模组制作者 nopoPak 发布了针对 Pearl Abyss 新单机游戏《红色沙漠》的首个高清材质包。该材质包旨在提升埃尔南德地区部分石头表面的纹理质量。 N网mod地址:高清材质包 需要提前说明:这个纹理包不包含任何其他内容。它不会改善地形、树木或建筑的纹理,仅覆盖埃尔南德地区的石头表面纹理。不过,这对于未来的高清纹理包来说是一个不错的开端。它的体积只有66MB。具体来看,该模组仅包含鹅卵石、石板、碎石和泥土的纹理。这些纹理主要出现在埃尔南德地区的场景中,但也会在其他地方使用。据模组制作者称,原版纹理缺少一些环境光遮蔽贴图。而新的修改版纹理中已经加入了这些贴图。部分纹理与原版几乎完全相同,因为它们是基于相同的基础资源制作的。对于无法完全复制的纹理,mod制作者则以相同的风格重新制作了其余纹理,并提升了细节。
《红色沙漠》1.04.00版本补丁现已在全平台上线,这是开发商Pearl Abyss在游戏发售一个月后推出的规模最大的更新,更新体积达到了37.2G。官博表示,本次1.04.00版本更新新增了游戏难度设置、全新家园保管箱、全新宠物、键盘/鼠标及控制器预设、背包分类及全新技能,并对远景质量进行了优化。 此次更新为《红色沙漠》加入了玩家期待已久的难度设置。玩家现在可以选择简单、普通或困难三种难度进行游戏,其中困难难度将带来更加激烈的战斗和更具挑战性的冒险之旅。这次大型更新还为《红色沙漠》新增了数十种物品,包括全新的宠物、储物箱以及三位可玩角色的武器。此外,玩家现在可以为宠物和马匹命名,进一步个性化。新版本在一定程度上提升了渲染距离,远处物体和纹理的视觉清晰度显著提高。玩家还可以更改房屋布局,并有多种选项可供选择。
《红色沙漠》近期遭遇了一个引发玩家广泛不满的Bug,问题核心是一本名为《设备手册》的游戏内物品。据玩家反映,这本书在被获取后会反复自动弹出,甚至在Boss战期间或角色死亡后强制显示,且无法跳过。许多玩家在Reddit上发帖表达了愤怒,称这本书正在对游戏进行“恶意接管”。 《设备手册》本应是帮助玩家了解游戏机制的辅助道具,描述中称其用于介绍“如何操作工厂设备”。然而在实际游戏中,它会在玩家被Boss击败后自动打开,或者在战斗中尝试暂停时弹出。更令人困扰的是,除非玩家一页一页翻完整本书,否则它不会消失——无论玩家已经读过多少遍。此外,玩家无法出售这本书,部分玩家还报告称,在完成与之关联的“灵药工厂”任务线之前,甚至无法将其丢弃。在Reddit上,一位玩家用极简的语言表达了对这本书的态度——“去你的”。另一篇帖子中,
模组社区已经开始对《红色沙漠》下手——与许多热门游戏一样,粉丝们开始创作各种不寻常甚至颇具挑衅性的模组。其中一些模组可以改变主角克里夫的外观,甚至移除其部分装备。 有趣的是,这位角色背后的演职人员对此并不反感。克里夫的动作捕捉演员特雷弗·麦克尤恩在Reddit的问答环节中坦言,这类模组反而让他觉得好笑。据麦克尤恩表示,他以幽默的态度看待此事,并不反对玩家进行模组创作。他强调,只要用户能从中获得乐趣就好。 同时,这位演员也指出,此类球探足球比分行为只要不伤害任何人、不引发负面后果,就是可以接受的。在游戏行业中,开发者和演员的此类反应并不罕见。热门角色常常成为粉丝创作的对象,而模组文化整体上有助于延长玩家对项目的兴趣并维持社区活跃度。
在《红色沙漠》中通过动作捕捉饰演主角克利夫的演员特雷弗·麦克尤恩近日回应了玩家对游戏剧情的批评。他表示,理解为何有些玩家认为故事较为简单,叙事确实可能显得“极简”,但游戏通过其他强项——尤其是玩法和大规模开放世界——弥补了这一点。 麦克尤恩同时强调,游戏中关于世界观的隐藏信息远比表面看到的要多。部分故事背景隐藏在各类文本和环境细节中,愿意仔细探索世界的玩家将能了解更多关于事件和角色的信息。 此前,Pearl Abyss管理层也曾承认,剧情部分本可以打磨得更完善,开发团队在制作高峰期将主要精力投入到了玩法和技术打磨上。麦克尤恩本人仍是该项目的忠实支持者。他开玩笑说,在录制一些动作捕捉场景(包括弯腰奔跑)后,他的膝盖“已经不行了”,但能参与这样一款游戏,这一切都是值得的。
上周六,《红色沙漠》官方确认新的更新补丁将在本周晚些时候上线,这次更新预计规模较大,将新增难度设置、背包分类标签(这将大大方便玩家查找物品)以及新增键盘/鼠标与手柄预设,能够让玩家能够更自由地选择自己喜欢的操作方式。此外,官方还指出这次更新还会提升远景画面质量,更新包体积将比以往版本略大。目前新补丁正在投入充足的时间进行测试和优化,预计本周内推出。《红色沙漠》上次更新加入了对英特尔独显Arc GPU的正式支持,为Damiane和Oongka新增了Axiom Force和Nature's Snare技能,还加入了三首全新的战斗音乐,以及更多内容。《红色沙漠》自上个月发售以来,开发商Pearl Abyss不断地推出更新,改进游戏,游戏内容已发生显著变化,全球销量已超500万套。
《红色沙漠》中有很多事情可以做,但并非所有事情都有趣。探索佩维尔、发现新功能和物品算是最有意思的部分,而悬赏系统和漫长的护送任务则令人厌烦。但如果非要选一个最让人头疼的,那非游戏中的小游戏莫属。 无论是“双人对决”还是“五张牌”,玩家普遍反映这些小游戏不仅难懂,而且相当无聊。更糟糕的是,有些任务强制玩家参与其中,其中有一个任务甚至要求你连赢三局。好在有一件特殊道具可以帮你轻松赚钱。正如推特用户SicklyTheNinJa所指出的,“欺诈软呢帽”是一顶特殊帽子,戴上后可以秘密窥视其他玩家的牌。不仅如此,这顶软呢帽造型时髦,还配有一副酷炫的眼部装备,让主角克利夫看起来像一位蒸汽朋克科学家。如果你不担心属性问题,它也是一件很棒的时尚配饰。 要获得“欺诈软呢帽”,玩家需要前往Tommaso,找到骨坑中的矿物商人塞拉蒂安
《红色沙漠》的庞大体量和模糊指引早已不是秘密,但最近玩家们发现,自己连“清理圣所”这个核心玩法都没搞对。 游戏中存在多个需要玩家净化并修复的圣所。然而,许多玩家在投入数百小时后才意识到,自己一直只做了一半。一位Reddit用户发帖称:“玩了200小时,我才知道净化圣所之后,还需要‘稳定’它,才能获得用于制作库库装备的能量核。”该用户补充道:“我真心在回忆,游戏到底什么时候提过要对圣所装置射光束?我解放了八个圣所,重启了装置,看了女巫的对话,以为这就完了。结果我错过了一大堆重要的制作材料。” 这条帖子迅速引发了大量共鸣。最高赞评论写道:“你和基本上所有人都是这样。”另一位用户则直言:“你特么说还有个额外步骤?”还有人表示:“我刚做完第一批净化,完全不知道你在说什么,游戏从来没提过。”对此,一位玩家幽默地总结道:“
正版更新,用于攻破D加密的虚拟机也要更新!DenuvOwO小组宣布,已针对《红色沙漠》的D加密保护发布了虚拟机管理程序的更新版本。 此次破解针对的是游戏最新版本1.03.01,相较于此前已被攻破的1.02.00版本,该版本包含大量优化与改进,并新增了对Intel GPU的支持。
分析师注意到《星空》登陆PS5后的表现并不亮眼。尽管该项目定位颇高,但新平台的首周销量却显平淡。据估算,首周售出约14万份。 对于如此体量的大型RPG而言,这一数字显得较为乏力,尤其与B社过往作品的发行成绩形成对比。专家指出,相当一部分受众已通过Game Pass订阅服务体验过该游戏,这可能导致直接购买量减少。此外,玩家们反馈的技术问题也对首发表现造成了许多影响。在此背景下,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》则展现出稳健的增长势头。该游戏在短期内已达成数百万份销量,且持续保持着高度的受众关注度。分析人士认为,按照当前态势,该项目有望在年底前在累计销量上超越《星空》。专家还表示,《星空》相较于同类型前作并未展现出显著进步,而《红色沙漠》则积极运用了更现代化的理念与机制,从而吸引玩家。
《红色沙漠》已经达成了一个令人瞩目的里程碑。据外媒报道,该游戏的官方账号发布了一条消息,宣布游戏全球销量突破500万份。 官方写道:“《红色沙漠》已在全球售出超过500万份!感谢每一位加入这段旅程、体验佩维尔世界并支持这款游戏的灰鬃战士。没有你们的支持,我们无法达成这一里程碑,我们衷心感谢。”这条喜讯让不少玩家兴奋不已。500万份的销量对于一款3月底才发售的游戏来说,无疑是一个相当亮眼的成绩。 《红色沙漠》于2026年3月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows PC和macOS平台。本作由Pearl Abyss开发,是一款开放世界动作冒险游戏,讲述雇佣兵克里夫(Kliff)穿越饱受战争蹂躏的Pywel大陆、寻找失散同伴的故事。
《红色沙漠》的玩家近日发现了一顶名为“六点钟信使”的奇特帽子,其被动效果堪称“赖床者的噩梦”——每天早上六点整,一只公鸡会从帽子里弹出并准时打鸣。 这一趣味设计不仅能唤醒玩家,还会惊吓到周围的NPC,引发各种搞笑反应。从属性上看,这顶帽子几乎毫无用处(仅提供2点防御力),但其独特的“叫醒服务”功能完全弥补了这一短板。要找到这顶帽子,玩家需要前往德莱西亚城以西的河畔堡垒废墟,潜入地下墓穴并击败守卫的敌人。帽子藏在一道栅栏后方,但如果玩家点燃附近的灯,帽子就会消失,为获取过程增添了一丝谜题色彩。 这一发现再次印证了《红色沙漠》不仅拥有严肃的核心内容,还充满了荒诞有趣的细节。这类元素让游戏世界更加鲜活,也为玩家提供了额外的探索乐趣。
硬件媒体Hardware Unboxed的编辑再次测试了《红色沙漠》PC版补丁后的性能状况,在更新多个补丁后本作终于能在英特尔Arc系列显卡上正常运行了。 然而测试结果表明,并非所有优化环节都已尽善尽美。例如,旨在提升英特尔显卡性能的XeSS缩放技术目前效果欠佳。测试中画面表现模糊,帧率提升幅度也不及预期。 此次补丁还小幅改善了游戏内的光照效果,这一点在以往光线效果不稳定的室内场景中尤为明显。但关键问题之一并未完全消除:启用光线追踪时仍会产生的噪点。虽然通过开启光线重构功能可部分缓解此现象,但这会导致严重掉帧。 DLSS 4.5缩放系统在更新后运行更为稳定:游戏首发时该功能会导致画面严重闪烁。但Hardware Unboxed的专家认为,即便在当前状态下,该技术仍不及DLSS 4.0版本。 最终测试结论显示,
自发售以来,韩国开发商Pearl Abyss旗下的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》凭借惊人的更新频率引发了玩家和业界的广泛关注。 《红色沙漠》自上市后几乎每周都会推出一项大型更新,且截至目前没有任何放缓的迹象。更值得注意的是,这些并非寻常的小型Bug修复补丁,而是内容丰富、体量可观的版本更新——不仅对游戏体验进行了显著优化,甚至还增加了全新的可玩内容。更为难得的是,这些改进中的大部分直接源于玩家反馈。团队不仅在短短15天内精准识别了关键问题,还迅速拿出了解决方案。这种高效的响应能力赢得了大量玩家的肯定。 在社交媒体和游戏论坛上,越来越多的玩家开始将珍珠深渊的更新效率与其他开发商进行对比。有观点认为,这家韩国公司正在“让同行感到压力”。当然,也有部分观察者提出了另一种角度的思考。《红色沙漠》发售时并非“不能玩”的
《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇即将推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采访时,对近期两款大作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》给予了高度评价,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。 托马什凯维奇曾任CDPR游戏开发副总裁,现为Rebel Wolves创始人兼CEO。他在接受The Game Business采访时谈到了3A游戏领域的现状。“这个行业的问题在于,有时开公司的人太过于想着怎么赚钱了。这对游戏来说是一种非常冰冷的做法。”他补充道:“你不能这样创造艺术。”在他看来,成立新工作室意味着要走一条不同的路。“开一家新公司却做跟过去一模一样的事情是有问题的,因为我们不会感觉到自己在进化或发展。”他解释说,“作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们想要通过加入一些有风险的元素来突破3A RPG的边
在《红色沙漠》社区,玩家们发现了一种全新的非传统战斗方式:玩家可以通过释放整群蜜蜂来消灭敌人。 原来,在探索世界的过程中可以收集蜜蜂,随后在战斗中投入使用。释放时,它们会对附近的敌人(包括强大的头目)造成持续伤害。一只蜜蜂虽然效果特别强劲,但如果放出蜂群,伤害便会相当可怕。玩家们很快将这一机制发展成了一种独特的战术:有人会提前收集数十只蜜蜂,然后在与头目战斗时释放,将其化作“活体武器”。这种打法虽然威力不及刀剑或技能等传统手段,却凭借极强的观赏性和新奇感赢得了玩家们的青睐。此外,游戏中还设计了与养蜂相关的元素,包括便于采集蜂蜜的专用装备。这再次凸显了该项目所蕴含的丰富多样机制。
外媒PC Gamer编辑近日发表文章,分享了自己在《红色沙漠》中的一段尴尬经历。他原以为游戏存在键位冲突的设计缺陷,最终却发现问题出在自己对技能描述的误解上。 该编辑写道,在使用手柄游玩时,二段跳和滑翔都被绑定在同一按键上,导致他经常在该滑翔时误触发二段跳,或在该二段跳时意外滑翔。他最初认为这是键位冲突的设计缺陷,甚至期待Pearl Abyss能在后续补丁中修复。问题的根源在于技能描述的翻译。游戏中二段跳的英文描述为:“落地前在空中按两次跳跃键,可进行一次额外跳跃。”该编辑按照字面理解,在空中连续按两次跳跃键,结果技能并未触发。 然而,西班牙语版本的技能描述更为清晰:“在空中、即将触地之前按下跳跃键,以地面为支撑再次跃起。”该编辑实测后发现,二段跳的正确触发方式并非在空中连续按两次跳跃,而是跳跃一次后,等到角色
《红色沙漠》的难度曲线有时颇为跳跃——玩家可以轻松砍翻成群敌人,却在早期Boss面前卡住;可以刷深渊封印遗物刷到手软,却在一个需要特定操作的挑战前寸步难行;射箭比赛也是如此,直到你的对手变得太强。 近日,玩家Zephryss就分享了一个射箭比赛的“不射箭获胜”方法。要使用这一技巧,玩家首先需要推进到第四章并完成“神秘之壶”任务,解锁库库壶。随后,需要收集浮空能量核——这些能量核可以在推进主线任务或净化秘境并完成谜题后获得。使用“原力”将其抓起,存入库库壶中。前往射箭比赛地点。在与组织者对话之前,将能量核从库库壶中取出,放置在靶子即将出现的位置上方。比赛共有8个靶子,因此需要8个能量核;如果数量不足,也可以只封锁正在计分的那个靶子。 放置完毕后,与组织者对话开始比赛。通常情况下此时玩家需要拉弓射箭,但这次什么都不
Pearl Abyss工作室近日为旗下动作角色扮演游戏《红色沙漠》接连发布了大型更新补丁与小型技术更新,版本号分别为1.03.00与1.03.01。 1.03.00更新详细说明 内容 已对灰鬃营地进行改善。优化了佩伦营地内主要NPC的位置。扩大了佩伦营地内农场与牧场的规模。此外还提升了佩伦营地整体的便利性。修复了在第七章处于通缉状态下,完成特定任务时会出现异常的现象。修复了处于第七章-通缉状态下解放佩伦时出现的以下异常现象。修复了通缉赏金显示为0的现象。修复了部分地区无法派遣佣兵的现象。修复了银行投资金额无法更新的现象。优化后即使是没有黑边的剧情对话也可以进行快进。此外,还可通过“其他>语言与游玩”中新增的快进速度调节功能,选择快进速度。优化后可以更容易的发现阿比斯痕迹。整体提升了解谜的便捷性与识别度。优
《红色沙漠》开局表现不稳,但其凭借无与伦比的探索体验和十分爽快的战斗,已成为一部公认的经典之作。不过该作剧情却是一大短板,以至于绝大多数玩家至今尚未通关主线。 一旦玩家完成所有主线任务后,便能解锁名为“终章执笔人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解锁了该成就,这也侧面反映出游戏的探索内容有多么庞大。 许多玩家过于沉迷寻找各种秘密、探索这片广袤的世界,以至于把主线剧情抛在了一边。造成这一现象的另一层原因在于:剧情是这款游戏最薄弱的一环。《红色沙漠》主角克利夫并不怎么吸引人,整体剧情也没有让人迫切推进的动力,尤其是在有《巫师3》和《荒野大镖客2》等优秀作品珠玉在前的情况下。即便如此,开发商Pearl Abyss还是为《红色沙漠》世界填充了海量内容,玩家几乎每天都能发现新东西。即便你已经仔细搜遍了某个区域,