许多玩家发现在《红色沙漠》中,如果长时间以低角度盯着女性NPC,试图偷看她秘密时。她会直接打破第四面墙,转头怒视你。评论区有人表示,这其实是沙漠系列的祖传设计。在《黑色沙漠》中就有类似的机制,《红色沙漠》只是沿用而已。
Pearl Abyss工作室近日为旗下开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》的粉丝送上了一份音乐礼物。开发者在官方渠道发布了一段四分钟的视频,展示了精心混编的游戏原声带精选曲目。 视频欣赏:该MV的画面伴随着佩维尔大陆的壮丽风景与无边无际的广阔地域,涵盖了多样化的音乐风格:从提振士气的恢弘交响乐,到探索世界和平时刻响起的宁静氛围音乐。视频评论区中,玩家们普遍认为配乐与游戏整体氛围完美契合。许多人纷纷预测《红色沙漠》将成为年度最佳游戏,甚至有人称其为“十年一遇的冒险神作”。一位评论者写道:“对我来说,这是自《上古卷轴5:天际》以来最好的游戏。”另一位粉丝则称赞了游戏启动时的音乐:“加载界面的这段音乐,真的让我感觉升天了。我立刻就明白,等待我的将是一段美好的时光。” 在发布混音版的同时,Pearl Abyss承诺,这
曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近日透露,该公司曾有一款极具野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划中的内容与如今大热的《红色沙漠》极为相似,但该项目最终因发行商“一条短信”而被取消。 在PC Gamer的采访中,Sundberg被问及已被取消的《AionGuard》时表达了深深的遗憾。他直言:“我没有深度玩过《红色沙漠》,但我们在《AionGuard》的计划中,拥有我从《红色沙漠》里看到的一切。”Sundberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《红色沙漠》据Sundberg描述,《AionGuard》当时被宣传为一款相当有野心的游戏。玩家将扮演一名骑士巫师,拥有广泛的能力库,可以招募当地居民为己所用,甚至通过各种
据玩家反馈,《红色沙漠》中存在一处严重Bug:在探索深渊区域时,如果提前捡起道具“生命之果”,将导致后续一条完整的任务线无法推进。目前PC玩家可通过Mod或存档编辑器临时解决,而主机玩家只能等待官方修复。 Reddit用户 Great-Remove-844 发帖警告称,他在完成“恶意通道”谜题时于深渊中捡起了“生命之果”,但后来发现该道具实际上是任务 “塔里夫之光” 的目标物品。在该任务线的第二个任务 “生命碎片” 中,玩家需要从“兄弟树”处获取生命之果。如果提前拾取,将无法重新获得,导致整个任务线断裂——不仅无法完成“生命碎片”,后续任务 “苏醒之光” 也将无法开启。帖子下方多名玩家表示自己也遇到了同样的问题。有人建议如果进度损失
近日,有mod作者发布一款关于开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的全新疯狂mod,该mod可以让玩家打专属于自己的女性角色。 N网地址:角色创建器——女性 据作者介绍,该mod提供丰富的自定义选项,包含98种预设脸型和159种发型,并且还允许玩家扮演女性角色。此外,该mod还调整了游戏中的铠甲,使其能适应女性的身材。之后,作者还计划发布更多的脸部自定义选项,例如眉毛、眼睛颜色、眼线等;更多自定义种族;以及更多种类的盔甲。在《红色沙漠》中,许多玩家诟病主角克里夫不够好看,而女角色德米安无法进行主线故事以及部分支线。这个mod的出现完美解决玩家这一痛点,并极大程度的丰富了游戏的可玩性。
据PC Gamer报道,开放世界游戏《红色沙漠》的规模远超玩家想象——有玩家成功突破了游戏的大气层边界,进入了外太空,并从星际视角俯瞰整个星球。 视频欣赏:内容创作者ItemRelocationClub近日展示了这一壮举。他们首先安装了无限耐力Mod,随后连续进行了约1万次空中攻击——这一过程耗时约三个小时——最终成功将角色送入了太空。令人惊讶的是,太空中并非空无一物。玩家可以在宇宙中看到恒星、清晰的银河带,以及附近行星的弧度。这些视觉元素的存在让玩家社群感到意外——毕竟正常游戏过程中,玩家几乎不可能通过常规手段抵达这一高度。 另一位同样通过空中连击抵达太空的内容创作者 NikTek 推测,Pearl Abyss可能正在开发太空主题的DLC,甚至是一款涉及太空的“未来游戏”。但PC Gamer的报道认为,更合理
《红色沙漠》自发售以来,以其庞大的体量著称。对于大多数玩家而言,在近三周内通关主线已颇具挑战,然而已有部分硬核玩家成功拿到了这款开放世界巨作的全部奖杯——其投入的时间之极端,甚至让Pearl Abyss的公关负责人感到担忧。 据PSN Profiles数据显示,截至目前仅有12名玩家获得了《红色沙漠》的白金奖杯。考虑到该数据仅来自自愿同步信息的第三方平台,全球实际白金人数可能略多,但这一成就的稀有程度由此可见一斑。其中一位白金达成者是Reddit用户 TioZer0,他在投入305小时后完成了这一里程碑。TioZer0表示,自己是完全“盲打”通关,其中“超过60个小时都花在最后阶段收集昆虫和鱼上面”。他补充道:“我以后再也不会在这游戏里钓一条鱼了,太讨厌了。”他估计,如果参考攻略,其他玩家可能只需约一
近期,玩家们发现韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中竟有疑似育碧旗下《刺客信条》系列的彩蛋装备“袖剑”。 想要获得这件装备,你需要前往德梅尼斯,将地图放大,定位到地图上中标有字母“N”的位置,此处有个圆形塔楼,在塔楼二楼的宝箱中便可找到这件手套(没有楼梯需要用劲法之类的特殊手段上去)。 这件“袖剑”在《红色沙漠》中名叫“绯红追击者锁链手套”。这件手套似乎只是外观上看起来类似于《刺客信条:英灵殿》中主角艾沃尔使用的款式,并没有其他与之相关的描述与介绍。顺带一提,绯红追击者(红色守卫)的全套铠甲也是十分帅气。
Pearl Abyss开发的动作角色扮演游戏《红色沙漠》以其丰富的非标准机制持续让玩家感到惊喜。从用剑反射阳光烤肉,到用盐把蛤蜊从沙子里逼出来,这款游戏已成为许多玩家眼中的“沙盒乐园”。如今,脑洞大开的玩家又找到了一种既残忍又滑稽的球探足球比分方式。 在《红色沙漠》中,NPC有一套明确的行为逻辑:如果主角从背包里扔出一件物品——尤其是诱人的食物——路过的NPC一定会试图捡走。这一机制在玩家误操作时通常令人恼火,但一位韩国YouTube博主moshola_aaa从中看到了设置精妙陷阱的巨大潜力。该博主找到一座横跨深峡谷的桥梁,在悬崖边伸出一根长木板,并在木板最远端小心翼翼地放上一个红苹果。结果显示,当地NPC的寻路算法无法处理这种障碍,但获取那颗诱人果实的欲望实在太过强烈,以至于他们不惜采取极端手段。 一段配上凄美钢
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期一个特殊的问题:在游戏后期,游戏世界不再像之前一样充实,因为大多数敌人不会再刷新。 本作的设计特点之一在于,当玩家清理被敌人占据的营地和据点后不会重新生成敌人。同时,游戏中也没有程序化任务或随机事件系统来持续提供新的战斗遭遇。因此,当玩家完成主线剧情并解放了大部分要塞之后,会发现世界中几乎没有剩余的敌人。一位Reddit用户表示,在游玩了109小时后,许多地区已经变得“过于和平”,这让他难以测试新的角色流派以及满级装备。据他说,在连续6小时的游戏过程中,他只遇到了两场非常短暂的战斗,而且几秒钟就结束了。一些玩家甚至开始故意在城市中犯罪,激怒守卫,只为了在终局阶段获得一些战斗体验。部分社区成员建议开发商加入新的机制,以保持世界的活跃度。例如,让强盗营地重新刷
最新数据显示,《红色沙漠》的玩家活跃度非常高。根据分析公司Circana的数据,玩家每周在这款游戏上的平均游玩时间已超过20小时。 分析师马特·皮斯卡特拉表示,在游戏正式发售后的首个完整统计周(截至3月28日),美国Xbox玩家的平均游戏时间约为每周20小时,而PlayStation玩家则达到约22小时。凭借这一成绩,《红色沙漠》在Xbox平台的平均游玩时长排名中位居第一;在PlayStation平台则排名第二,仅次于热门动作RPG《流放之路》。此外,《红色沙漠》的用户规模也在持续增长。目前该游戏已进入美国周活跃用户数排行榜前20名,在PlayStation平台排名第14位,在Xbox平台排名第18位。专家认为,玩家的高参与度有望在较长时间内保持。根据估算,若完成包括所有支线任务和活动在内的完整内容,《红色沙漠
开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,以其庞大的世界规模持续令玩家惊叹。尽管游戏在发售初期因剧情和操控问题受到批评,但Pearl Abyss凭借持续的更新和优化成功留住了玩家群体。 游戏最大的亮点在于其巨大的开放世界。据玩家反馈,即便投入200小时,仍有不少用户未能探索完整张地图的一半。根据奖杯追踪网站 PSN Profiles 的数据,首位获得《红色沙漠》白金奖杯的玩家ID为 N-A-E-C-A-B-O-N,其总耗时约为285小时,相当于连续游玩约15天。目前,仅有极少数玩家达成了100%完成度,每人耗时均接近300小时。 这使得《红色沙漠》的白金奖杯成为PlayStation平台上最稀有、最耗时的成就之一。开发商此前曾预警游戏规模极为庞大,从目前的玩家反馈来看,此言非虚。尽管
Pearl Abyss目前仍在持续为《红色沙漠》进行高频更新,自发售以来几乎每周都有补丁推出。4月4日上线的这次更新,表面上是常规的Bug修复,但实际上对PS5 Pro版本的画面表现带来了相当关键的提升。这次更新的核心在于对PSSR的进一步强化。一方面加入了新的锐化功能,另一方面更重要的是,在30帧的画质模式中新增了“原生抗锯齿(AA)”选项。简单来说,这意味着游戏可以以接近原生4K的方式运行,同时只使用PSSR来完成抗锯齿处理,而不是像之前那样依赖整体的重建和模糊化手段。这一改变直接带来了画面清晰度的大幅提升。在更新之前,PS5 Pro版本的表现其实有些反常。无论是以1440p运行的平衡模式,还是原生4K的画质模式,整体观感都偏软,细节显得有些模糊,反而是性能模式在某些情况下看起来更清晰。这种“分辨率更高但画
《红色沙漠》的惊喜之旅仍在继续——这一次,打动的不再仅仅是玩家,还有同行开发者。曾参与《荒野大镖客:救赎2》水体系统制作的Rockstar Games场景美术师David O'Reilly,近日在Game World Art的油管频道上详细分析了Pearl Abyss的这款开放世界新作,并对游戏中的河流效果给予了极高评价。 O'Reilly指出,Pearl Abyss在《红色沙漠》中使用了实时粒子模拟技术,而非传统的“流向贴图”(一种预制的方向性纹理,在环境变化时容易出现失真)。这使得游戏中的河流表现得极为自然:它们会遵循水平面规律,在急流与缓流之间交替变化,而不会像倾斜的丝带般生硬。他甚至借助ReShade工具沿着河岸逐一拆解了河床的每一处构造细节。 “他们真的理解河流应该是什么样子,而技术也让他们的想法得以
就在海外玩家群体抱怨《红色沙漠》240格背包上限根本不够用两天后,开发商Pearl Abyss很快做出了调整。昨天,官方发布了《红色沙漠》1.02.00更新,本次更新最显着功能便是将个人仓库的最大容量从240扩容至1000格。同时新增了“显示头盔外形”功能,,新增了“移动操作方法选择”功能等,进一步改善了操作的便利性。 根据灰鬃营地扩建内容的进度,现在个人仓库容量已由240格扩充至最大1000格。通过共分为五个阶段的营地扩建内容,玩家可如下扩充个人仓库:基本240格营地扩建+100格营地第2次扩建+100格营地第3次扩建+100格营地第4次扩建+100格营地最终扩建+360格新增头盔可见度选项与移动操作切换“显示头盔外形”选项新增于设定选单,提供“始终显示”、“战斗中显示”、“过场动画中隐藏”及“始终隐藏”四种
PC玩家可以自由调整《红色沙漠》的画面设置以优化游戏性能,但主机玩家却不行。知名游戏评测媒体Digital Foundry数毛社发布了针对PS5版与PS5 Pro版《红色沙漠》的测试,PS5玩家确实有理由感到不满。 在针对 PS5 的技术分析中,数毛社指出,《红色沙漠》的画面表现非常惊艳,这是游戏的一大亮点。但在基础版PS5上,这种优势在实际体验中被削弱,主要原因是硬件性能限制明显。评测者认为,PS5 上几乎所有图形模式都存在不同程度的问题。在性能模式下,游戏以原生1080p运行,但 60 帧依然不稳定,游玩过程中经常跌至45FPS。虽然有补丁尝试将该模式强制切换为4K+FSR3,但帧率下降严重,影响体验。 在画质模式下,游戏从1440p放大至4K后,虽然画面有所提升,但游戏甚至无法稳定维持30FPS。因此,最
近日,有玩家捕捉到了一张关于韩国开放世界冒险游戏《红色沙漠》的罕见画面,游戏中的水珠竟能映射周遭的环境。 玩家们称赞这就Pearl Abyss花了8年时间用心打磨作品的成果。不过,也有玩家唱衰称,与其在这方面下功夫不如将游戏的引导以及解谜环节优化一下。
近日,据玩家社区反馈,韩国Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,其战斗系统尤其是BOSS战设计引发了广泛讨论。部分玩家在Reddit等平台上表达了不满,主要集中在BOSS的瞬移行为、战斗节奏以及机制设计等方面。 《红色沙漠》凭借其庞大的开放世界和丰富的探索内容吸引了大量玩家。不少用户表示,游戏在普通战斗中对杂兵群的处理令人满意。然而,随着游戏进程推进,BOSS战的设计逐渐成为争议焦点。多名Reddit用户指出,游戏中的许多BOSS存在高频瞬移行为,以此规避玩家的大部分攻击,导致战斗时间被人为拉长。一位玩家评论称:“问题在于战斗在面对普通士兵群时表现不错,但对BOSS的速度和攻击性不够敏感。因此,你只能硬吃攻击。”另一位用户则表示:“尤其是考虑到有多少BOSS会瞬移和躲避我们的攻击,
据外媒报道,《红色沙漠》玩家近日发现了一种可大幅提升滑翔速度和距离的操作技巧。该技巧可能源于游戏物理机制的Bug,但因其趣味性,大量玩家呼吁开发商Pearl Abyss“不要修复”。 据Reddit用户Sallazard分享的教程,该技巧的操作步骤如下:跳跃或二段跳获得额外高度在展开翅膀的瞬间,同时按下两个摇杆(PC版按X键)进入“专注模式”按○/B键(键盘按alt)使用空中翻滚,同时向前推方向按R1/RB/鼠标左键触发“强制推进”获得加速通过这一连串操作,玩家可以远超预期速度进行滑翔。有玩家表示,基于现有耐力和精神属性,使用该技巧后“滑翔距离可翻倍”。 该技巧在玩家社区中引发热烈讨论。多数评论者认为这属于游戏Bug,但普遍希望官方予以保留。Sallazard在发帖时直接恳求:“请别修。”另一名用户NoEcon
韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》拥有着夸张开放世界探索体验,几乎所有的物品都能进行互动,唯独有一点让玩家们无法接受,那就是桌子上摆放的金条没法拿走。 金条作为游戏中最值钱的物品,一根便能兑换500银币,多来几根马上就财富自由,在游戏中横着走。但获取方式比较隐蔽,一般玩家不看攻略基本上在游戏前期无法获得,有的玩家游戏时长超过了75个小时身上都没有一根。 而就是这么稀有的东西,在游戏的洞窟中却随处可见,但很可惜哲只是摆给玩家们看到装饰.在洞窟中,你能捡拾水壶、烛台等其他乱七八糟的垃圾,唯独最有用的金条没办法拿走,让玩家们十分恼火。此外,洞窟中的金币堆也是同样的道理,仅能捡走几块铜币,连一块银币也不愿意给,令玩家们哭笑不得。 有玩家解释称,如果金条能随便捡,游戏的经济系统就崩溃,但有个问题是,如果不让捡又为何做出