在“烽火杯”之前,很少有《三角洲行动》的玩家能想象到,《三角洲行动》的“搜打撤”玩法,能够被和电竞比赛结合起来,还能取得不错的观赏效果。
说起来,能够有这样的效果,首先要归功于《三角洲行动》的游戏特色——通过“干员技能”对传统“搜打撤”玩法的提速,让小队间的战斗有了更多的博弈点和看点。
其次,创新的赛事规则也起到了核心作用。破译“曼德尔砖”的机制,也把对称竞技类FPS里“爆破模式”的思路引了进来——有了核心的冲突点,比赛自然会变得更好看。
不夸张地说,作为《三角洲行动》顶尖专业赛事,这次“烽火杯”的成功举办,为现在已经趋近饱和的电竞行业,带来了一个突破性的新增长点,具有里程碑式的意义。所以,在比赛结束后的第一时间,我们就对本次比赛冠军队伍ESG的全体选手和教练进行了采访,希望从他们的视角中,得到对于这次比赛的不一样的看法。
以下是本次采访的具体内容。
Q:这是您参与的第一场“搜打撤”类型的赛事,像这种赛事比较有意思的点在哪里?这款游戏的优势在哪里?
富江:这是我第一次这种“搜打撤”的比赛。目前来说,市面上还很少有类似的游戏比赛,所以觉得很新鲜。相比其他游戏纯粹以对局PK为主的模式,《三角洲行动》的特点在于——对局之外还要考虑资源养成,这也使得整体的体验有点像养成类游戏,可以让玩家持续玩下去。
Q:对接下来的“烽火世界杯”,会有什么期待?
富江:希望《三角洲行动》的赛事能越来越好,让更多的人都能参与进来。
Q:从普通玩家成长为职业选手拿到冠军,您觉得最大的区别是什么?
流云:职业选手的话,在对战的时候会更讲究团队作战,尤其是三个干员之间的配合。普通玩家入局后的玩法就更多样,比如可以选择“跑刀”之类的玩法。
Q:您认为夺冠最重要的关键是什么?
教练:我认为最重要的是目标明确。入局后的每一个时间点,都要根据场上的局势,来判断当前该做什么,并全力执行计划,朝实现目标去努力。与此同时,指挥也要能够对当前局势迅速做出判断和部署,这是“烽火杯”比赛中特别重要的一点。
Q:这次比赛与职业队竞技的体验,和之前其他比赛中遇到的海选队、主播队等,打法上有何不同?
全体:主播赛因为本身的观赏性和赛程较长,更讲究个人能力的发挥、追求打出精彩操作。关于海选队,我觉得我们作为海选赛打上来队伍的优势在于,海选赛一直是只有第一名能晋级的,这跟资格赛一直以来的“6 进 3”“6 进 2”的模式相比,其实差别是很大的。所以,我们在这次比赛中与直邀队伍相比,有一个优势——就是我们已经打过这种竞争比较激烈的比赛,这个经历其实对我们来说是很关键的,应对一些压力情况的经验,也会更加丰富。
Q:作为选手,在和主播队、职业队、海选队交手时,有什么不同的体感吗?
全体:如果说是个人感觉的话,其实没什么不同的——因为大家其实打得都很好,特别是到了决赛后,可以感觉到每个队伍都有着很高的水准。
Q:那你们队伍的优势是什么?
全体:我觉得是更有纪律性吧。比如,有些队可能会专注打出一些个人层面的精彩操作,而有些队就可能会更加讲究团队配合,不仅要考虑怎么赢过这波团战,还要考虑怎么做到尽量不掉人。而我们会更加注重整体的纪律性。
Q:对“赛点夺砖制”,你们是如何理解的?
教练:我们一开始的理解跟别的队伍比较像,就是打得节奏比较慢,追求稳中取胜。但后来,我们发现“赛点夺砖制”的赛点来得非常快,而这个时候,大家其实慢慢地都对这个特点产生了各自的理解,所以有些队伍会选择是自己在第一个刷砖局就果断去拿,去进行攻坚,他们是不太会想要让别的队伍有机会碰上这个砖的。
对这个比较关键的时间点,我们的理解就是——要根据场上别的队伍的情况去做判断。如果感觉砖点附近对枪压力不大,那我们就一定要去做一个快速的进攻,去尝试一下直接强砖;如果压力比较大,那就等对面先动,等他们围绕这个砖做了一些攻防,资源有一定程度消耗后,我们再去切入。
Q:大家觉得对这个赛制的挖掘,是否到头了?
教练:肯定没有。比如遇上DRG的那一场,他们先是和我们拉扯,然后主动弃砖撤退,让别人误以为有机会夺砖,再顺势击败来夺砖的对手,最后拿下了胜利——这就是一个新的思路。而未来,也肯定还会出现更多不同的打法。
Q:作为第一个冠军,这个“首冠”有什么含金量和意义?
全体:这既是我们战队层面,也是赛事层面的一个里程碑。对我们来说,现在的心态就像是先登上了山顶,等待着后来者来挑战一样。除此之外,我们这次参赛,也相当于为大家开辟了一个新的电竞赛事的环境。
Q:这个冠军是否会让你们对职业发展更有信心?
教练:有的。这次比赛办得特别好,关注度也很大,所以确实会对职业发展更有信心。
富江:这次比赛办得特别好,感觉以后肯定越来越好。
DT:这是国内职业赛的第一个冠军,会让我们对世界赛的冠军更有信心。而且,中国赛区本身也是比较大的一个赛区,我觉得这次拿下了冠军,未来也会有很大机会去拿世界冠军。
流云:这次夺冠奠定了我们队伍接下来比赛的基础,大大增加了信心。
Q:《三角洲行动》作为新兴的FPS 类的策略类比赛,和传统的FPS 策略类比赛有什么区别?
全体:传统的FPS比赛更倾向于两边对战,然后在一张相对小的地图里展开的双方的战术博弈——与之相比,《三角洲行动》的对局内有各自为战的六个队伍,每支队伍都要实时关注场上其他的五支队伍的战术思路、想法意图,以及披露的信息等。所以,它对于大局观的要求,是比传统的FPS 要高很多的。
Q:决赛中,你们觉得哪一局比赛最关键?哪张地图最有挑战性?当时有没有什么特殊的战略部署?
全体:我们其实没有做提前部署,都是随机应变见招拆招。第三把比赛对整体结果最关键,因为第三把在经济上赚得最多。
Q:作为《三角洲行动》这款新兴游戏的教练,有什么培养选手的心得?
教练:《三角洲行动》这款游戏,我觉得普通玩家的话,更多享受的是自己资产积累的过程,毕竟它是有经济系统的。然后等到过了这个阶段,可以达到一些比较高等级的对局后,就会有更多高水平玩家去跟你做对战上的博弈——在这个过程中,玩家最后就会发展到职业选手的阶段。
总体来说,其实《三角洲行动》玩家成长的每个阶段,都会比传统的FPS 游戏更有趣。而在经济系统的影响下,对胜利跟失败的感受也会比较深刻。
Q:如何看待“航天基地”这张撤离点比较少的地图?
教练:“航天基地”更像是一个“角斗场”,你必须击败大部分玩家才能安全撤离,相比“零号大坝”等地图挑战更大。可以说,这张图本来就是以“绞肉机”的思路去设计的,虽然很残酷,但无论是比赛还是日常,玩起来都很刺激。所以,总会有人喜欢的——而且,这个特点也让它很适合作为比赛的地图。
Q:作为资深玩家,《三角洲行动》有哪些好玩或值得入坑的点?
全体:《三角洲行动》结合了“搜打撤”的玩法和干员技能设计,是概念很新的玩法。自带装备的设计,让它不像之前的一些FPS游戏那样,需要去频繁地捡装备换装备,而是可以入局前就规划好打法。除此之外,干员技能也让玩家在投掷物方面的资源管理能够更加宽松——玩得多了,技能博弈在明牌之后,反而有了更多的乐趣。
Q:对新入坑玩家有什么建议?
全体:新玩家常常舍不得自己的哈夫币,但我们会建议在熟悉游戏以后适当地去起一些好的装备,多积累对局经验。这游戏想要玩好是要靠对地图点位、干员技能等经验积累的,不是枪法好就能赢。每个玩家都会经历被阴、被溜的阶段,吃过教训后才会学会更小心排点,获得更公平的对枪机会。
说白了,“烽火地带”其实就是要靠砸哈夫币去换经验的。就算你在别的FPS游戏里再厉害,有再好的想法,进到《三角洲行动》里,你对它的模式没有经验,没吃过很多教训,有再好的枪法也是打不过的。
Q:打比赛也符合这个规律吗?
全体:打比赛也是符合这个规律的,在今天的比赛中看不大出来这一点,其实是因为大家都已经过了这个阶段了。
之所以这么说,是因为我认识的很多在别的FPS游戏里很厉害的人,甚至有退役的职业选手,但他们来到《三角洲行动》里的表现,就真的是和普通玩家区别不大——你可以说他们的枪很准,但遇上其他队了他们就是打不过。毕竟,在枪法之外还有很多其他的东西。所以说,《三角洲行动》是谁经验越老道,谁就越厉害。
Q:你们都经历过这个阶段吗?
全体:都有的,其实我们都有吃过特别多的教训,就比如说被溜(偷袭)了什么的,在经历之前你完全想象不到哪些点位会溜人,但你一旦被溜过一次,这个点位你就彻底记住了,以后的对局中就会着重去防,这样一来成功的概率就会比以前高。
Q:你们觉得这些经验最后汇聚在一起时,解决了什么根本性的问题?
全体:解决的就是你会去更小心地排点,然后就不会被阴。在你被溜了的情况下,你是绝对劣势的。但如果注意好这一点,不陷入劣势,你就有了跟对方公平对枪的机会,从而拉大了胜率。
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