国产大作《影之刃零》支线影响主线剧情 是多结局走向
- 来源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
更新报道:官方澄清《影之刃零》没有“荣誉系统”,但支线任务会影响主线剧情走向。梁其伟表示:“没有外网传的荣誉系统,没有新料。”
国产大作《影之刃零》将于9月9日发售,登陆PS5和PC。最近制作人梁其伟透露,玩家在支线任务中的“侠义之举”,将会对主线任务产生影响。
近日梁其伟接受媒体采访,谈及《影之刃零》武侠元素时,提到了“侠义之举”这一概念。他首先将武侠拆解为两个层面——“武”与“侠”。
“武”属于外在的表现形式,主要通过武学战斗来体现。为此团队走访了多家武术流派、探索各种表现手法,并从经典武侠电影中汲取灵感。而“侠”代表内在精神,这是非常重要的。梁其伟解释道:“侠的本质在于即便角色身陷绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生。”
随后梁其伟谈到如何把“侠”之精神融入到《影之刃零》玩法中,这也引出了“荣誉系统”的话题。他谈到ARPG与RPG中的主线与支线任务时指出:主线任务往往旨在让玩家面对自身恩怨纠葛,而支线任务则是玩家在旅途中偶遇形形色色的陌生人,这些角色拥有各自独立的故事,而玩家往往只扮演一位匆匆过客。
然而在《影之刃零》中,帮助他人会产生蝴蝶效应。当玩家秉持侠义之心行事时,这些行为极有可能真正影响到游戏主线剧情,以及玩家自身“复仇与情义的故事”。也将陌生人的命运与主角自身的复仇故事紧密编织在一起。
梁其伟表示,只要玩家始终遵循自己内心的“侠义准则”,坚持践行“正义之举”,就会发现自己的行为会带来更宏大、更深远的影响。
《影之刃零》共设有八种不同结局,其具体走向与玩家在冒险过程中完成的支线任务数量、关键物品的获取等因素密切相关。如果玩家选择直奔主线、忽略所有支线,极有可能导向一个并不理想的“坏结局”。这一设计极大地提升了游戏的重玩价值,鼓励玩家深入探索“影境”的每一个角落。


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