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厉害了!《影之刃零》入选国家级艺术学研究期刊
近年中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中“影境世界”的独特场景。相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用

2026-04-14 06:02:13

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中巴文化年献礼:《影之刃零》受邀参展Gamescom LATAM 2026
2026年正值中巴文化年,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,将作为文化年的活动内容之一,受邀参加Gamescom LATAM 2026游戏展。本届展会将于4月30日至5月3日在巴西圣保罗举办,作为全球顶级游戏展 Gamescom的拉美官方分支,是拉丁美洲规模最大、影响力最广的游戏产业盛会,而巴西也正是《影之刃零》的海外愿望单占比第二大的国家。此次参展是《影之刃零》首次登陆南美大陆,也是国产原创武侠游戏面向拉美玩家的一次正式亮相。 本次参展,灵游坊将携去年已公开的线下DEMO,向拉美玩家呈现游戏标志性的功夫朋克艺术,游戏以中式武侠为根基,融合现代美学与快节奏武打设计,打造出兼具东方韵味与视觉冲击力的角色场景。展会期间,到场玩家可现场体验游戏核心玩法,近距离感受功夫朋克的美术风格与流

2026-04-13 11:36:22

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游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅产业的新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。 这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团

2026-04-13 09:16:52

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角色质感大幅提升!《影之刃零》冲刺最终全面优化阶段
自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩

2026-04-10 14:08:16

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《影之刃零》进入最后冲刺阶段:删减内容强化核心!
《影之刃零》制作人梁其伟近日发文透露,游戏已进入最后阶段的研发工作。团队正在有限的时间内把握所有可用资源,将各项表现做到能力范围内的最好。 梁其伟表示,团队删除了一些内容,目的是集中资源强化核心内容,包括剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等。此外,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要完成。“总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。”梁其伟在文中明确表示,目前游戏的所有内容均在人类艺术家手中完成,团队不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。他强调,尽管一场深刻的技术革命正在发生,但《影之刃零》将坚持人类创作的核心价值。 在角色制作方面,游戏角色以演员的3D扫描为基础建模,面部表演也由演员完成,团队近期正对所有角色模型进行升级。中英双语的配音经过各自语言的配音演

2026-04-10 10:21:07

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《影之刃零》搭载DLSS5技术 网友却一点也瞧不上
之前英伟达发布DLSS 5技术,将于今年秋季推出。其引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照与材质效果。官方还公布《生化危机9》《星空》《霍格沃茨之遗》等游戏的实机演示。《影之刃零》也确认将搭载DLSS 5。由于新技术展示的效果过于像实时的AI重绘,甚至导致角色脸部画风产生变化。评论区许多老外玩家开始哀嚎:“不要!”“你需要2张5090显卡”“该死的”“哦,天哪!”

2026-03-19 06:13:05

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新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路
今天,新华社官方在B站和抖音平台发布了灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。在采访中,他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化传播的深度思考。值得注意的是,这是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,新华社记者曾跟随团队深入武林门派采风,记录文化寻根的创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以 “路” 为核心,完整呈现了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海传播的全过程,将中国武侠文化纳入到了主流视野。梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事。在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布游戏将于2026年9月9日全球发售,引发全场热烈反响

2026-02-27 13:06:44

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新华社访谈《影之刃零》:讲述全球探索之路!
近日,新华社联合《影之刃零》官方发布专题访谈视频,深入探寻武侠先锋《影之刃零》的全球探索之路,其中不但讲述了他们在游戏展中的趣事,还阐述了《影之刃零》关于“武侠”的定义等等,一起来看看吧!访谈视频:以武为皮,以侠为骨,是谓武侠。从北京到科隆,从上海到洛杉矶,在过去的一年里,《影之刃零》的足迹遍布世界,创作团队带着他们对武侠的理解,与全球玩家展开了一场跨越文化的对话。千年武侠传承,如何以游戏的形式呈现?创作团队将舞狮、醉剑、阵法这些极具辨识度的中华文化元素,赋予全新的交互表达,成为全球玩家眼中“酷”的代名词,让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。 对于舞狮,《影之刃零》刻意保留“由两人操控”的质感:前腿撑地、后腿甩击,甚至有大风车式翻转,处处体现双人配合的灵动。醉剑则被设计为主武器,饮

2026-02-27 11:13:36

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《影之刃零》获Epic备受期待游戏,爆料或将联动《堡垒之夜》
近日,Epic官方公布了《Epic Games Store 2025年度总结》,展示了Epic平台全年的核心数据:PC玩家总消费达11.6 亿美元(同比增6%),第三方游戏消费突破4亿美元(同比激增57%);PC端用户超3.17亿,12月PC月活用户创7800万峰值,平台总游戏时长超66.5亿小时等。除此之外,文章还回顾了Epic平台的2025全年热门游戏榜单,《鸣潮》、《崩坏:星穹铁道》等国产游戏跻身 “神话级” 梯队。值得注意的是,在2026年备受期待游戏名单中,国产武侠动作游戏《影之刃零》也在其中。与此同时,一条来自海外推特的重磅爆料更是引起玩家们的关注。海外知名《堡垒之夜》舅舅党HYPEX,在同一天发布了一条推文,爆料称《堡垒之夜》在2026年将推出约40个游戏的传奇联动,2027年联动游戏将超过60个

2026-02-11 11:34:13

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《影之刃零》愿望单超过一半来自国外玩家
《影之刃零》看起来将成为中国游戏产业又一个里程碑式时刻。开发商S-Game透露,本作愿望单超过一半来自国外玩家。除了欧美市场,巴西,土耳其,中东也有很大比例。 《影之刃零》制作人Soulframe在微博博客“《影之刃零》将度过一个平静的春节”中透露,“自从去年12月12日宣布发售日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收到了广大玩家的关心和鼓励。目前,我们在PS及Steam上的愿望单数量稳步增长,令人欣喜的是,在保持中国区第一的同时,我们有超过50%的愿望单来自海外市场,除了欧美国家外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。”外媒PushSquare表示,虽然《黑神话:悟空》销量巨大,但其大部分销量来自中国,这表明《影之刃零》可能更具全球吸引力。最新数据显示,《黑神话:悟空》的销量已超过2000万份。如果《影之

2026-01-28 09:00:36

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游戏品质最重要!梁其伟宣布取消《影之刃零》马年春节播片
此前,国产武侠动作游戏《影之刃零》公布,游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及PC(Steam、Epic)平台。游戏商店页及愿望单功能一经上线,就在短短15天内突破了愿望单100万份大关,保持国区第一的同时,其中有超50%的愿望单来自海外市场,足以见得《影之刃零》获得了全球范围内玩家们的关注和喜爱。随着马年春节的临近,玩家们也越发开始期待《影之刃零》的新动态,纷纷猜测《影之刃零》会在马年春节带来怎样的全新内容,其中最受期待的莫过于马年新春PV,毕竟游戏去年的蛇年PV “双蛇大破七星阵”口碑爆棚,至今仍为玩家们津津乐道。而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布了文章,表示经过深思熟虑,《影之刃零》团队决定取消原规划的马年春节播片计划。由于距离

2026-01-23 10:57:19

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《影之刃零》宣布取消春节播片计划!集中精力打磨游戏
今日(1月23日),《影之刃零》制作人梁其伟在微博发布长文,并宣布取消今年春节期间的播片计划。 以下为梁其伟原文: 自从去年12月12日宣布发售日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收到了广大玩家的关心和鼓励。目前,我们在PS及Steam上的愿望单数量稳步增长,令人欣喜的是,在保持中国区第一的同时,我们有超过50%的愿望单来自海外市场,除了欧美国家外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。我们看到许多玩家留言和讨论,猜测我们今年传统的春节播片环节又将放出什么实机演示内容。在过去的2024和2025年,我们分别放出了龙年2D动画短片和荒行子关卡预告,蛇年的七星剑阵预告,分别对应了当年后续的线下试玩活动。今年我们原本也规划了与“马”有关的战斗内容,以迎接马年春节,足以将之前的期待进一步延续下去。 但是,在经过慎重

2026-01-23 10:40:20

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《影之刃零》新实机演示 大战Boss巨锤客万钧
近日国产大作《影之刃零》官方发布新实机演示,展示了大战Boss巨锤客万钧的场景。“贪嗔痴者花招百出,破局之人岿然不动。 以巧避险,以柔克刚,功夫,不止一种。”实机演示: 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,将于9月9日发售,登陆PS5和PC。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:

2026-01-23 10:13:31

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海信官宣成为《影之刃零》合作伙伴 发布合作视频
昨日,海信电视官方微博发布了正式成为国产动作游戏《影之刃零》全球官方合作伙伴的官宣消息,并同时发布了合作宣传片。 合作宣传片: 海信官方发布了新品海信RGB-MiniLED影游旗舰E8S,并表示将携手东方武侠3A革新之作,为影游爱好者还原江湖本色!而《影之刃零》官方则发文感谢称:“一起携手,描绘江湖本色!”

2026-01-20 10:38:23

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《影之刃零》新实机演示 双拳双脚可敌四手!
近日《影之刃零》官方发布新实机演示,“双拳双脚可敌四手,万敌中游走,片叶不沾身”。本作将于9月9日发售,登陆PS5和PC平台。实机演示: 《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:

2026-01-19 07:16:59

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 发售:2026年9月9日 (PC)
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 开发:S-GAME Studio
  • 平台:PC PS5
9.2
已有13人评分 您还未评分!
《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

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