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专栏文章
  • 没完没了的“启示” 《刺客信条》新作也来启示
    刺客信条 2011-04-30 07:36:40
    最近,育碧不知道是出于有意还是无意地,在其Facebook页面泄漏了下一作《刺客信条》的标题:《启示录》(怎么又是个“启示录”?这个名字还没被用烂吗?——生化危机:启示录、寂静岭:启示录、摩托风暴:启示录、战争启示录、魔法骑士启示录、科隆外传:启示录……)该页面原来放出了一个《刺客信条:启示录》的Flash标题,很快被撤下,但快也快不过某个盯着育碧主页的网站,这个标题已经被截图保存了下来。根据这个截图的网站称,这个Flash文件中包含有上述标题logo和用阿拉伯语写成的阿泰尔的名字,同时还有一篇链接让玩家点进去阅读一个“《刺客信条》新作的独占印象”文章。据称该Flash文件目前仍在育碧的服务器上。育碧之前曾说《刺客信条》下一作将会在五月公布,因此可能有某个心急的管理员不小心点了Facebook的某个发布按钮。按
  • 《红色派系:末日审判》预定奖励内容细节
    红色派系:末日审判 2011-04-30 07:21:02
    如今游戏预订是游戏发行和零售的重要销售手段,各大商家纷纷推出相关奖励来鼓励玩家预订游戏。最近,美国的大零售商Best Buy、GameStop和Walmart都公布了《红色派系:末日审判》的预订奖励内容,各家奖励又各有不同,玩家可各取所需。在Best Buy公司预订该游戏的会获得“侦察包”,包含有一套特殊制服和2件武器 – 弧形电焊和XNG-5000(要你命5000?)。在GameStop预订的奖励将是“突击包”,包含一套全新的服装和等离子投射器和激光手枪。上述两家的奖励物品都是在游戏中使用的虚拟物品,而沃尔玛商场提供的则是实物:一本迷你策略指南和一本《红色派系》漫画。
  • 《生化危机:启示录》回归恐怖游戏之本
    生化危机:启示录 2011-04-30 06:58:36
    近两年的《生化危机》给人感觉越来越脱离原本的恐怖游戏风格,转而向快节奏的射击游戏方面发展,这种情况一直为众粉丝垢病。如今卡普空承诺会在接下来的新作中回归恐怖游戏根源,首先从3DS掌机的《生化危机:启示录》上开始做起。最近,该公司放出了几张《启示录》的游戏截图,展示了该作中的环境和气氛效果。玩家们对这一作也充满了期待。
  • 名家手笔 《地牢围攻3》放出角色故事网页漫画
    地牢围攻3 2011-04-30 06:51:27
    为了配合游戏宣传,《地牢围攻3》放出了网页漫画,由作家Jeremy Barlow(《星球大战:叛乱》作者)、艺术家Iban Coello(代表作《钢铁侠:钢铁协议》)和Sergio Abad(代表作《变形金刚:领袖》)操刀,为粉丝们奉献了3个激动人心的漫画作品。“第10军团已经崩溃,但在Ehb王国中英雄情结还没有湮灭,即使Azunite派系的势力仍然处于统治地位……”这3部漫画作品会以每周连载的形式发布,每篇作品的内容都是介绍4个可选英雄在《地牢围攻3》中的来历背景,让玩家更好地了解剧情。在游戏发售时,这3篇漫画将会以全彩印刷形式在游戏的“沃尔玛商场独占版”中打包销售。目前,它们都可以在DungeonSiege.com免费下载。
  • 年少不更事 游戏路上都曾干过的那些事儿
    游戏新闻 2011-04-30 01:49:11
    时光匆匆,80后的为我们一晃如今已快而立之年,80后的我们,更是游戏的见证人,而如今的我们,脱离了父母的羽翼,成为家庭支柱,为了生活,我们放弃了游戏,那些记忆,也在渐行渐远,变得模糊。但心中的那些游戏情节,始终未曾改变过,只是被埋藏得很深,很深....    你是否还记得儿时的游戏时光呢?超级玛丽,坦克大战你还有印象么?魂斗罗30条还知道怎么弄么?吞食天地、拳皇、哪些街机你能一币通关?耳朵还能感受到从游戏室中被拧出来的疼痛感么,现在还记得父母当时脸上愤怒与失望的表情么?    我们的游戏记忆太多太多,回味过去,你能发现当年的影子么。虽然都是所谓的颓废经历,但就这这些,造就了我们共同的游戏情节。    仅此纪念我们
  • 《幽灵行动:未来战士》Beta测试依然会推出
    幽灵行动:未来战士 2011-04-30 01:30:06
    育碧在去年告诉我们《汤姆克莱西-幽灵行动:未来战士》的beta测试将在2010年夏天开启,结果是我们被忽悠了。现在的情况是,《汤姆克莱西-幽灵行动:未来战士》这个名字颇长的作品应该在今年能推出beta测试。在最近相关流言乱飞的情况下,育碧官方确认游戏beta测试会在360平台上进行。具体测试时间还没有公布,不过应该在公司本财年之内能让360玩家率先体验一把。要参与beta测试,首先玩家需要购买《分裂细胞:断罪》,余下的条件官方在之后应该还会继续公布。即便beta只登陆360,我依然有些担心育碧会不会又是在忽悠。
  • 预购信息放出《极品飞车16:亡命天涯》官网上线
    极品飞车16 2011-04-30 01:19:35
    今天EA公布了《极品飞车》最新作《极品飞车16:亡命狂飙》的最新消息,包括在美国地区的正式上市日期以及官方网站。准备好“亡命狂飙”了吗?《亡命狂飙》中玩家将扮演杰克,他一心想着回到以前的日子。而唯一的办法就是参加一个名为“亡命狂飙”的非法跨国竞赛。比赛中没有速度限制也没有任何的规则。你所要做的就是在警察的疯狂追击下战胜其他赛车手赢得胜利。游戏中的危险峡谷和拥挤的城市环境绝对会让你肾上腺素激增。登陆官方网站www.needforspeed.com或者www.needforspeed.com/therun 浏览更多信息,网站上已经有了一部视频以及预购信息, 而游戏将会在今年11月15日在美国上市,届时同时登陆PS3,Xbox 360,PC,Wii和Nintendo 3DS平台.
  • 国外玩家调侃《质量效应》5个恨它的理由
    质量效应 2011-04-30 00:44:18
    《质量效应》是这一代主机上最成功的系列之一,其成就足以轻松挤进前三。不过即便是我们的最爱也不止一次挑战我们的极限了,比如那些让人等到头大的电梯,或是挨个房间搜索那些乏味的道具等等。这些东西与其每次都带上还不如丢掉来的痛快,因此大家不妨来看看对于这部挚爱的太空歌剧式科幻我们最抱怨的五个地方。要知道,责之切,是因为爱之深……1.自杀式任务是不是觉得《质量效应2》结尾戏很拽呢。拽归拽,到底哪些人能幸存下来可是要经过一番仔细计算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通过Omega 4的中继器跳转到收集者的基地的话,你的大部分船员就得死(好在队员都没事),虽然对话中可以察觉出任务的紧急程度,但是就算你对此置之不理先去做那些次要的任务,游戏也不会直接提示你可能导致的后果。经验丰富的玩家一般倾向于认为,哪怕游戏内的气氛再
  • 使用霜寒2引擎《极品飞车16:亡命天涯》首批细节公布
    极品飞车16 2011-04-29 23:51:25
    昨天,Shopto放出了《极品飞车:亡命天涯》的细节列表。之后EA发布了一段视频。今天,EA也确认了上述游戏细节。在《亡命天涯》中,玩家将会参与到一场“非法高赌注比赛”中,赛道从旧金山一直到纽约。然而在比赛的过程中警察并不是唯一的阻碍力量,你需要“以最极限的速度驶过边境,挤入密集的车流之中,从冰封的山道上滑过,并且穿越狭隘的谷地”。“今年《极品飞车》系列将会进入一个新的高度,”EA的执行制作人Jason DeLong说,“我们认为《极品飞车:亡命天涯》会以它紧张激烈的剧情和大气的动作场面打动玩家们。当然了,游戏绝对少不了帅气的赛车和激烈的追逐。因此我们想要带给大家的是充满爆发力的赛车,玩家将会以两百英里的时速飞驰在死亡的边缘。”《亡命天涯》基于DICE的霜寒2引擎,将会带来非常靓丽的赛车视觉效果和动感,让玩家在
  • 能否让系列起死回生?《狂飙:旧金山》详细前瞻
    狂飙:旧金山 2011-04-29 23:21:20
    5年光阴,5年春夏秋冬,《狂飙/车神》最新作总算要来了。《旧金山》延续了系列第三作《狂飙3R》的故事情节,这难免有些让人担忧,因为2004年由雅达利发行,Reflections Interactive制作的《狂飙3R》毫无悬念地成为了当年的烂作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒体对该作的评分均在50-60%的评分率盘旋。2005年MegaGames更是赐予该作“最佳烂作”的光荣称号。在如今竞争激烈的RAC领域,《狂飙:旧金山》无疑需要“出奇”才能“制胜”。(制作组成员)不过游戏设计总监Jean-Sebastien Decant对于《狂飙》这个招牌倒是挺有信心:“就像《生化危机》、《古墓丽影》、《合金装备》这些家喻户晓的游戏品牌,《狂飙》依然在广大玩家群中保持着足够的声誉,只不过这些玩
  • EADM改头换面 新功能欲挑战STEAM
    Steam 2011-04-29 18:06:02
    EA 数字版游戏是近年来由 EA 所推广的一种创新购买 PC 游戏的方式,响应环保推广节能减碳,数字版游戏将包装以及游戏光盘给省略掉,并可以节省玩家需要花心思以及空间摆放游戏盒。只要透过「EA 数字下载商城」以及「EADM」就可以让玩家不出门也可以轻松玩游戏!「EA 下载管理员」8.0 更新内容        新增 EADM IN Game(游戏中 EADM),使您可以在特定的游戏中和朋友聊天,甚至浏览网页!        新增设定档页面,您可以建立一个公开个人档桉,选一个大头贴,然后秀出您拥有的游戏。    &n
  • E3大展参展全部游戏名单确定 3DM一句话无责任点评
    E3 2011-04-29 17:53:25
    E3大战开幕在即,下面提到的这些游戏都是已经确定将会出现在E3“舞台”上的游戏,还有一些游戏一直处在云里雾里,没人知道他们会不会出现在E3上,所以我们在这里就暂且不提了,对于这些游戏,出现了就是惊喜,没出现,那也只能说是正常吧。参展厂商/媒体/赞助商名单:下文内容纯属个人观点,欢迎您在下面发表评论或者提出自己的观点。《Agent》 Rockstar North  PS3据说是一款空前绝后的动作游戏,由R星北方制作。《刺客信条3》 Ubisoft  PC, PS3, Xbox360正在开发中,但今年基本没可能上市。《战地3》 DICE/EA  PC, PS3, Xbox360放出几段视频就已经引得满城风雨,已经被确定为《使命召唤》新作的最大对手。《生化奇兵:无限》 2K Games/
  • 你被耍了!《质量效应3》粉丝自制视频
    质量效应3:特别版 2011-04-29 15:32:53
    今天有一段《质量效应3》的视频出现在了网上,无比像是官方视频,镜头语言的剪切,悬念的设置都很成熟老练,能够让人对游戏充满期待。但在官方的论坛上没有任何关于这段视频的讯息。很快,这段视频被确定是粉丝自制的《质量效应3》宣传视频,一下子震惊了不少人。按这个趋势发展下去,以后那些知名游戏也不用费尽宣传了,直接靠自己的铁杆粉丝就搞定了。粉丝自制视频:更多相关资讯请点击:质量效应3专区
  • 预定年度最佳RPG 《巫师2》九大必玩的理由
    巫师2:国王刺客 2011-04-29 14:38:48
    2007年CD Projekt出品的RPG大作《巫师》凭借其前所未有的晦暗风格和激情元素,以及令人欲罢不能的剧情和快节奏的战斗系统俘获了大批玩家的心。但是,虽然巫师是一个非常有趣的游戏,却也存在这样那样的瑕疵。如今,这款大作的续集,《巫师2:国王刺客》即将在不到一个月之后与我们见面了。怀着对《巫师2》的无限憧憬,让我们来看看九大吸引我们再一次磨亮银剑、与狩魔猎人杰洛特一起出生入死的理由吧。9.更加出色的画面当2007年《巫师》发售之初,制作组使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看来,这款引擎可能已经有些落伍了。因此,CD Projekt为这次的续作度身定做了一个全新的引擎。这款引擎被称作“REDengine”,是一款为高端机型打造的而又最大程度照顾低阶配置的游戏引擎。从parapets
  • 声望果然最重要 《暗黑3》登纽约时报
    暗黑破坏神3 2011-04-29 14:17:15
    在昨天的《纽约时报》某一版中,出现了有关《暗黑3》的内容,文章关注了游戏中一个少人关注但十分重要的内容--贸易系统。这篇文章先是讲述了贸易系统对于游戏有多么重要,而贸易系统本身又来源于游戏的装备随机掉落系统,这两个系统构成了整个游戏的核心,将所有的要素连接在了一起,文章还对《暗黑2》的贸易系统进行了回顾对3代进行了前瞻。看来游戏领域也和其他领域差不多,一个东西的声望起着非常重要的作用,口碑好就自然会吸引大量的目光,不过这在客观上也构建了更多的压力,不知道《暗黑3》最后的结局会是什么呢?更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
  • 有木有!《巫师2》制作人表示主机版尚未开始制作
    巫师2:国王刺客 2011-04-29 14:03:41
    《巫师2》主机版的传言自从该作的开发伊始就从未中断过。日前,CD Projekt的Tomasz Gop又表示,主机版本的《巫师2》尚未进入制作阶段,但如果制作的话,游戏“看上去绝不会太差”。CD Projekt的Michael Kicinski最近在波兰电视台的节目中确认了主机版本的《巫师2》。他说这对于CD Projekt来说是个“全新的项目”。但现在Gop说主机版本尚未开始制作,他坚称下月PC版上市后才会考虑主机版本。 “我们要明智地开发游戏-协调合作、发售时间表和预算等等许多问题需要考虑。这对我们来说是个全新的项目。但主机版绝不会是另一个游戏:游戏剧情和其它的一切都将与PC版保持一致,”Gop在接受Eurogamer采访时说。 “我可以保证,如果我们开发主机版,那么它看上去绝不会很差,
  • 《永远的毁灭公爵》多人模式的目标是让玩家快乐
    永远的毁灭公爵 2011-04-29 13:47:36
    Gerabox CEO Randy Pitchford在接受采访时表示,《永远的毁灭公爵》多人模式的目标是让玩家快乐,而并不注重排行榜和成绩之类的。 “我认为有些人在玩COD和《光环》时非常重视竞争性,但我觉得大多数玩家玩游戏是为了快乐,” Randy Pitchford告诉GameShark。 “那些游戏很适合考验玩家的水平,重视的是竞争的乐趣,而《永远的毁灭公爵》的多人模式主要是为那些想要享受乐趣的玩家准备的。”Pitchford说开发团队把注意力放在了趣味性上,而不是竞争的平衡性。 “因为快乐才是玩游戏的最终目的,我们的关注重点是独特的武器和多种不同策略的加入,而不是那些90%以上的玩家都不去关注的竞争性特性,”他说。《永远的毁灭公爵》将于6月14日在美国发售,登陆三大平台。
  • 真正成为蝙蝠侠 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》远超你想象
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-29 13:40:59
    “我们能真正感受到的就是期望的压力”,Rocksteady工作室的达克斯·基恩在《阿卡姆之城》开发完成30分钟后说到,“对于一个工作室来说,开发出《阿卡姆疯人院》已经增加了我们的自信,我们不用担心开发不出一个伟大的游戏,因为我们已经做到了。”他们的自信是合理的,《阿卡姆疯人院》是最棒的游戏之一:极好的故事情节,优美的环境设计,明确的主题都证明了即使处于没有许可证的约束下,也有可能创造出独特的东西。在已有的坚实基础下,Rocksteady开始疯狂的创造。《阿卡姆之城》在开始时看上去并没有什么大胆飞跃,游戏设置上也没有大范围改变,但他们给我们带来了比原作更多的欢喜,其中如蝙蝠侠身影映衬出《阿卡姆之城》轮廓的几幅图像已成为大众文化的标志,这也正是装载游戏时首先映入我们眼帘的。宣传视频:当我们瞪大眼盯着屏幕时,他掉转镜
  • PS3黑客回应PSN泄密:索尼是在自寻死路
    黑客 2011-04-29 13:14:19
    昨日,PS3破解的“始作俑者”黑客小子George Hotz首度在博客中对7700万PSN用户资料泄密事件作出了回应,他表示攻击PSN网络的黑客们做的太过火了,不过自己一点也不同情索尼,傲慢的索尼始终是在自寻死路。“首先要声明一点,这次PSN瘫痪事件完全不关我的事,我可不想被FBI探员逮进小黑屋。”Hotz表示“我认为那些搞爆PSN平台的黑客确实干的过火了,身为强力黑客我始终有一个原则就是:一切活动出于技术研究,而不是想着要窃取别人的隐私,用来赚钱。”Hotz认为,从PS3破解到PSN网络瘫痪也不能怪索尼的PS3工程师把基础安全系统设计的太烂“真正脑残的是索尼的主管们,他们居然想要与整个黑客界对抗,这无疑是在自寻死路。”Hotz说到“他们更应该投入大量的资源聘请安全专家去巩固系统,而不是找来一堆律师到
  • Wii独占游戏《传奇米老鼠》艺术设定图流出
    Wii U 2011-04-29 13:08:18
    Wii独占游戏《传奇米老鼠》(Epic Mickey)流出了一批艺术设定图,看上去令人印象深刻。开发商Junction Point Studios并无太多游戏制作经验,因此《传奇米老鼠》可以说是个好的开始,游戏的销量非常不错。也许我们在不远的将来就能看到《传奇米老鼠2》了。艺术设定图:
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