近日《红色沙漠》主角配音的演员Alec Newman接受外媒采访,谈及游戏配音行业变化。他表示自己在十多年前开始为游戏角色配音,包括《神鬼寓言3》《星球大战:旧共和国》等角色,但那时候他的同行并没有认真看待过游戏配音行业。Newman说:“我刚开始为游戏角色配音时,虽然不是什么见不得人的秘密,但我的同行们似乎并不把它当成正经的表演。而现在这些同行都打电话来问我如何才能入行。至于《红色沙漠》……其实我自己一秒钟都没玩过。因为女儿出生后我就基本没怎么玩游戏了,但是我想说,这游戏确实太美了。它和我以前玩过的任何游戏都截然不同。”如今游戏演员比以往任何时候都更加引人注目,也更容易被大众所认识,这部分要归功于互联网,部分原因在于游戏正逐年深入主流文化。像《光与影:33号远征队》《博德之门3》这样的游戏,其精彩的表演角色为
韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发售至今接近两个月了,根据数据显示,仅有6.7%的玩家通关了游戏的主线剧情。而大多数玩家仍然停留在名为“埃尔南德”的新手村区域。 该区域包括城堡、农场、森林、港口、采石场和隐藏洞穴,还包含63个支线任务和大量其它任务。据玩家反馈,仅完成这一区域的内容通常就需要40到70小时甚至更长时间。 Pearl Abyss 估计,只专注于主线剧情大约需要50到80小时。如果探索世界并完成额外内容,总时长将增至75到95小时以上;而据社区数据,完全达成100%进度则可能达到300到400小时。
今日,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了PC版1.07.00的更新。本次更新新增了可再次对决的Boss以及德米安的空手技能,同时还应用了多项问题修复与稳定化处理。此外,此前被玩家诟病的德米安离奇安全裤bug也在本次补丁被修复。 1.07.00更新详细说明: 新增 新增了可再次对决的Boss。 摩斯肯:白骨坑竞技场被吞噬的卡利班:火枪要塞孤烟:太阳之塔召唤乌鸦之人德莱文:德梅尼斯西部教会机械白角:技术之门各Boss的再次对决地点如下,位于阿比斯的Boss再次对决地点已调整至地面。也可以通过冒险日记 - 知识 - 记忆碎片 - 首领菜单确认再次对决地点。[德米安]新增了全新的空手技能组。在技能窗中选择“拳头”即可确认。[德米安/翁卡]新增了腾空刺击技能。[克里夫]新增了空手状态下的疾风斩技能。新增了可登记为
《红色沙漠》在Steam上持续受到欢迎,截至发稿时,本作已拥有超过15万条用户评测,整体好评率依旧保持在“特别好评”的水平。 不过,玩家们也并非一味对本作进行好评,游戏仍有许多缺点,包括剧情部分相当薄弱,支线任务基本上都是千篇一律,在“通马桶”,还有各种无意义的操作强迫增加玩家游戏时间等等。 即便如此,许多对游戏持批评态度的玩家,也经常留下好评。他们在评测中强调,游戏确实存在许多问题,但制作组的态度以及游戏优秀的底子让他们看到游戏未来将会变得越来越好,更何况广袤的世界、多样化的机制和极具观赏性的战斗也让玩家们一边吐槽,一边又乐在其中。
DenuvOwO小组宣布,针对《红色沙漠》的D加密防护,已发布其虚拟机管理破解程序的更新。 DenuvOwO跳过了1.05.00版本,但如今已攻破最新的重要补丁1.06.00(不过不含1.06.01热更)。黑客们上一次攻破的是1.04.02版本。
韩国游戏开发商Pearl Abyss在《红色沙漠》取得商业成功后,正加速向大型AAA级开发模式转型。公司近日发布的2026年第一季度财报显示,未来计划每隔两到三年推出一款全新大作。 财报数据显示,《红色沙漠》已成为公司历史上最成功的作品之一:· 首发当日销量突破200万份· 4天内达到300万份· 12天内达到400万份· 26天内突破500万份Pearl Abyss表示,尽管《红色沙漠》是一个全新的IP,但它已成功确立为全球性的AAA级系列。目前,公司已开始通过后续补丁和用户反馈对游戏进行持续优化。Pearl Abyss在财报中明确了长期发展战略——摆脱过去几乎完全依赖《黑色沙漠》的收入结构,建立每两到三年推出一款全新大作的发布节奏。 关于在研项目,公司确认:《多可比》目前处于开发优先地位;《Plan8》仍处
凭借《红色沙漠》反复口碑横跳最终赢得认可大获成功,Pearl Abyss工作室日前再次强调,今后的发展开发中心将最优先转为《多可比DokeV》,另一部新游《PLAN 8》也已经在开发中,敬请期待。 ·《多可比DokeV》早在2019年就已经亮相,游戏类型为偏卡通渲染画风的主打收集的开放世界动作冒险,只是公司将资源主要放在《红色沙漠》上,直到今年3月《红色沙漠》发售。 ·Pearl Abyss工作室似乎乐于执行一主一辅的开发模式,另一部新游《PLAN 8》官方表示现在游戏已经处于概念化架构阶段,如无意外,将是《多可比DokeV》发售后的继任者。
《红色沙漠》无疑是2026年最重磅的新游戏之一,开发商Pearl Abyss的最新季度财报进一步印证了这一点。据财报显示,《红色沙漠》单款游戏为公司带来了创纪录的季度营收,约1.8亿美元。相比之下,同季度《黑色沙漠》的营收仅为约4000万美元。 财报中,Pearl Abyss多次提及这款开放世界游戏的“成功发售”。该作于3月底登陆主机和PC平台,全球同步发行,海外销售额占季度总营收约94%。鉴于这一成功,Pearl Abyss已在筹划DLC。官方在财报中表示:“《红色沙漠》将继续通过持续更新提升用户满意度并推动新销售,同时通过平台扩展扩大市场影响力。此外,我们正在探索各种将游戏提升至新高度的方式,包括DLC。具体计划确定后将另行公布。” 考虑到《红色沙漠》现有的庞大体量,这一消息颇为重磅。有玩家每周平均投入20
近日《红色沙漠》新更新上线,人气角色德米安“暗红礼服”被加了打底裤,原本裸露的裙装下方多了一层布料。这很快在玩家社群掀起热议,有人认为这是官方刻意做内容和谐,擅自改动角色装备原版设计。还有人在Steam上发起了差评轰炸。面对愈演愈烈的舆论风波,开发商Pearl Abyss很快作出回应。官方在已知问题页面中澄清:这次服装改动并非刻意修改内容尺度,而是团队在处理装备模型穿模漏洞时操作失误,无意中更改了原本的造型设计。官方同时承诺,会在下周推送新更新补丁,把这件服装恢复为原版设计。这也暂时安抚了大部分玩家的情绪,“打底裤风波”或许很快就能画上句号。
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日公布了其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)的首份详细营收数据。得益于该作的火爆表现,公司录得了有史以来最高的季度收入。 据Pearl Abyss第一季度财报显示,自3月中旬发售以来,《红色沙漠》一款游戏便创造了2665亿韩元(约合1.7892亿美元)的收入。在该作的强力拉动下,Pearl Abyss的整体财务数据呈现惊人增长:· 年营收同比增长419.8%· 营业利润同比增长2,584.8%(超25倍) 从地区分布来看,《红色沙漠》的销售高度依赖海外市场,海外销售额占总收入的94%。其中北美与欧洲合计占比81%,成为该作全球成功的核心驱动力在平台分布方面,Pearl Abyss透露了一个颇为均衡的数据:PC与主机(PS5及Xbox Serie
近日,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了1.06版本补丁更新,新增了特殊坐骑、装备淬火回收材料功能以及剑鞘外观等一系列备受玩家好评的更新。但今日有玩家发现,开发商竟暗改了女主的性感短裙,这令玩家感到十分愤怒。 在《红色沙漠》中,在女主德米安众多专属装备中,暗红礼服套装是唯一一款能展示她修长大腿的盔甲,并且这件衣服还能在德米安爬山、滑翔等操作时一览裙底风光,因此大受玩家们的喜爱。而在游戏发布1.06版本后,玩家们对比发现这件短裙竟然加了一些布料,让女主就像穿上了安全裤一般。更令玩家不满的是,该改动并没有在更新公告中写明,也就是俗称的“暗改”。 玩家们对此情绪激烈,怒批Pearl Abyss被审查制度毒害,要求尽快改回原版。作为韩国游戏,本作缺少性感的女性角色以及服装本身就是游戏的缺点,而在玩家反馈中,呼
《红色沙漠》玩家近日发现了一个极为强力的对付敌人的方法——利用所谓的“闪电立方体”,一个巨大的能量激光立方体,可当作临时武器使用。 该立方体出现在解谜任务“霜冻天堂”中,原本并非为开放世界战斗而设计。但玩家找到了一条特殊通道,将其带入主地图派维尔,随后开始用它对付敌人乃至整座堡垒。虽然闪电立方体无法像常规武器那样装备,但它能对任何穿过激光束的敌人造成巨大伤害。玩家只需将立方体放置在合适位置,引诱敌人进入激光范围即可。这一方法在用户Kai_Czara发布视频后尤其流行。视频展示了立方体在数秒内消灭成群敌人的画面。视频欣赏:不过,这件特殊装置并不容易使用。立方体无法存入背包,也无法快速传送,玩家只能手动将其在游戏世界中搬运。《红色沙漠》本身已因独特的战斗系统和大量交互机制受到关注,而闪电立方体的发现成为社区近期最奇
今日中午,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了备受期待的1.06.00补丁更新,其中新增了淬火材料提取功能,以及可登记并骑乘的特殊坐骑。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。 补丁详情如下: 新增 新增了特殊坐骑 对部分动物进行了调整。提升与部分动物亲密度时,可将其登记为坐骑。如果是无法驯服的动物,即使喂食也无法提升亲密度。动物:熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎可在制服凶猛的动物后通过喂食进行驯服。根据种类的不同,部分动物还可通过特殊方式驯服或获得。在骑乘动物的状态下,在背包中选择食物后点击“喂食”,即可给坐骑喂食。背包UI中新增了可管理特殊坐骑的分页。对快捷栏进行了调整。在快捷栏的坐骑栏位中,只能各登记1种普通坐骑和1种特殊坐骑。优化了特殊坐骑的
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时,将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。 Powers表示:“我们可以真正地享受乐趣,可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性,能够更快地调整方向,而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。”Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。 从《红色沙漠》及其前作《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实具有独立精神——专注自有IP,人员精简。但值得注意的是,Pearl Abyss自2018年起已拥有《星战前夜》开发商CCP Games,并投资了其他工作室。在此背景
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”
一名游玩《红色沙漠》超过200个小时的外网玩家在社交媒体上发帖反馈了一个奇葩的“错误”令玩家哭笑不得。据他所说,游戏中的女主德米安存在一个漏洞,她的靴子和盔甲把脚完全遮住了,导致他看不到她的脚,这让他对游戏的兴趣逐渐消退。 他发帖写道:“还是看不到德米安的脚……对游戏越来越没兴趣了……赶紧修好吧。”并要求开发商Pearl Abyss立刻修复这个问题。 据悉,自游戏发布以来,这名玩家就一直在反馈这个所谓的错误,可以看出这名玩家真的很希望在游戏中看到德米安的玉足。哪怕游戏已经更新了五个大更新,他依旧在社交媒体上苦苦哀求开发商听取他的建议。
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。
今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。 然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。” 相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的
《红色沙漠》虽然是一款体量庞大的开放世界游戏,但速通玩家已将通关时间压缩至12小时以内。目前Speedrun.com上的世界纪录为11小时26分14秒,由加拿大玩家harpo669于5月4日创造。这一时间比HowLongToBeat上普通剧情向玩家的平均通关时间快了50小时以上,比排名第二的速通选手快了近一个小时。 目前速通排行榜上仅有两位选手。另一位美国玩家GuryDub以12小时20分3秒的成绩完成了首个《红色沙漠》速通挑战。对于一款发售不到两个月的大型游戏而言,这两个成绩均相当出色。harpo669在提交纪录时低调评论道:“整体跑得不错,打坦克Boss和机器人的战斗还需要多练。”他在直播中表现出明显的疲惫与如释重负,但仍表示将继续尝试刷新纪录。 这是他速通过的所有游戏中体量最大的一款。此前他速通过的游戏多