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国外玩家调侃《质量效应》5个恨它的理由

时间:2011-04-30 00:44:18
  • 来源:国外玩家
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

质量效应》是这一代主机上最成功的系列之一,其成就足以轻松挤进前三。不过即便是我们的最爱也不止一次挑战我们的极限了,比如那些让人等到头大的电梯,或是挨个房间搜索那些乏味的道具等等。这些东西与其每次都带上还不如丢掉来的痛快,因此大家不妨来看看对于这部挚爱的太空歌剧式科幻我们最抱怨的五个地方。要知道,责之切,是因为爱之深……

1.自杀式任务

是不是觉得《质量效应2》结尾戏很拽呢。拽归拽,到底哪些人能幸存下来可是要经过一番仔细计算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通过Omega 4的中继器跳转到收集者的基地的话,你的大部分船员就得死(好在队员都没事),虽然对话中可以察觉出任务的紧急程度,但是就算你对此置之不理先去做那些次要的任务,游戏也不会直接提示你可能导致的后果。经验丰富的玩家一般倾向于认为,哪怕游戏内的气氛再紧张,你肯定还是有足够的时间到处闲逛做做支线的,于是这里也就想当然了。

“你知道我为什么会死么,因为我们的对话尚未完成,所以我没法集中精力……”

——Legion

就算你完成了各个角色的忠诚任务也不能保证他们在最终一战中幸存,哪怕每个任务选项方向正确也不行。例如,我把对我忠诚的Legion作为工程师派到了通风口,但是他每次都会被杀,我也不知道是为什么。原来是因为在Legion的忠诚任务中,我错过了一段对话,你必须要按照正确的安排通过每段对话才能确保它幸存。搞什么啊,难道你对一个机器人说的话,真的能对它的战斗表现造成什么影响吗?

2.Mako

BioWare把Mako的操纵感做的实在是太差了,而星球的地形更是将这种挫折感发挥到了极致。这个东西感觉还不到一磅重似的——这完全不是重力的问题,因为Shepard走出载具的时候完全不是那么回事。我想你就是开着Schwinn巡洋舰估计也比Mako手感好吧——你只要有一个轮胎不小心撞到了一块凸起的地方,整个载具就会翻过来,这和他妈的乌龟有啥区别。

而且载具护盾回复时间怎么这么长呢,就算小队成员的技术能力点满也不行?我觉得把你等待护盾回复的这段时间加起来,你差不多可以把整个《质量效应》的小说给读完(你可以考虑一下这个想法)。

3.挖矿

“哦,你不喜欢Mako是吧?你不喜欢外星地形是吧?你难道就对探索银河系中未知世界就一点兴趣都没有嘛?好吧,那你可以去玩玩这个和你一样蠢的小游戏,你这个不长进的东西。”

——某个BioWare的混账员工如是说

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2008-05-28(PC)
  • 开发:BioWare/Demiurge Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻剧情XGP游戏列表

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