Xbox首席执行官阿莎·夏尔马此前承认,Game Pass订阅服务对玩家来说变得过于昂贵。随后,微软将Xbox Game Pass Ultimate的月费下调了7美元,现为22.99美元(约合166元人民币)。然而,这一降价的代价是改变了《使命召唤》系列游戏的入库政策。今后,该系列的新作将不再于发售首日加入Game Pass,而是会在发售一年后才进入订阅库。 拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(曾参与《博德之门3》工作)对微软的这一调整表示支持。他在社交媒体上指出,从创作角度看,让《使命召唤》开发者依赖直接销售收入将对他们有利。他还表示,很高兴看到Xbox团队开始借鉴索尼的做法——将自家游戏加入订阅服务的时间安排在“峰值销量期结束之后”。 此前有报道称,将过往《使命召唤》作品加入订阅服务导致其直接销售收入损失超
微软近期对Game Pass进行了一系列调整,不仅降低了订阅价格,还将未来《使命召唤》作品移出了首发入库阵容。如今,新一轮变化可能正在路上——据媒体报道,微软正考虑推出更灵活的订阅模式,允许用户根据自身需求自定义套餐内容。在此之前,微软已对Game Pass价格体系作出调整。目前:Game Pass Ultimate:22.99美元/月(较此前降低7美元)PC Game Pass:13.99美元/月Essential档:9.99美元/月Premium档:14.99美元/月同时,未来《使命召唤》作品将不再于首发当日加入Game Pass阵容,这一变动与此前泄露的信息一致。据Windows Central报道,微软正在探索让Game Pass更加灵活化的方案。核心思路是允许用户自行选择所需的内容和服务,并据此支付相
自从微软公布次世代主机Project Helix以来,游戏社区一直在试图挖掘关于这款主机的细节。可靠报道显示,这款即将推出的硬件将更像一台PC,配备32GB内存和完整的AMD Magnus APU。尽管主机的配置听起来令人兴奋,但预估1200美元(约合8640元人民币)的售价却让粉丝们难以接受——这比Xbox Series X首发价的两倍还多。然而,据可信内部人士透露,Project Helix完全物有所值,因为它的性能堪比高端PC。 在Broken Silicon播客中,爆料人Moore‘s Law Is Dead表示,Xbox Project Helix完全对得起1200美元的标价,因为这款主机相当于一台2000至3000美元(约合1.44万至2.16万元人民币)的游戏PC。“如果Project Helix
微软为四月画上句号的Game Pass新增阵容可谓五花八门,从温馨的火箭建造RPG《小小火箭实验室》开始。该作于4月21日与《Sopa: Tale of the Stolen Potato》以及《吸血鬼幸存者》衍生作《Vampire Crawlers: TheTurbo Wildcard from Vampire Survivors》一同上线。前两款游戏面向Premium订阅用户,而后者则在首发当日即加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass。 4月23日,Double Fine Productions打造的混乱艺术手工对战游戏《Kiln》将登陆Xbox Series X/S和PC,支持相同订阅层级,同时也会登陆PS5并支持跨平台联机。4月28日,DON’T NOD的最新叙事冒险游戏《远
继Xbox合作伙伴预览和《地铁2039》首次亮相之后,微软将于北京时间4月24日凌晨1点与IGN联合举办ID@Xbox独立游戏展示会。届时将展出《雾影猎人》《远日点》《我独自升级:起立·觉醒》以及《格兰德大酒店没有鬼》等作品。 当然,如官方所述,这些只是即将亮相的“一小部分”游戏。本次展示会将带来多款未来作品的“独家预告片、新面貌和实机演示”,其中包括“大量画面惊艳”的独立游戏。此外还将有一个“惊喜”,具体内容尚不得而知。除了下周即将发售(并加入XGP)的《远日点》外,我们很可能还会获得《雾影猎人》和《格兰德大酒店没有鬼》的发售日期。《我独自升级:起立·觉醒》则可能会展示其下一个重大更新。或许它也将登陆Xbox Series X/S。一如既往,请持续关注更多细节和报道。对于那些期待大作的玩家,6月7日还有Xbo
随着新任CEO阿莎·夏尔马的上任,Xbox品牌即将迎来一系列重大变革。近期传闻显示,微软正在讨论独占策略与Game Pass的调整方案。就Game Pass而言,阿莎·夏尔马承认,该服务需要变得更加亲民。据知情人士透露,Xbox目前正在考虑推出一个仅包含第一方游戏的订阅层级。此前,Xbox将Game Pass Ultimate的月费上调至30美元,使得其“首发即入库”的承诺对大量不愿支付新价格的现有客户失去了吸引力。 据Tom Warren报道,Xbox确实正在重新审视其Game Pass的订阅档位。知情人士称,微软有可能推出一个仅包含第一方游戏的全新层级。这一报道与早前的数据挖掘结果相吻合,暗示该档位已在开发中。届时,该计划将涵盖《战争机器:E-Day》《光环:战役进化》《极限竞速:地平线6》等作品。该报道还
近日知名Xbox内幕人士Jez Corden爆料称,最近微软降低了旗下Xbox团队的盈利目标,目的是缓解Xbox亏损带来的财务困境。此前微软要求Xbox团队实现30%的利润率,由于难以达成,不仅裁员了不少员工,也间接影响了Xbox团队的开发能力,因为必须要开发那些能赚钱的游戏来完成指标。目前尚不清楚降低盈利目标对Xbox团队意味着什么,但至少现在Xbox有了更大的实验空间,将不再局限于优先开发那些最有可能盈利的功能或游戏。此前Xbox在新任CEO阿莎?夏尔的带领下,已完成多轮组织架构调整与战略优化,而此次利润考核的放宽,无疑是为次世代主机“Project Helix”所做的重要铺垫。Project Helix将于2027年问世,微软游戏部门或许也有机会尝试一些以往可能无法实现的功能。
最近网上有传闻称,Xbox目前正就其独占策略展开“非常重大的内部讨论”。玩家XOgamer117也注意到,在Xbox Series X的Game Pass页面上,重新启用了“Xbox独占(Xbox Exclusives)”的表述。XOgamer117表示:“我在Xbox Series X的Game Pass里看到这个。这是否意味着独占作品将回归?”近日知名业内人士Jez Corden在新一期Xbox主题博客中,也提到“独占”话题。据悉,Xbox Game Studios内部目前正在就“独占策略”问题进行非常激烈、重大的讨论,相关方向尚未最终敲定。尽管近年来Xbox已大幅转向多平台发行,但在新管理层调整背景下,公司内部仍存在是否回归部分独占内容的争论与评估。微软Xbox部门新CEO Asha Sharma上任后表
微软的Xbox战略可能再次转向。据内部人士透露,公司内部正就独占游戏政策的潜在调整争论不休。这一长期在玩家群体中争论不止的话题如今成为了微软游戏部分高层们热议的话题。记者杰兹·科登在参与节目讨论时透露,Xbox内部正就独占内容的未来进行"极其激烈的辩论"。尽管争论的结果尚未出炉,但上述的事实本身便已暗示Xbox战略转向的可能。微软显然正在权衡多种方案:从维持现有跨平台路线到部分回归独占发行模式均被纳入未来的战略中。无论结果如何,可以肯定的是:Game Pass的定价与独占策略将再度成为决定Xbox未来的走向。
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微软这一新对手。如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也已失败,微软能否在游戏领域立足尚不确定。弗里斯表示,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:“我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合
之前微软正式公布其下一代Xbox主机计划,项目代号为Project Helix。这次公布也证实了长期以来的一个传闻:下一代Xbox硬件将是一款PC与主机融合的混合设备。前微软游戏发行副总裁Ed Fries在The Expansion Pass最近透露,其实早在第一代Xbox开发时期,微软就曾设想打造一款融合的系统。当时团队的原始计划是打造一台运行Windows系统的设备,本质上是一台PC,只是外观类似游戏主机,让用户感觉它是一台传统主机。当时初代Xbox已配备了可用于PC的处理器和显卡,但真正限制这一愿景实现的是内存问题。当时系统资源极其有限,每多分配给操作系统一点内存,就意味着游戏能使用的资源就会减少一点,这让开发团队不得不做出取舍。最终初代Xbox不得不选择优先保障游戏性能,使开发者能够充分利用硬件资源,而
在关于PlayStation可能于4月16日举办State of Play活动的讨论持续升温之际,最新消息显示,Xbox或许也将在4月中旬带来自己的“小节目”。 这一传闻来自两位业内知名爆料人。Windows Central的Jez Corden在Septic Sauce播客节目中率先提及:“可能也有一些Xbox粉丝值得关注的内容……Xbox可能会有点东西……一个小型展示活动。”随后,The Verge的Tom Warren也在X平台上跟进讨论,并补充了更多背景信息。他暗示,传闻中的这场活动很可能是一场全新的ID@Xbox独立游戏展会。 ID@Xbox是微软专门面向独立开发者的项目,其展示会通常聚焦于来自中小团队的作品。这类活动虽然不像夏季的Xbox Games Showcase或年初的Developer Di
Xbox 于本周宣布,Xbox 粉丝节(FanFest)将与 2026 年 Xbox 游戏展示会同步回归。为庆祝 Xbox 成立 25 周年,FanFest 将开启全球巡回活动,旨在与全球玩家共同回顾和见证 Xbox 25 年来的发展历程,并展望未来一年。除了 6 月在洛杉矶举办的粉丝节,Xbox 全年还将在科隆(德国)、伦敦(英国)、墨西哥城(墨西哥)、西雅图(美国)、悉尼(澳大利亚)、东京(日本)和多伦多(加拿大)举办更多盛大活动。通过丰富的线下体验活动,我们将把 Xbox 游戏的乐趣带到现实生活,为玩家们创造交流与互动的平台。每一站的粉丝节活动都会融入当地特色,打造专属的精彩体验,向 Xbox 社区及其游戏参与方式致敬,同时感谢每一位让这一切变得与众不同的人。Xbox 诚邀广大玩家朋友们一同参与现场活动,
在刚刚结束的Xbox发布会上,发布了众多最新游戏相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《黑帝斯2》4月14日登陆PS5和Xbox Series X 同步登陆Game Pass 《黑帝斯2》终于要登陆其他主机平台了,此前它一直是任天堂Switch 2主机独占游戏。《黑帝斯2》将于4月14日登陆PS5和Xbox Series X,发售时将同步加入Xbox Game Pass。详细内容:点击这里 2、韩国动作新游《Moosa:Dirty Fate》正式揭晓 《铳墓G.O.R.E.》的开发商Studio IGGYMOB正式公布了韩国动作游戏《Moosa:Dirty Fate》。本作将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台(Micr
据报道,微软游戏业务新任负责人阿莎·夏尔马正考虑调整Xbox Game Pass的订阅模式,以降低服务门槛、吸引更广泛的用户群体。知情人士透露,微软正在研究推出价位更低的新订阅档位,旨在吸纳新用户并提升Xbox生态的活跃度。目前,具体方案细节尚未公开,但新档位很可能在功能上有所精简,以区别于现有的高级会员层级。 此外,微软也在探索将Game Pass与第三方平台捆绑销售的可能性,其中就包括与流媒体服务打包。分析人士还预计,未来或出现带有广告的订阅版本,以进一步拉低价格——这一模式已在众多在线视频平台得到验证。截至目前,微软尚未就新订阅方案作出任何官方声明。但若相关调整落地,无疑将成为Xbox品牌扩张用户基础、巩固Game Pass市场地位的重要一步。
今日,Xbox Game Pass三月第二批入库游戏名单正式揭晓,其中包括《极乐迪斯科》《生化危机7》等多款人气作品。继月初《赛博朋克2077》通过社交媒体预热后高调加入后,XGP三月阵容继续加码,一起来看看吧!据Xbox Wire官方公告,《极乐迪斯科》和《生化危机7》成为三月第二批Game Pass新增阵容的头牌,一同加入的还有另外10款游戏。Xbox继续扩充其经典RPG阵容,《最终幻想4》即将入库;而《午夜之南》和《光与影:33号远征队》则将在近期面向Premium会员开放。以下是三月全部新增游戏:3月17日:《DreamWorks Gabby's Dollhouse: Ready to Party》(云/Xbox Series X|S/PC)——Game Pass Ultimate / Premium
对于PC游戏玩家来说,游戏启动器的便捷性至关重要。如今,微软的Xbox PC App迎来了一个期待已久的功能更新:用户现在可以手动将任何游戏或应用程序添加到自己的应用库中,并直接从Xbox界面启动。这标志着Xbox应用在向Steam看齐的道路上迈出了重要一步。 长期以来,能够自由添加非本平台购买的游戏(如通过其他启动器、独立执行文件甚至模拟器ROM)是Steam等平台深受喜爱的重要原因。现在,Xbox PC App终于填补了这一空白。 根据实际体验和设置指南,添加过程非常简单:1、打开PC上的Xbox App。2、进入“我的库”板块。3、在界面右上角找到新增的小“+”号图标并点击。4、你可以从建议的应用中选择,或选择手动浏览电脑文件,找到任意一个.exe可执行文件进行添加。 例如,用户可以轻松将Steam本身、
近日在GDC 2026大会上,Xbox总监Chris Charla接受外媒GamesRadar采访,他表示当前独立游戏正处于黄金时代。Charla说:“我们正经历着玩家体验最佳时代之一,来自全球各地的独立游戏开发者正贡献着他们的创意。Xbox也将尽一切可能对其给予支持,让这个黄金时代能够更久地继续下去。”虽然今年才过去两个多月,但已有《喵喵的结合》《杀戮尖塔2》等人气独立游戏出现。此外Charla还指出,近年有不少像《顶峰》这样的作品取得了成功。他认为这类回归游戏原始乐趣的游戏,或许是未来重要的趋势之一。
近日游戏业界开发者大会GDC Festival of Gaming 2026举行,来自微软的两位高层发表演讲,谈到了旗下Xbox品牌否认未来游戏发展规划,强调了微软对于AI技术的活用策略立场。 ·微软的General Manager·Haiyan Zhang与Xbox Gaming AI部门的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav发表了演讲,演讲开头就强调了团队的立场,“AI并不是为了要替换掉人类的创造性。”,以下的观点都是以这条为基础的:1、Built-in & Contextual。内嵌式上下文适应。AI应该自然融入玩家的世界,不妨碍玩家游戏体验,更加不需要玩家刻意从新学习与设置。2、Personalized & Delightful。个性化的愉
微软Xbox再次搁置了一项前负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)时期提出的计划。Xbox全球总监盖伊·理查兹(Guy Richards)近日证实,旨在通过Xbox Game Pass(XGP)推动游戏试玩的“项目Moorcroft”(Project Moorcroft)已不再推进,标志着这项在2022年公布的倡议最终未能落地。 项目Moorcroft最早于2022年6月由Xbox方面对外预告,原本旨在允许开发者通过Xbox Game Pass向订阅用户提供游戏的发售前试玩版本,并借此获取更多数据分析与市场关注。当时计划在公布后一年内启动,但此后便杳无音信。 在近期接受媒体采访时,Xbox全球总监盖伊·理查兹首次明确回应了该项目的状态。他将Moorcroft描述为“一个我们用来试验如何更好地在Xbox上