彩。一群出身EA与DICE工作室的开发者聚在一起,打造他们真正想做的游戏,沉下心打磨《ARC Raiders》。在去年10月这款作品正式登陆主流市场前,他们不仅有充足的底气反复打磨、甚至推翻重做游戏内容,还同步完成了另一款项目的上线。就在数小时前,我们刚得知,在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾一度将游戏核心从PvE转向PvPvE,又险些再次改回纯PvE玩法。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期也被任命为发行商纳克森的执行董事长)在接受GamesIndustry.Biz采访时,进一步向我们揭示了Embark工作室是如何一步步走到今天,打造出这款2025年最畅销游
  • 《洛克王国:世界》玩法全面升级 海量福利首度曝光!
    洛克王国:世界 2026-03-14 10:24:31
    3月12日至14日,《洛克王国:世界》空降华南地标广州塔,以线下开放日+发布会的形式,与玩家见面。活动外场面向广大玩家开放打卡与互动体验,广州塔被布置成为洛克王国魔法学院的“现实分部”,玩家可以到场参与集章任务和周边抽奖活动。 而在13日当晚,球探足球比分魔方工作室群在广州塔内千人庆典大厅举行上线前瞻发布会,正式宣布:游戏将于3月17日开启预注册、3月23日开启预下载活动,并将于3月26日全平台上线。魔方工作室群总裁、洛克王国IP创作人Enzo在活动中表示,《洛克王国:世界》将继续通过产品的独特性与开创性推动品类进步,努力超越玩家对于精灵大世界品类的想象。 知名主持人杜海涛、山新等多位知名配音演员,小潮院长、影月月等知名Up主悉数到场,分享他们关于洛克王国的美好回忆,并表达对新作上线的期待,激发了现场及直播间内众多玩家
  • 谁更夯?《生化危机9》和《荒野大镖客2》头顶掀布料对比
    生化危机9:安魂曲 2026-03-14 10:09:51
    作为一款2026年3A游戏,《生化危机9》的优化和视觉效果获得了PC玩家的认可。不过,同样采用自家内部引擎的《荒野大镖客2》,尽管后者是一款2018年发售的开放世界游戏,但在物理模拟细节上,《荒野大镖客2》仍然有“赢的地方”。在社交媒体上,玩家@de3dsoul分享了一段《生化危机9》和《荒野大镖客2》的对比视频,对比的重点是人物和一块普通布料的互动反应。可以看到《生化危机9》里,当人物往后倒退时,游戏中的布料是有仿佛被往后拽的效果的,但当布料脱离人物头顶的那一刻,其动画效果显得非常不自然。 对比而言,8年前的《荒野大镖客2》还是更夯。当亚瑟摩根走过一块布时,这个布有这被头部顶起的动画效果,而且从开始到结束的衔接动画都非常自然。虽然底下评论普遍表示作为一个打僵尸游戏,根本不需要这么丧心病狂的细节,但《荒野大镖客
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