近日据玩家反馈,《红色沙漠》中存在一项未被游戏教程提及的缴械机制。一位Reddit用户在游玩70小时后才发现这一功能,并分享到了社区。 Reddit用户booka-booka_beh-beh发帖称,在游玩70小时后,他发现可以在战斗中缴械敌人。具体操作如下:1. 装备盾牌2. 按住格挡键(L1/LB/Ctrl)进行格挡3. 等待敌人攻击4. 在敌人攻击命中后约半秒,按下攻击键(RT/R2/鼠标右键)进行反击(期间需持续按住格挡键)5. 成功执行后,敌人会丢掉武器,变得更容易击败。该机制对精英怪和Boss无效,但对普通敌人效果显著。该用户指出,许多玩家可能已经知道这一技巧,但由于游戏从未正式介绍过该机制,大量玩家可能从未发现。一位用户在评论区表示,他曾无意中触发过
今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。 开发者日志:红色沙漠 在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得到解决。角色游戏体验方面,《红色沙漠》的另两位主角德米安以及翁卡将获得新技能,即与克里夫相同的“劲法”以及“法则之力”相关技能。使这两位主角在角色性能上能够与克里夫比肩。此外,游戏将追加角色可穿戴服装,原本只能出售或捐赠的装备也将在后续变成可以穿戴的状态,并且玩家们心心念念的背部装备隐藏功能也将上线,此前许多玩家抱怨背后的盾牌如同龟壳一般太丑了。 游戏体验与便捷性方面,玩家仓库将得到史诗级更新,不同种类的保管箱终于解
针对《红色沙漠》可能登陆Switch 2的传闻,近日,Digital Foundry专家分析了该作在混合主机上的潜在表现。他们得出结论:游戏或许能以30帧运行,但开发团队很可能需要牺牲大量画质细节。此前,Pearl Abyss已确认正在研究与Switch 2相关的开发工作。专家认为,在Switch 2上实现稳定30帧是可行的,尤其是得益于NVIDIA DLSS技术支持——该技术可在低内部分辨率下提升画面清晰度。 Digital Foundry以Xbox Series S版本为参考基准,因为该主机的性能规格最接近Switch 2。在Series S上,《红色沙漠》已经采用了极低的画质设置:模型与纹理质量下降、反射效果简化、阴影粗糙、水面品质降低,高级天气效果也被关闭。对于Switch 2,开发团队很可能需要进一步
《红色沙漠》首发时曾引发巨大争议,因为许多使用英特尔独立显卡(Arc GPU)的用户反映无法启动游戏。Pearl Abyss在其常见问题解答页面确认,该游戏确实不支持英特尔独显。针对这一局面,英特尔方面曾将责任归咎于Pearl Abyss,称对方无视了他们提供的技术支持协助。尽管官方尚未正式发布公告,但据玩家反馈,在更新了最新的英特尔显卡驱动后,他们终于能跑起来这款游戏。Reddit用户称,在将Intel GPU驱动更新至最新的32.0.101.8629 WHQL版本后,终于能游玩《红色沙漠》。不过,这并不代表万事大吉,目前游戏依然存在严重问题。最明显的一点是游戏画面有严重瑕疵,部分贴图甚至根本无法加载,主角和NPC的面部变成看起来瘆人的“骷髅脸”。这就需要韩国开发商Pearl Abyss后续的优化和努力。但这
近期,有玩家发现在韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中,骑乘巨龙的冷却时间可以用道具消除。 在本作中,玩家可以骑上巨龙遨游世界。不过,由于巨龙技能存在15分钟的时间限制以及使用完过后需要等待现实时间50分钟才能继续使用而饱受诟病。如今有玩家在社交媒体上发布视频表示游戏中实际存在道具可以消除骑龙的50分钟冷却时间。该道具的名字叫做娜里玛的号角,可以直接刷新龙的cd。据玩家透露,该制作图纸需要通过派遣佣兵完成富饶森林遗迹地区的任务获得,并且还需要使用龙爪号角才能进行制作。 虽然,该道具确实能使玩家理论上无限骑龙,但还是被玩家吐槽过于繁琐,需要收集材料、到女巫那进行制作,网友们纷纷表示不如直接打无限骑龙的mod方便。
据玩家反馈,《红色沙漠》在终局阶段存在敌人刷新密度过低的问题。对此,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair负责人约翰·巴克利分享了一个巧妙的“最优解”——前往游戏中的渡渡鸟栖息地。 《红色沙漠》自发售以来,玩家平均每周投入约20小时。然而,以100%完成为目标的硬核玩家近期普遍遇到了一个设计障碍:在游戏后期清空据点后,NPC的刷新密度急剧下降。导致玩家无处完成高难度武器升级挑战。有玩家抱怨称,在投入数百小时后,游戏世界变得“太和平了”。巴克利——一位《红色沙漠》的长期拥护者——在社交媒体上坦言:“终局阶段的敌人刷新密度问题确实存在,所以我不得不加载了一个旧存档,试图找到完成剩余战斗挑战的‘最优解’。”他的答案是:渡渡鸟栖息地。巴克利附上了地图上的具体坐标。原因在于,这些大型鸟类的族群似乎不受标准据点清空机制的影
近日,索尼公布了三月“玩家选择”投票的最终结果,韩国Pearl Abyss工作室的奇幻动作RPG《红色沙漠》成功当选。参与本次角逐的作品还包括在线射击游戏《失落星船:马拉松》、体育模拟游戏《MLB The Show 26》以及像素动作游戏《Scott Pilgrim EX》。最终,《黑色沙漠》开发商打造的这款幻想题材动作游戏赢得了玩家的最多青睐。 “你们的投票已被听见:Pywel获胜,《红色沙漠》成为月度最佳游戏。恭喜Pearl Abyss!”每月底,索尼都会开放公开投票,玩家可从中选出当月最喜爱的新作。获胜者由简单多数决定,结果于当周在社交媒体和官方博客公布。玩家可自行决定评判标准——创新、剧情、玩法或技术表现均可。唯一的要求是:游戏必须是完整的新作。单纯的复刻版或跨平台移植不纳入评选,但完全重制版除外。二月
许多玩家发现在《红色沙漠》中,如果长时间以低角度盯着女性NPC,试图偷看她秘密时。她会直接打破第四面墙,转头怒视你。评论区有人表示,这其实是沙漠系列的祖传设计。在《黑色沙漠》中就有类似的机制,《红色沙漠》只是沿用而已。
Pearl Abyss工作室近日为旗下开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》的粉丝送上了一份音乐礼物。开发者在官方渠道发布了一段四分钟的视频,展示了精心混编的游戏原声带精选曲目。 视频欣赏:该MV的画面伴随着佩维尔大陆的壮丽风景与无边无际的广阔地域,涵盖了多样化的音乐风格:从提振士气的恢弘交响乐,到探索世界和平时刻响起的宁静氛围音乐。视频评论区中,玩家们普遍认为配乐与游戏整体氛围完美契合。许多人纷纷预测《红色沙漠》将成为年度最佳游戏,甚至有人称其为“十年一遇的冒险神作”。一位评论者写道:“对我来说,这是自《上古卷轴5:天际》以来最好的游戏。”另一位粉丝则称赞了游戏启动时的音乐:“加载界面的这段音乐,真的让我感觉升天了。我立刻就明白,等待我的将是一段美好的时光。” 在发布混音版的同时,Pearl Abyss承诺,这
曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近日透露,该公司曾有一款极具野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划中的内容与如今大热的《红色沙漠》极为相似,但该项目最终因发行商“一条短信”而被取消。 在PC Gamer的采访中,Sundberg被问及已被取消的《AionGuard》时表达了深深的遗憾。他直言:“我没有深度玩过《红色沙漠》,但我们在《AionGuard》的计划中,拥有我从《红色沙漠》里看到的一切。”Sundberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《红色沙漠》据Sundberg描述,《AionGuard》当时被宣传为一款相当有野心的游戏。玩家将扮演一名骑士巫师,拥有广泛的能力库,可以招募当地居民为己所用,甚至通过各种
据玩家反馈,《红色沙漠》中存在一处严重Bug:在探索深渊区域时,如果提前捡起道具“生命之果”,将导致后续一条完整的任务线无法推进。目前PC玩家可通过Mod或存档编辑器临时解决,而主机玩家只能等待官方修复。 Reddit用户 Great-Remove-844 发帖警告称,他在完成“恶意通道”谜题时于深渊中捡起了“生命之果”,但后来发现该道具实际上是任务 “塔里夫之光” 的目标物品。在该任务线的第二个任务 “生命碎片” 中,玩家需要从“兄弟树”处获取生命之果。如果提前拾取,将无法重新获得,导致整个任务线断裂——不仅无法完成“生命碎片”,后续任务 “苏醒之光” 也将无法开启。帖子下方多名玩家表示自己也遇到了同样的问题。有人建议如果进度损失
近日,有mod作者发布一款关于开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的全新疯狂mod,该mod可以让玩家打专属于自己的女性角色。 N网地址:角色创建器——女性 据作者介绍,该mod提供丰富的自定义选项,包含98种预设脸型和159种发型,并且还允许玩家扮演女性角色。此外,该mod还调整了游戏中的铠甲,使其能适应女性的身材。之后,作者还计划发布更多的脸部自定义选项,例如眉毛、眼睛颜色、眼线等;更多自定义种族;以及更多种类的盔甲。在《红色沙漠》中,许多玩家诟病主角克里夫不够好看,而女角色德米安无法进行主线故事以及部分支线。这个mod的出现完美解决玩家这一痛点,并极大程度的丰富了游戏的可玩性。
据PC Gamer报道,开放世界游戏《红色沙漠》的规模远超玩家想象——有玩家成功突破了游戏的大气层边界,进入了外太空,并从星际视角俯瞰整个星球。 视频欣赏:内容创作者ItemRelocationClub近日展示了这一壮举。他们首先安装了无限耐力Mod,随后连续进行了约1万次空中攻击——这一过程耗时约三个小时——最终成功将角色送入了太空。令人惊讶的是,太空中并非空无一物。玩家可以在宇宙中看到恒星、清晰的银河带,以及附近行星的弧度。这些视觉元素的存在让玩家社群感到意外——毕竟正常游戏过程中,玩家几乎不可能通过常规手段抵达这一高度。 另一位同样通过空中连击抵达太空的内容创作者 NikTek 推测,Pearl Abyss可能正在开发太空主题的DLC,甚至是一款涉及太空的“未来游戏”。但PC Gamer的报道认为,更合理
《红色沙漠》自发售以来,以其庞大的体量著称。对于大多数玩家而言,在近三周内通关主线已颇具挑战,然而已有部分硬核玩家成功拿到了这款开放世界巨作的全部奖杯——其投入的时间之极端,甚至让Pearl Abyss的公关负责人感到担忧。 据PSN Profiles数据显示,截至目前仅有12名玩家获得了《红色沙漠》的白金奖杯。考虑到该数据仅来自自愿同步信息的第三方平台,全球实际白金人数可能略多,但这一成就的稀有程度由此可见一斑。其中一位白金达成者是Reddit用户 TioZer0,他在投入305小时后完成了这一里程碑。TioZer0表示,自己是完全“盲打”通关,其中“超过60个小时都花在最后阶段收集昆虫和鱼上面”。他补充道:“我以后再也不会在这游戏里钓一条鱼了,太讨厌了。”他估计,如果参考攻略,其他玩家可能只需约一
近期,玩家们发现韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中竟有疑似育碧旗下《刺客信条》系列的彩蛋装备“袖剑”。 想要获得这件装备,你需要前往德梅尼斯,将地图放大,定位到地图上中标有字母“N”的位置,此处有个圆形塔楼,在塔楼二楼的宝箱中便可找到这件手套(没有楼梯需要用劲法之类的特殊手段上去)。 这件“袖剑”在《红色沙漠》中名叫“绯红追击者锁链手套”。这件手套似乎只是外观上看起来类似于《刺客信条:英灵殿》中主角艾沃尔使用的款式,并没有其他与之相关的描述与介绍。顺带一提,绯红追击者(红色守卫)的全套铠甲也是十分帅气。
Pearl Abyss开发的动作角色扮演游戏《红色沙漠》以其丰富的非标准机制持续让玩家感到惊喜。从用剑反射阳光烤肉,到用盐把蛤蜊从沙子里逼出来,这款游戏已成为许多玩家眼中的“沙盒乐园”。如今,脑洞大开的玩家又找到了一种既残忍又滑稽的球探足球比分方式。 在《红色沙漠》中,NPC有一套明确的行为逻辑:如果主角从背包里扔出一件物品——尤其是诱人的食物——路过的NPC一定会试图捡走。这一机制在玩家误操作时通常令人恼火,但一位韩国YouTube博主moshola_aaa从中看到了设置精妙陷阱的巨大潜力。该博主找到一座横跨深峡谷的桥梁,在悬崖边伸出一根长木板,并在木板最远端小心翼翼地放上一个红苹果。结果显示,当地NPC的寻路算法无法处理这种障碍,但获取那颗诱人果实的欲望实在太过强烈,以至于他们不惜采取极端手段。 一段配上凄美钢
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期一个特殊的问题:在游戏后期,游戏世界不再像之前一样充实,因为大多数敌人不会再刷新。 本作的设计特点之一在于,当玩家清理被敌人占据的营地和据点后不会重新生成敌人。同时,游戏中也没有程序化任务或随机事件系统来持续提供新的战斗遭遇。因此,当玩家完成主线剧情并解放了大部分要塞之后,会发现世界中几乎没有剩余的敌人。一位Reddit用户表示,在游玩了109小时后,许多地区已经变得“过于和平”,这让他难以测试新的角色流派以及满级装备。据他说,在连续6小时的游戏过程中,他只遇到了两场非常短暂的战斗,而且几秒钟就结束了。一些玩家甚至开始故意在城市中犯罪,激怒守卫,只为了在终局阶段获得一些战斗体验。部分社区成员建议开发商加入新的机制,以保持世界的活跃度。例如,让强盗营地重新刷
最新数据显示,《红色沙漠》的玩家活跃度非常高。根据分析公司Circana的数据,玩家每周在这款游戏上的平均游玩时间已超过20小时。 分析师马特·皮斯卡特拉表示,在游戏正式发售后的首个完整统计周(截至3月28日),美国Xbox玩家的平均游戏时间约为每周20小时,而PlayStation玩家则达到约22小时。凭借这一成绩,《红色沙漠》在Xbox平台的平均游玩时长排名中位居第一;在PlayStation平台则排名第二,仅次于热门动作RPG《流放之路》。此外,《红色沙漠》的用户规模也在持续增长。目前该游戏已进入美国周活跃用户数排行榜前20名,在PlayStation平台排名第14位,在Xbox平台排名第18位。专家认为,玩家的高参与度有望在较长时间内保持。根据估算,若完成包括所有支线任务和活动在内的完整内容,《红色沙漠
开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,以其庞大的世界规模持续令玩家惊叹。尽管游戏在发售初期因剧情和操控问题受到批评,但Pearl Abyss凭借持续的更新和优化成功留住了玩家群体。 游戏最大的亮点在于其巨大的开放世界。据玩家反馈,即便投入200小时,仍有不少用户未能探索完整张地图的一半。根据奖杯追踪网站 PSN Profiles 的数据,首位获得《红色沙漠》白金奖杯的玩家ID为 N-A-E-C-A-B-O-N,其总耗时约为285小时,相当于连续游玩约15天。目前,仅有极少数玩家达成了100%完成度,每人耗时均接近300小时。 这使得《红色沙漠》的白金奖杯成为PlayStation平台上最稀有、最耗时的成就之一。开发商此前曾预警游戏规模极为庞大,从目前的玩家反馈来看,此言非虚。尽管
Pearl Abyss目前仍在持续为《红色沙漠》进行高频更新,自发售以来几乎每周都有补丁推出。4月4日上线的这次更新,表面上是常规的Bug修复,但实际上对PS5 Pro版本的画面表现带来了相当关键的提升。这次更新的核心在于对PSSR的进一步强化。一方面加入了新的锐化功能,另一方面更重要的是,在30帧的画质模式中新增了“原生抗锯齿(AA)”选项。简单来说,这意味着游戏可以以接近原生4K的方式运行,同时只使用PSSR来完成抗锯齿处理,而不是像之前那样依赖整体的重建和模糊化手段。这一改变直接带来了画面清晰度的大幅提升。在更新之前,PS5 Pro版本的表现其实有些反常。无论是以1440p运行的平衡模式,还是原生4K的画质模式,整体观感都偏软,细节显得有些模糊,反而是性能模式在某些情况下看起来更清晰。这种“分辨率更高但画