近日,《红色沙漠》在PS5平台已经放出不止一段实机演示(包括PS5 Pro的技术分析),或许Xbox版也该有同等待遇,可惜,事实并非如此。当IGN向Pearl Abyss问及Xbox Series X/S版实机为何缺席时,官方只是搬出了已公布的主机规格,并表示已向任何提出申请的评测媒体发放了对应平台的评测码。换句话说,玩家或许还能从第三方那里看到Xbox版的实机,但不用指望官方主动放Xbox版的实机演示了。 值得一提的是,Xbox Series X与基础版PS5规格一致,同样提供性能、画质、平衡三种模式。最低档位为1080p/60帧(配合VRR可超过60帧),画质模式则从1440p超分至4K/30帧,光线追踪设为“高”。平衡模式介于两者之间。Xbox Series X和PS5均使用AMD FSR 3进行4K超分
韩国开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》在本月20日发售前,其媒体评分解禁。当前,Metacritic上,PC版游戏共收录了91个媒体评分,当前均分为78分,低于玩家和媒体的预期。 部分媒体评分: 10 - Digitec10 - Gameliner9.5 - Forbes9.5 - Dualshockers8 - GameGrin8 - TechRadar8 - GamesRadar8 - GameReactor7 - CGM7 - TheGamer7 - Gamespot7 - Screen Rant7 - Game Informer6 - VG2476 - Eurogamer6 - IGN(暂时6分)6 - PCGamesN5 - GamekultIGN评分(临时):6分 PC优化全程都算好,但
近日,在知名游戏测评媒体数毛社(Digital Foundry)的最新视频中,成员John Linneman分享了一件趣事,开放世界动作游戏《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss竟派人飞到该成员家中让他感受主机版的游戏。 John在视频中吐槽到:“他们真的直接上门,带着游戏来到我家!”并且他还将其类比成早期任天堂wii游戏机的广告,如果你想玩游戏它就会出现在家门口这种感觉。Pearl Abyss这么做可能是由于这位成员此前引起玩家们对《红色沙漠》PS5基础版质疑的回应。 此前,数毛社发布了关于《红色沙漠》主机版的测评,被玩家们质疑怎么只有PS5 Pro版,没有Xbox以及PS5版。而John Linneman则回应称开发商给的只有PS5 Pro版,自己这边没有其他版本的密钥无法测评,引起了玩家们对于其他主机
此前我们报道过,备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将于本周五(3月20日)正式发售。就在即将发售之际,PlayStation日本频道发布了一段全新的实机游玩视频,展示了PS5原版主机的实机演示内容。 今日,Playstation日本频道发布了《红色沙漠》PS5版第二段实机演示视频,一起来看看吧!视频欣赏:本次实机重点展示了主角克里夫骑乘飞龙遨游世界,操控飞龙躲避敌人攻击,战斗实机演示,两场boss战等等,内容可谓丰富。《红色沙漠》采用无缝连接的开放世界,设定在饱经战乱的奇幻大陆。玩家将先后操控三名角色。据开发商透露,游戏地图规模约为《上古卷轴5:天际》的两倍,超过《荒野大镖客:救赎2》的地图面积。世界包含地面区域和可探索的浮空岛屿,支持攀爬、滑翔等多种垂直探索方式。 玩家可通过骑马、骑乘生物(如龙)或
备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》已在Steam平台正式开启预加载。根据大量玩家和游戏优化专家的实时反馈,本次预加载的关键数据正式揭晓:Steam版下载压缩包大小为92.5GB,完成解压安装后,实际占用硬盘空间约为123GB。Steam商店页面:《红色沙漠》 此前,官方系统需求页面及多家媒体普遍标注游戏需要“约150GB”可用空间。这一数字曾让不少硬盘空间紧张的玩家捏了一把汗。然而,实际预加载数据显示,基础安装仅需123GB左右。 业内人士分析,官方标注150GB更像是包含首日补丁、未来更新预留以及不同地区版本差异的保守估计。这也间接印证了开发团队Pearl Abyss在游戏优化压缩方面的努力。 《红色沙漠》由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造,以其电影级画面、硬核战斗系统和广阔的半
近日,一名韩国主播据称已提前通关《红色沙漠》,并在严格遵守剧情保密协议的前提下,分享了一系列令人振奋的游戏细节,一起来看看吧!据描述,游戏角色切换机制类似《GTA5》,切换时镜头拉远再拉回,过程中其他角色会继续各自的活动。主播曾有一次在激战中切换到Unk,结果发现自己被困在战场中央,不得不一路杀出去。 主播在没有首日补丁的情况下通关,仅遇到极少量轻微Bug。此前预告片中被诟病的细节——脚步声、奔跑动画、受击反应——均已修复。他直言:“所有看起来不对劲的地方都没了。”作为《荒野大镖客2》600小时玩家,他认为《红色沙漠》的叙事节奏与RDR2相似。世界设计广受好评,每个内容点都“带着目的感”,而非育碧式清问号。 难度方面,不同区域难度递进,越往东和北越难。主线若不刻意刷级,可能“难到离谱”。截至通关,他仍未见到50
由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造的全新开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,即将于3月19日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。随着发售日临近,这款备受期待的作品在商业和市场热度上展现出了惊人的爆发力。 根据市场分析机构Alinea的预估数据,截至3月14日(发售前三天),《红色沙漠》在Steam平台上的预购销量已接近40万份,这意味着仅在该平台,其预售产生的总收入已超过2000万美元。值得注意的是,随着营销活动在近日达到顶峰,仅在过去24小时内,游戏就售出了超10万份,单日入账260万美元。 这一预售表现甚至超过了去年的两款热门Steam大作。数据显示,在距离发售同样三天的时间节点上,《红色沙漠》的Steam预售额约为《天国:拯救2》同期数据(约520万美元)的4倍,更
距离《红色沙漠》正式发售仅剩两天之际,一组据称来自PC版的游戏截图在Reddit上泄露,引发玩家对游戏视觉表现的担忧。尽管此前测试者曾盛赞本作具备"不逊于R星游戏的次世代质感",但最新泄露的截图却呈现出截然不同的画面效果。 据泄露者称,这些截图是在搭载RTX 5090显卡的顶级配置上运行,已安装首日补丁,并将画质调至最高,同时开启DLSS 4.5(质量模式)。然而截图效果并未达到玩家预期。图片欣赏: 截图中展示了主角克里夫及可玩女性角色达米安娜。尽管角色盔甲模型细节尚可,但环境表现引发大量吐槽。有玩家评论称:"画面看起来扁平得要命,希望只是没开光追……草地看起来完全没有阴影。"部分玩家调侃称这是"东欧垃圾"配上了时灵时不灵的现代光照技术。远景纹理呈现"模糊"效果,部分表面材质质量偏低,与官方此前发布的
近日游戏博主Witty分享《红色沙漠》实机视频,他表示从出生村庄前往核心沙漠区域需耗时4小时步行。主角徒步穿越荒漠、峡谷与遗迹地带,沿途有丰富的地形与场景细节。 评论区有人表示希望有快速旅行,4小时步行会劝退非核心玩家。还有人质疑开发商刻意拉长流程。但也有人认为,开放世界的核心魅力在于沉浸式探索,4小时路程能让玩家感知游戏世界观与场景质感。还有人担心《红色沙漠》有“75%时间步行,后期才解锁坐骑/快旅”这套路。视频截图:
《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来,如果广阔的世界没有足够有趣的内容填充,很容易沦为"程序生成的空洞躯壳"。Mahler指出,他深知高品质关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例,指出即便是这家顶级工作室,也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏世界填充内容,但依旧有许多反复单调的活动,例如收集900只呀哈哈。Mahler认为,避免空洞感的唯一途径是让世界的几乎每一寸都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种设计理念。 如今《红色沙漠》发售在即,很快玩家们就能亲自评判,这款游
备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将于本周四(3月19日)正式发售。就在发售倒计时两天之际,Playstation日本频道发布了一段全新的实机游玩视频,并明确标注其画面来自PlayStation 5基础版主机,以此直接回应了社区长期存在的性能疑虑。实机演示: 长期以来,由于官方宣传素材多来自高配PC,部分玩家对PS5和Xbox Series X/S基础版的实际运行效果存在担忧,甚至将其与《赛博朋克2077》首发时的优化问题相提并论。3月17日,游戏官方账号发布动态,正式确认一段时长达20分钟的全新实机玩法视频,取自PS5基础版。该视频通过PlayStation日本官方频道“PLAY! PLAY! PLAY!”节目首播。 这段演示内容相当丰富,集中展示了:· 广阔开放世界的探索,包括从空中俯瞰神秘的“A
近日,《红色沙漠》在临近发售之际接连陷入两场争议。首先是Pearl Abyss在发售前几天临时给游戏加上D加密,引发玩家不满,紧接着,由于PS5和Xbox Series版本在发售前没有任何媒体试玩,游戏再次遭到质疑。 面对持续发酵的争议,《红色沙漠》公关负责人威尔·鲍尔斯终于出面回应。他迅速反驳了关于工作室在主机平台营销不力的批评。鲍尔斯表示,视频团队现在需要休息,而且他们已经分享了三个平台的实机演示,以及主机规格和系统需求。然而,评论区很快有人指出——所谓的实机基本都来自PC。即使是主机版,Pearl Abyss也只通过Digital Foundry的渠道放出过PS5 Pro的演示,而且这还是最近的事。截至目前,基础版PS5和Xbox Series版的实机仍然为零。 “我们已经公布了所有平台的规格,也发了三个
《红色沙漠》即将于3月19日正式发售,近日有玩家在Reddit论坛泄露了游戏的完整成就列表。共计35项奖杯(含白金奖杯)全部采用诗意化描述,与传统游戏直白的任务指引形成鲜明对比。 泄露的成就列表显示,所有奖杯描述均刻意模糊,未出现"收集10个宝箱"这类明确指令。例如长枪相关成就的描述为"整个世界都将对长枪大师肃然起敬",而非"使用长枪击败多少名敌人"。有玩家评论称:"有些描述实在太模糊了,这得当字谜来猜。" 以下是《红色沙漠》完整成就列表,翻译不一定完全准确: 派维尔传奇(白金) 你已收集所有奖杯。你的名字将在派维尔的历史中回响…… 叙事大师(金) 派维尔的每段叙事线索现已编织成完整故事。深渊征服者(金) 对每处深渊的探索都已深入世界内核。探索大师(金) 派维尔的每个角落尽收眼底,整个大陆清晰呈现。不败战略家(
近期,知名游戏媒体数毛社(Digital Foundry)发布了PS5 Pro版《红色沙漠》的实机测试视频,并大赞游戏画质优化完美。但当玩家询问是否有Xbox主机以及PS5版的游戏测试时,数毛社成员表示在游戏发售前不会有如何关于PS5版《绯红沙漠》的实机演示视频,引发了玩家们的担忧。 根据数毛社成员John表示,数毛社发布的PS5 Pro版《绯红沙漠》实机演示视频是一台由开发商Pearl Abyss提供并预装了游戏的PS5主机上测试的,因此他们没有PS5版的安装密钥。玩家们担心《红色沙漠》在PS5 Pro上可能优化很好,但在其他主机平台则会像《赛博朋克2077》那样变成一场灾难。知名游戏评论家Kiwi Talkz也对开发商此举提出了质疑,他表示:“开发商不愿展示这款游戏在PS5和Series S/X上的实机演示
知名YouTube频道Gameranx的“Before You Buy”栏目主持人Jake Baldino近日分享了《红色沙漠》评测版的早期体验感受。据他描述,这款即将发售的韩国动作RPG带来的震撼力足以让见多识广的业内人士惊叹。 在联合播客节目中,Baldino坦言游戏开局阶段会向玩家同时抛出大量系统和机制,导致界面和部分操作略显晦涩。但这种信息过载感很快被纯粹的震撼所取代。Baldino赞叹道:“这不是为了炒作,但从屏幕上发生的一切、画面的呈现方式以及操作感受来看,这确实给人一种世代飞跃的感觉。游戏的绘制距离是我前所未见的,简直疯狂。” 讨论到游戏能否让玩家沉浸数十小时时,几位主持人一致认为《红色沙漠》的核心“钩子”是探索欲望。Baldino将其比作《龙之信条》和《上古卷轴5:天际》的游戏体验——每个角落
近日,海外Youtube博主@Sirloin1发布了《红色沙漠》四十分钟实机演示视频,一起来看看吧! 视频欣赏:《红色沙漠》采用无缝连接的开放世界,设定在饱经战乱的奇幻大陆。玩家将先后操控三名角色。据开发商透露,游戏地图规模约为《上古卷轴5:天际》的两倍,超过《荒野大镖客:救赎2》的地图面积。世界包含地面区域和可探索的浮空岛屿,支持攀爬、滑翔等多种垂直探索方式。 玩家可通过骑马、骑乘生物(如龙)或驾驶机甲等多种方式移动。游戏支持类似跑酷的攀爬机制,可使用滑翔翼装置减缓坠落或进行空中移动。探索过程中可发现"深渊遗物",用于解锁技能和属性提升。《红色沙漠》将于3月20日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢
近日Pearl Abyss发布《红色沙漠》PC版常见问题解答,其中关于“是否需要全程联网”的说明引起众玩家的关注。官方表示《红色沙漠》是完全单人游戏、不支持任何联机模式。不过玩家在首次启动游戏时,需连接网络,以验证版本并安装首日补丁。完成初始设置后,游戏即可进入完全离线模式,无需持续联网。FAQ中坦言,类似《四海兄弟:故乡》《刺客信条:影》等游戏也采用了“一次性联网验证”,但这并未对破解构成实质阻碍,尤其是与D加密这类深度加密技术相比。《红色沙漠》原计划不加D加密,被黑客视为头号目标。之后又突然加入D加密,再加上一次联网验证,但这也难以保障该作在发售首周不被攻破。
继分析《红色沙漠》在PS5 Pro上的表现后,外媒Digital Foundry在今天发布了《红色沙漠》在高配PC上的性能和画面表现。视频:Digital Foundry认为,《红色沙漠》PC玩家可获得最强大的视觉升级:虽然光线追踪在这款游戏中已经非常出色,但如果玩家使用AMD的光线再生(Ray Regeneration)或英伟达的光线重建(Ray Reconstruction),画面效果将会得到显著提升。事实证明,在这款游戏中,光追降噪(RT Denoising)远比你想象的要重要得多。 降噪开启 vs 降噪关闭《红色沙漠》在大多数主机平台上都大量运用了光线追踪技术来实现间接光照效果,可以说它主导了游戏的整体美学风格。但问题在于,如果想在主机和各种硬件上保持可接受的性能,就必须进行大量优化,而优化往往意味着一
《红色沙漠》目前积累了极高的关注度,无疑将迎来巨大的商业成功,美媒福布斯预测,《红色沙漠》可轻松成为今年第二大畅销游戏,“预计没有其他游戏能够撼动Pearl Abyss这款游戏在第二名的位置”。第一名当然是R星的开放世界游戏《GTA6》,前提是它不再跳票的话。 福布斯游戏新闻记者Paul Tassi在文章中写道:“目前看来,《红色沙漠》极有可能成为2026年销量第二高的游戏。你或许很快就会知道排名第一的会是哪一款。”Paul Tassi表示,主要原因是今年发售的大多数其他游戏都是独占游戏,例如《宝可梦:Pokopia》和《漫威金刚狼》。他也认为尽管Capcom的《生化危机9》已经售出了500万份,但销量可能不敌《红色沙漠》。 值得一提的是,这只是福布斯一家媒体的预测,而且撰写这个文章的记者Paul Tassi在
《红色沙漠》官博宣布本作将于北京时间3月20日早晨6点解锁上线,3月18日早晨6点开放预载。 官方还表示,在亚洲地区购买的实体版会支持中文(简体 / 繁体),而亚洲以外地区的实体版则不包含中文。不过,数字版不受购买地区影响,购买后即可使用所有语言。官方表示,《红色沙漠》有首日补丁,因此为了保持游戏为最新版本,需要联网。不过在设置完成后,玩家可以离线游玩完整版本游戏。此外,游戏不支持跨平台存档。完整发售FAQ红色沙漠几点上市?可以预先下载吗?红色沙漠将于所有平台全球同步上市: - 3月20日 7:00(KST)/ 3月19日 15:00(PT)/ 3月19日 22:00(GMT)红色沙漠可于以下时间起在 PlayStation Store、Xbox Store、Microsoft Store 与 Steam 进行
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