在《星空》开发期间,Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露,当时推动更换技术的压力相当明显,尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。据她所说,部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题:为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎?更何况,当时距离游戏发售还有足够时间,理论上可以实现转换。 然而,工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性,而是对Mod的支持。瑟兰指出,正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区,通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外,未
今日,Fami通公布了2026年4月6日至4月12日的日本实体游戏软件销量估算数据。Switch 2平台《宝可梦Pokopia》本周再售出23,738份,继续位居销量榜首。而PS5平台《星空》是本周最畅销新作,首周售出5,368份实体版。硬件方面,Switch 2售出52,058台,Switch系列合计售出21,134台,PlayStation 5系列合计售出8,673台,Xbox Series系列合计售出685台。 销量榜如下:软件销量(括号内为累计销量) [SW2] 《宝可梦Pokopia》(宝可梦公司,2026年3月5日)– 23,738(890,909)[SW2] 《马里奥赛车:世界》(任天堂,2025年6月5日)– 7,238(2,895,712)[PS5] 《星空》(贝塞斯达,2026年4月7日)–
现在,Bethesda兑现了修复《星空》在PS5和PS5 Pro上严重崩溃问题的承诺。补丁 1.000.003 现已在索尼平台开放下载,大小为 1.445GB。然而,如前所述,这次热修复并未解决所有导致游戏崩溃的原因。事实上,它仅针对 PS5 Pro 上的崩溃问题。开发者在社交媒体上澄清:“今天我们为 PlayStation 5 Pro 上的《星空》玩家推送了一个快速热修复,解决了使用‘增强’设置时的崩溃问题。” 显然,PS5 Pro 专属的“增强”图形模式存在某些故障,至少我们希望这个问题已被解决。目前尚不清楚此更新是否也能帮助遇到其他图形设置下游戏卡死的玩家。对于遭遇其他类型崩溃的玩家,以及在基础版 PS5 上体验《星空》的用户来说,这无疑是一个巨大的失望。
B社太空主题大作《星空》或将登陆Switch 2平台?日前来自中国台湾的评级资料曝光了本作的登陆计划,敬请期待后续消息。 ·截止本文发稿,台湾的评级资料关于《星空》记载着Switch 2平台,已经被评为18岁以上,内含暴力、药物以及脏话等内容。 ·不过B社迄今为止始终没雨透露过要登陆Switch 2平台的消息,对于此事也暂未回应。
贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德首次公开承认,工作室最近的两款游戏《星空》与《辐射76》,相比于《上古卷轴5:天际》等公认的热门作品来说,在玩家中饱受诟病、褒贬不一。不过,他表示这种情况并非个例,《辐射》与《上古卷轴》的早期作品,当年也曾被视为另类之作。 陶德称:“如果回顾《上古卷轴》或《辐射》的起步阶段,你会发现情况大致相同。之后,就会有一批喜欢它们的受众群体出现。”随后他强调,在沿袭了二十年的熟悉配方之后,团队是有意识地想要尝试一些全新的东西,“《辐射76》和《星空》在创作风格上与我们过去的作品截然不同。而这正是我们想要的。当你埋头做同一类游戏长达二十年时,就会渴望尝试其他方向,并从中汲取经验。我们有想要付诸实践的新构想。” 陶德补充说,工作室很幸运,两款游戏都找到了“庞大的玩家群体”,这让B社得以持续为
据第三方公司Alinea Analytics估计,PS5版《星空》一周内售出14万份,总收入达770万美元。虽然对于许多移植游戏来说,这个数字还算不错,但对于Bethesda近十年来规模最大的RPG游戏来说,这样的成绩并不算惊艳。这也意味着Xbox第一方游戏延迟2.5年才移植到PS5,会严重限制游戏在PS5上的表现。如果仅仅延迟半年,情况会更好一点。《星空》Steam版创收2亿美元自4月7日“自由航道”更新以来,Steam版《星空》也以50美元的定价额外售出了5.5万份(收入230万美元)。这使得《星空》在Steam上的总收入突破了2亿美元大关。在登陆PS5之前, 《星空》在Steam上的销量就已经达到了370万份。即使是Xbox版本,尽管受到Game Pass的蚕食,也仍然卖出了超过100万份。毕竟,在Xbo
《星空》在登陆PS5后玩家反映存在诸多问题,游戏存在大量bug,而且还经常崩溃,很多玩家都想退款。后知后觉的Bethesda直到今天才做出回应,确认将于本周晚些时候推出热修复补丁。 Bethesda在一份声明中表示:“我们已经注意到一些关于PS5崩溃问题的报告,并已将问题范围缩小到少数几个方面。我们正在通过一个热修复补丁来解决这些问题,目标是在本周发布。感谢大家的反馈,我们会随时更新最新进展。”B社的游戏在首发时出现各种bug已经是见怪不怪的事情,但《星空》在登陆PS5之前已经在PC和Xbox推出了两年半时间,如今登陆PS5还有这么多bug,实属不应该,况且PS5版《星空》的Bug问题还很严重。据悉,很多玩家在网上发帖抱怨游戏游戏崩溃和严重影响游戏进度的bug,还有玩家反映游戏根本无法正常游玩,导致不少玩家申请
近日,B社的太空RPG《星空》登陆了PS5平台,分析公司Alinea Analytics公布了其首周销量估算数据。据估计,游戏在PS5上第一周售出约14万份。这一成绩既不算失败,也不算突出。与其他近期登陆PS5的Xbox Game Studios作品相比,《星空》的首周销量处于中游水平。 在过去几个月微软登陆索尼主机的游戏中,《星空》落后于《忍者龙剑传4》和《微软飞行模拟2024》,但领先于《宣誓》《帝国时代4》和《午夜之南》。其销量也与《天外世界2》相近。有趣的是,尽管整体表现中规中矩,但《星空》达到10万份销量的速度是这批游戏中最快的。相比之下,最接近的竞品《忍者龙剑传4》达到同样数字所用的时间要长得多。然而,该作距离微软在索尼平台上的最大成功仍有差距。例如,《极限竞速:地平线5》在PS5上的累计销量据估算
近日,Bethesda在社交媒体上回应了PS5用户关于《星空》的诸多投诉。自上周游戏登陆PS5以来,大量玩家报告遭遇频繁崩溃,并在社交平台上发泄他们等待近三年后所遇到的不满。Bethesda并未详细说明这些问题的具体根源,但强调他们“计划在本周发布一个修复补丁”。 B社表示:“感谢大家上周末在‘定居星系’中分享你们的冒险——我们非常喜欢阅读这些故事!我们已注意到一些报告的PS5崩溃问题,并已将原因锁定在少数几个方面。我们正在通过一个热修复补丁来解决这些问题,并计划在本周内发布。感谢大家的反馈,我们将持续更新进展。”上述声明下方的评论区反应不一。有用户声称自游戏发售以来,他们在其他平台上也遇到了持续崩溃的问题,而Bethesda的修补尝试收效甚微。还有一位用户怒喷表示:“Bethesda,你们的办公室里到底发生了
Bethesda旗下太空RPG《星空》的第二个付费DLC“地球舰队”近日上线后,在Steam平台获得了 “褒贬不一” 的评价。在首批约400条用户评测中,好评率仅约49%。 许多玩家此前期待该DLC能延续首个DLC“破碎空间”的剧情线,但从反馈来看并未实现。用户普遍指出,“地球舰队”的故事部分过短,未能达到预期。 据玩家反映,该DLC的主线剧情通关时间约为3小时。对于Bethesda旗下的大型RPG扩展内容而言,这一体量被认为过于单薄。另一项高频吐槽是DLC的重心向战斗任务倾斜。玩家认为,“地球舰队”过于聚焦于太空战斗,而剧情叙事和角色塑造则被放在了次要位置。与付费DLC同期上线的免费更新获得了远为积极的反馈。玩家表示,对本体游戏的修复和改进“比付费扩展内容更有用、更明显”。 “地球舰队”
许多玩家反映《星空》PS5版频繁出现崩溃。游戏卡顿还导致PS5 Pro主机过热,需要重启。经过全面性能测试确认问题后,部分玩家已向PS商店申请退款。4月7日发售当天,PlayStation玩家终于可以玩到这款备受瞩目的星际开放世界RPG。然而不幸的是,《星空》 PS5和PS5 Pro版本却饱受技术故障的困扰。大量玩家反映游戏崩溃和过热,导致部分玩家向PS商店申请退款。微软最新的PS5移植首发翻车Digital Foundry的性能评测证实,B社的这款游戏需要补丁。DF指出,在测试过程中,两个平台都频繁出现卡顿现象。大多数情况下,他们不得不手动关闭游戏,然后从主机主界面重新启动。Xbox Series X的替代版本也获得了“自由通道”更新,虽然存在一些小问题,但整体稳定性更高。Reddit用户也反映了DF团队的类
《星空》于4月7日移植登陆了索尼PS5平台,随后数毛社Digital Foundry对该作进行了技术评测,发现该移植版本令人失望,且经常崩溃。《星空》PS5版本存在诸多技术问题,最明显的就是频繁崩溃,在短短几个小时内,评测人员就至少遇到了4到5次崩溃。《星空》在主机上还有很多其他问题,包括垂直同步开关故障无法稳定帧率,即使开启了60FPS性能开关,游戏也只能以30FPS运。此外,数毛社还批评了《星空》中过多的模式,称其中很多模式根本没必要,而且对于普通消费者来说也不容易上手,让人感觉微软在移植这款角色扮演游戏时不够用心。
尽管《星空》已经发布3年了,但这款游戏仍在不断进化。B社最近推出的“自由航道”更新,被玩家称为自发售以来最重磅的改动。这个补丁彻底重做了许多玩家曾抱怨的系统,移除了关键障碍,让那些早已放下游戏的玩家也忍不住想重新开新存档。 在接受外媒GameRant采访时,B社创意总监Tim Lamb分享了宏大目标,他希望《星空》能够成为一款“让人欲罢不能”的游戏,一款真正的“传世经典”。他表示:“我们做游戏的时候,总希望它能成为一款经得起时间考验的作品。这也是我对《星空》的目标。回过头来看时,你会想:‘那款游戏真的很特别,它是一部永不过时的经典。’”Tim透露B社每一款作品都在追求这种经典感,《星空》也不例外。不过,要想达到《上古卷轴 V:天际》那样的地位,《星空》还有很多问题要改。他还还强调,B社的野心不仅局限于一款游戏。
PS5版《星空》的发布,再加上该游戏史上最大规模的免费更新,引发了玩家对这款科幻RPG的新一轮关注。索尼主机玩家对B社的这款作品反响热烈:在PS Store上,基于2100多条评价,游戏的平均评分高达4.57分(满分5分)。 此次更新的主要改动不仅适用于PS5,也同步登陆PC和Xbox Series X。免费更新“自由航道”对飞行系统进行了重制:现在玩家可以在行星之间实现无缝移动,不再有突兀的黑屏加载切换。这使太空体验整体变得更加连贯、完整。 得益于B社持续对游戏的优化与更新,《星空》再次重返Steam畅销榜前十,目前位列第九。
近日,微软为《星空》登陆PS5提供了相当力度的营销支持,并推出了一个大型更新,为这款RPG增添了新的层次。B社的这部作品在PlayStation商店的预购阶段表现不错,甚至超越了即将发售的PS5独占游戏《saros》。在经历了数年前相对平淡的原版发售后,微软希望这次移植能让《星空》重获新生。然而,在发售首日的销量榜上,这款游戏甚至未能挤进前十。 据报道,《星空》在4月7日发售当天,在PlayStation商店的销量仅排在第16位。这款游戏未能进入畅销榜前15名,甚至还有5款免费游戏排在它前面。造成这一不佳表现的一个重要原因是,PSN上正在进行折扣促销的游戏凭借价格优势抢走了销量。《NBA 2K26》《使命召唤:黑色行动7》《EA Sports FC 26》《给他爱5》《ARC Raiders》以及《麦登橄榄球2
《星空》大型免费更新“自由航道”和付费故事DLC“地球舰队”已于4月7日上线。尽管本次更新内容丰富,但开发团队表示,这并不意味着《星空》将迎来终点。首席创意制作人Tim Lamb指出,团队始终以长期支持为目标,虽然无法透露具体细节,但可以确定本作未来还会有更多精彩内容。艺术总监Istvan Pely透露,内部曾讨论过多种不同方向的DLC构想,涵盖不同玩法与内容类型,整体创意储备相当充足。虽然这些设想最终如何落地尚不明确,但团队已规划在后续继续推进更新支持。
最近,Bethesda为太空角色扮演游戏《星空》推出的更新补丁引发了严重问题。Reddit上有大量玩家反馈称,游戏在启动时会直接报错崩溃。问题的主要原因被认为是已安装的Mods。 有玩家表示,在更新后他甚至无法进入主菜单。他提到,自己的飞船和装备有98%都来自mod。而由于游戏在加载mod商店界面之前就会崩溃,他无法在游戏内关闭这些模组。其他玩家建议将mod文件从游戏目录中移出,但对于主机玩家来说,这种方法并不可行。问题同样影响到了Xbox玩家。有评论者称,即使不使用任何第三方内容,也无法开始全新游戏。玩家们还回忆起,在DLC《破碎空间》发布时也曾出现类似问题。对于那些使用大量mod、并已经达到“新游戏+16”进度的存档来说,要么等待1到2个月,直到所有mod完成适配更新,要么只能从1级重新开始游戏。来自拥有超
《星空》发售时,微软正专注于Xbox和PC独占策略。此后情况发生了很大变化,而今天的发售就是最好的证明——Bethesda这款最重磅的作品之一终于登陆了索尼主机。自今日起,《星空》正式在PS5和PS5 Pro平台推出。Bethesda确认,游戏充分利用了两款主机的性能,而PS5 Pro用户将获得额外增强。在PS5 Pro上,玩家可以选择“Pro画质模式”(Pro Visual Mode),以4K分辨率输出,目标帧率为30帧/秒;或者选择“Pro性能模式”(Pro Performance Mode),目标帧率为60帧/秒。两种模式均使用了PSSR(PlayStation光谱超分辨率)技术。 网上已出现PS5 Pro版与Xbox Series X版的对比视频,展示了画质、锐度和帧率的差异。这些对比在游戏发售后立刻涌
Bethesda官方否认了《星空》在 PS5 上发布后会停止支持的传言。首席创意制作人Tim Lamb在接受 外媒GamesRadar采访时表示,游戏将继续获得更新和拓展。他强调,B社的策略始终是以产品的长期生命周期为导向。团队仍有许多关于游戏背景故事和新区域的创意尚未实现。 《星空》在过去三年里一直在持续优化。游戏已经推出了大型扩展包和多个重要补丁,目前第二个扩展包也在准备中。尽管现有更新已经体现了长期支持的承诺,但B社明确表示,未来仍将继续推出新内容。此外,游戏艺术总监István Pely透露,未来的更新计划非常丰富,既包括小型调整,也包括大规模内容扩展。随着《星空》登陆 PS5平台,这款作品有望迎来新的发展机遇,尤其在索尼平台上取得商业成功的情况下。因此,目前的更新阶段并非游戏的终章。
B社公布了《星空》两大更新——免费更新“自由航道(Free Lanes)”和故事DLC“Terran Armada”以及PS5版解锁时间:北京时间4月7日晚上11点。日本地区则是4月8日凌晨0点解锁。 “自由航道”(Free Lanes)是《星空》重大完全免费更新,彻底革新了游戏中的星际旅行方式。玩家现在可以自由巡航于各个星球之间,无需再通过菜单跳转才能降落。此外,玩家还可以选择启用自动驾驶功能,在探索飞船的同时完成降落任务。此次更新旨在让银河系更加精彩纷呈,新增了诸多探索地点、传奇敌人的全新属性、用于飞船升级的X科技、可升级的星裔能力、可供居住的小行星基地、全新的陆地载具、可作为前哨站宠物的千鲸等等。“泰伦舰队(Terran Armada)”是《星空》的扩展包,售价10美元。全新的银河系剧情将玩家置于与由联合