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专栏文章
  • 《使命召唤5》震撼现身?2008年底上市?
    使命召唤5:世界战争 2008-02-23 18:38:35
         正当大家苦苦等待《使命召唤4》到来的时候,今天Activision今日正在举行的08-09年财政预算上正式公布:《使命召唤5》将于2008年圣诞上市。相信很多玩家一定对于这条消息觉得非常不可思议。因为这样看来《使命召唤5》的研发周期最多只有一年。其实小编认为,很有可能Activision是将这两作分别交给两个开发小组同事进行开发的,所以才会在时间上如此接近!更多《使命召唤5》的最新情报,请留意太平洋游戏网的后续报道!《使命召唤4》还没有正式上市,《使命召唤5》就已经公布发售日了,厂商这速度。。
  • 重返二战!《使命召唤5》新游戏情报
    使命召唤5:世界战争 2008-02-23 18:25:07
        尽管《使命召唤4》走向了现代战争,但是,这可不意味着COD系列会成为第二个《战地》系列。大家都知道,《战地》系列已经从二战走到了未来战争,理由当然是二战题材已经被各种游戏挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是这么认为的,但并不是所有开发商都这么认为。有迹象表明,《使命召唤5》将重回二战战场!这个事情还是要从两家开发厂商说起。根据偶数代由Infinity Ward开发,奇数代由Treyarch开发的原则,第五代COD肯定是Treyarch来负责开发,我们就在Treyarch的官方网站发现了重大线索。在Treyarch的官方网站上,我们发现了一则招聘启事。这则启事招聘的是一名关卡建造师,对这名建造师的要求是“具有FPS和TPS游戏的开发经验”,另外“如果你是一名二战
  • 杀手开发商宣布《凯恩与林奇:死人》
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 17:00:14
        根据最新的一期GameInformer杂志的消息,开发《杀手》(Hitman)系列的开发商IO Interactive目前正在开发一款新的游戏:《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)。这是一款第一人称射击游戏,对应PC与X360平台。游戏具有完整的双人合作模式,直观的团队战术以及丰富的多人网络模式。目前我们只得到了这些消息,可以预见《凯恩与林奇:死人》的主角就是凯恩与林奇,或许合作模式将是游戏的重要卖点。
  • Eidos正式公开动作射击新作《凯恩与林奇:死人》
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 16:58:17
         Eidos公司今天正式公布了一款次世代动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men),据悉,这款游戏的开发重任将由制作过《杀手47》系列的IO Interactive公司担任。游戏讲述了一个关于暴力和混乱的故事,游戏的两个主角凯恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题展开的残酷战斗。由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,带给玩家另类的游戏体验。     关于游戏的详细信息,Eidos并没有进行详细的介绍,只是透露游戏将设置双人合作战斗、多人在线对战以及某种以组队模式进行的战斗。而对于游戏的发售日和机种,
  • 好莱坞式游戏典范!《凯恩与林奇:死人》精彩前瞻
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 16:49:09
    中文名称:凯恩与林奇:死人英文名称:Kane & Lynch: Dead Men开发商:Io Interactive发行商:Eidos游戏类型:动作射击游戏游戏平台:PC / X360上市日期:2007年春劫囚车、疯子和雇佣兵,这有关系吗?有,将他们融合在一起就是一个好莱坞式的故事剧情,而打造这一故事的便是曾成功开发了《终极刺客》(Hitman)系列的IO Interactive公司,当《终极刺客》系列最后一作《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money)落下帷幕后,该用什么新作来吸引玩家的注目,还能有什么新作能够激发起玩家的热忱呢?于是一款由两个截然不同个性的角色搭档所演绎的动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)便应势而生。 &
  • 二战游戏新贵!《胜利时刻》新画面
    胜利时刻 2008-02-23 12:40:28
        由nFusion公司开发的XBOX360独占游戏《胜利时刻(Hour of Victory)》这款游戏还采用Unreal Engine 3引擎开发。在画面表现上,《胜利时刻》则采用目前游戏界最红的UE3引擎开发,画面表现自然不在话下,尤其是逼真的光影表现与爆炸烟雾效果,展现二次大战的惨烈情况。而玩家在游戏中不但能选择两大对立阵营进行游戏之外,还能选择扮演包含狙击兵、侦查兵、步兵等不同的兵种进行游戏。而游戏将收录大量的真实二战武器、交通工具、战车等进行游戏,玩起来非常紧张刺激。   
  • FPS《胜利时刻》 跨越整个二战历史进程
    胜利时刻 2008-02-23 12:28:07
             美国Midway公司表示,他们将代理由nFusion公司开发的Xbox360独占游戏《胜利时刻》(Hour of Victory),并预计2007年第三季推出,而这款游戏还采用Unreal Engine 3引擎开发。目前游戏界以二次大战为题材的作品有包含美商艺电的《荣誉勋章》(Medal of Honor)与《战地》(Battlefield)系列、Activision的《使命召唤》(Call of Duty)系列、Ubisoft的《战火兄弟连》(Brothers in Arms)系列等。而这次《胜利时刻》也是一款以二次大战为题材的战争游戏,只不过跟其他游戏不同的是,这次《胜利时刻》游戏一次打八年,规模也非常庞大。《
  • [加勒比海盗2]推出次时代游戏
    加勒比海盗2 2008-02-22 22:07:02
    隶属迪士尼电影集团旗下,专门负责家用影音/游戏作品发行的博伟家庭球探足球比分(Buena Vista)日前表示,他们预计今年上映的最新电影《加勒比海盗2》(Pirates of the Caribbean: Dead Man Chest),将会推出跨平台游戏版本,范围包含次世代主机。《加勒比海盗》是以在迪士尼乐园大受好评的游乐园游戏《加勒比海盗》为题材改编的一部海盗电影,2003年上映时可说轰动全球,全球票房超过三亿美金,而且《加勒比海盗》改编成各类游戏也颇受玩家欢迎。如今续篇电影《加勒比海盗2》正积极拍摄中预计今年暑假上映,博伟也表示会针对《加勒比海盗2》推出跨平台游戏版本,范围包含 PS2 / XBOX / NGC / PSP / NDS,以及次世代游戏版本。其中的《加勒比海盗2》次世代游戏版本,目前暂定先以微软次
  • PC暴力新作《杀戮俱乐部》游戏内容公布
    3DMGAME 2008-02-22 18:58:32
    由Bizarre Creations负责制作、SEGA发行的最新作《杀戮俱乐部(The Club)》的游戏内容正式公布了。本作类型为第三人称射击,凭借制作方的经验,PC版《杀戮俱乐部》的画面将达到Xbox360的水准,游戏的发售日为2007年第三季度。《杀戮俱乐部》的故事讲述了一个阴暗腐朽的现代都市中有一个充满血腥和欲望的俱乐部,人们通过杀人和观看杀人来球探足球比分,让罪犯们拿着各种武器互相杀戮,其他人则可以对其进行下注。这让人想起了古代的角斗场,玩家扮演的是一名参加这种杀戮游戏的罪犯。在这种血腥的游戏中,最大的挑战并不是杀死对方,而是尽力活下去,只有最后一个活着的人才能获得胜利。
  • 首款XBOX360与Vista互动游戏夭折
    Xbox 360 2008-02-19 02:40:18
    据国外媒体报道,微软游戏工作室主管谢恩·金(Shane Kim)近日证实,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)《漫画英雄世界在线版(Marvel Universe Online)》开发计划已被正式取消。2006年7月,微软游戏工作室和Marvel球探足球比分公司联合宣布,将开发全球第一款支持Xbox 360游戏机和Windows Vista操作系统全面互动的网络游戏《漫画英雄世界在线版》。微软当时表示,Marvel旗下为数众多的漫画英雄将悉数加入这款新游戏,从而为玩家打造一个前所未有的神奇漫画冒险世界。然而在2007年期间,陆续有未经证实的传闻称,《漫画英雄世界在线版》开发计划已被取消。在此期间,微软一直对这些传闻拒加置评。谢恩·金是第一位公开证实《漫画英雄世界在线版》开发计划已被取消的微软高管。他表示,微软已和M
  • 各个美国游戏公司的政治意向
    社会新闻 2008-02-19 02:39:38
    与游戏行业有关的35名捐款人中,有21人支持共和党,有14支持民主党;共和党候选人收到来自游戏行业的个人捐款额总额为27459美元,民主党只收到了18832美元。金额最大的单笔捐助来自Activision主席Brian Kelly和EA副总Cindy Nicola及Steven Schnur——每人4600美元,前者捐给共和党,后两者捐给民主党。至于各公司的政治倾向,已知Activision全体支持共和党,捐款总额15210美元,全部捐给共和党:暴雪也全力支持共和党,捐款总额1250美元,全部捐给共和党:从暴雪出走的旗舰工作室全力支持民主党,840美元全部捐给民主党:EA有7人支持共和党,4人支持民主党;Spore的设计者William Wright捐了3500美元支持共和党的朱利安尼:素以言辞激烈著称的Gab
  • 暴雪自裁作品知多少
    暴雪 2008-02-19 02:37:28
    暴雪球探足球比分的高层官员在昨日的互动球探足球比分峰会(DICE)上发表演讲,讲述公司“由一个开发商成长为世界级发行商”的发展历程,展示了暴雪独特的价值理念:对游戏品质毫不妥协。暴雪创立者兼首席执行官Mike Morhaime,游戏设计高级副总裁Rob Pardo,产品开发执行副总裁Frank Pearce在讲台上列出公司成立17年来内部毙掉的多个项目:Games People PlayCrixaShattered NationsPax ImperiaDenizenWarcraft AdventuresNomadRaiko……相当一部分闻所未闻,其中Pax Imperia曾被转往其它公司;但为公众所熟知的《StarCraft Ghost》并不在其列,虽然它实际上已胎死腹中。
  • 《红色警报3》领衔 EA08-09游戏阵容公布
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-19 02:36:45
    EA近日公布了2008年-2009年的主要游戏阵容,强盛的产品线,预示着EA和AB两家游戏公司争夺第三方游戏霸主的竞争日趋激烈,已经进入了正面相搏的阶段。从目前公布的信息看,EA在继续发扬模拟系列的传统优势之外,着重培养滑板和音乐游戏,对抗AB公司旗下的传统品牌。纵观整个游戏产品线,《红色警报3》无疑是领军大作!《火爆狂飙》(Criterion公司的Burnout系列新作,由于次世代版本Burnout Paradise刚刚发布,笔者估计可能是PSP或者XBLA、PSN版本,但也不排除近期再次登陆X360和PS3的可能)《命令与征服:红色警报3》(Command & Conquer: Red Alert 3,EALA,征服者今年要报到的游戏有《凯恩之怒》、《泰伯利亚》和《红色警报3》,还有《宇宙战争:地球
  • NVIDIA为Crysis花掉四五百万美元
    显卡 2008-02-19 02:29:26
    《Crysis》是这两年最受关注的PC游戏之一,也是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”计划下的一员。为了推广这款游戏,确切地说是为了推广自己的DX10显卡,NVIDIA在其市场营销方面花费了不少资金。据接近NVIDIA的消息来源称,NVIDIA为了宣传《Crysis》花掉了大约400-500万美元,其中很大一部分都用在了游戏的发布仪式上,遍及美国、土耳其、挪威、芬兰、墨西哥、瑞士、澳大利亚和很多欧盟国家。在旧金山的GeForce LAN玩家聚会也非常烧钱,而AIB显卡合作厂商、OEM厂商的软硬件捆绑推销同样得花钱。至于实际效果如何,还不太好下一个确切的结论。《Crysis》的确赚足了眼球,成为热炒的话题,但实际市场反响比较一般,销量平平,对DX10的带动也效果不大。
  • 《潜行者:晴空》访问纪实
    潜行者:晴空 2008-02-19 02:28:46
    这就是GSC一直打算制作的游戏吗?《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripya
  • 《战争之人》细节内容公布
    战争之人 2008-02-19 02:23:13
    1C公司于美国西部时间1月31日公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏——《战争之人(Men of War)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《战争真相(Faces of War)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验
  • 北美M级成人游戏持续减少 E级近60%
    成人游戏 2008-02-19 02:14:31
    根据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)的统计,2007年北美地区的成人游戏比例继续下降,而适合任何人的大众化游戏已经占到将近六成。2005年,分级为“M”(适合成年人)的游戏占总量的12%,到2006年这一比例下滑至8%,而在去年这部分游戏只剩下了6%。同时,2007年“E”(适合任何人)级游戏占59%之多,而“E10+”(适合10岁以上玩家)占15%,“T”(适合13岁以上玩家)则占20%。ESRB称,出现这种情况“部分是因为近来出现了大量的休闲类PC、掌机和网络游戏”。ESRB总裁Patricia Vance也表示:“实际上去年卖出的游戏里有85%都适合13岁或者更年轻的玩家”。
  • 育碧在新加坡开设开发工作室
    育碧 2008-02-19 02:13:57
    上海, 中国 -2008年2月12日:今天全球最大的电脑游戏发行商之一“育碧电脑软件有限公司”在新加坡揭开了旗下第十八个发展工作室的面纱。在新加坡建立工作室最主要的原因是受到了这个国家优厚的科技基础建设、蓬勃的本地游戏发展产业和非凡的高校教学质量等条件的吸引。新加坡政府表示将与产业精英进行紧密的合作,这中强有力的支持也是选择在新加坡开设工作室的一个主要原因。工作室将在今年夏天将在新Fusionopolis开始运行,Fusionopolis是一个在建的高科技媒体中心。育碧有经验的核心队伍将在此训练新成立的开发团队,他们的目标是在来年建立一个300人的开发团队。这个开发团队的建立基于工作室在亚洲的各种活动,包括去年九月在中国成都开设的发展测试工作室。育碧的全球工作室执行主管Christine Burgess-Qué
  • PC游戏联盟成立
    电脑游戏 2008-02-19 02:13:14
    业界几位大佬准备于下周在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上宣布组成“PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)”,意在挽救PC游戏业务的颓势,鼓励各方积极参与PC游戏软件的开发,促进PC游戏的繁荣和增长。这几位重量级人物包括Intel、微软、AMD/ATI和NVIDIA,均以PC业务为生。现在PC游戏正面临两大难题:盗版和来自其它游戏平台的竞争——比如门槛较低的Wii平台和以在线服务见长的Xbox Live平台。众多开发商因在PC平台赚不到钱而转向主机平台,部分PC玩家也因不断翻新的硬件需求将注意力转向其它平台,PC游戏现在只剩网游还值得一提(因为不存在盗版),其中《魔兽世界》的全球付费订户超过一千万,怪不得暴雪总裁Mike Morhaime如此乐观:“如果你综合起来看,PC游戏仍非常强大。”NP
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