Pearl Abyss已面向PS5、PC及Xbox Series X/S平台的玩家推送了《红色沙漠》1.00.02版本更新。这是一次大型补丁更新,针对BOSS战、技能、任务等核心模块进行了多项修复。本次修复的内容包括:解决了部分任务无法正常推进的BUG,为克利夫的“狂风连击”新增了终结技,同时优化了技能学习功能“观摩学习”的使用体验。此外,补丁还调整了芦苇恶魔等部分BOSS的战斗平衡,修复了多个特定BOSS的战斗流程异常问题。完整补丁说明详见下文。《红色沙漠》于2026年3月19日登陆PS5、PC及Xbox Series X/S平台。 任务 - 第三章开局新增了教程任务,帮助玩家进一步了解深渊装备系统。- 修复了部分任务无法正常推进的问题。内容 - 优化了宅邸模式等部分系统与内容的使用体验。- 修复了部分内容未
《红色沙漠》上线伊始便吸引了高达24万的在线玩家。然而,和媒体评价一样,普通玩家的反响也褒贬不一,但一个新的、相当严重的问题也随之出现。Pearl Abyss已确认《红色沙漠》目前不支持英特尔独显Arc GPU。购买了《红色沙漠》的Arc用户可以申请退款。《红色沙漠》官网“常见问题”解答部分写道:“《红色沙漠》支持使用Intel Arc吗?《红色沙漠》目前暂不支持 Intel Arc 显卡。若您是基于预期该显卡支持进而购买了游戏,请您根据所使用平台的退款政策进行退款申请。对于带来的不便,我们深表歉意。”英特尔Arc GPU虽然市场规模不大,但确实存在一定的用户群体,而且其入门级显卡表现相当不错。此外,微星掌机Claw也是目前唯一一款搭载Arc GPU的掌机,让人意外的是,这么快就被当下的热门游戏抛弃。
《红色沙漠》官博宣布,《红色沙漠》发售24小时内全球累计销量达到200万套。Pearl Abyss还表示,他们正在关注粉丝们反应的问题,正根据社区的反馈努力对《红色沙漠》进行快速更新和改进,以便玩家能接下来的冒险旅程更加精彩、愉快。官博:“《红色沙漠》全球累计销量达到两百万份很开心可以跟各位一起共享这么有意义的一刻。衷心感谢所有与我们一同踏上帕卫尔大陆的玩家与社区的伙伴们。我们将持续倾听社区的多样反馈,并快速推进优化与改进,竭尽所能让各位玩家接下来的冒险旅程更加精彩、愉快。”考虑到《红色沙漠》在登上全球畅销榜榜首后,仅通过预购就在Steam平台售出了40万份,这些数字其实并不令人意外。这款动作冒险游戏在所有平台上都获得了超过300万玩家的愿望单,而这股热潮似乎也转化为了实际的销量。简体中文评价已降至“多半差评”
Pearl Abyss 今日宣布,其备受瞩目的开放世界动作冒险大作《红色沙漠》正式迎来全球同步发售。本作现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store 以及 ROG Ally。游戏支持英语、韩语及中文全语音配音,并提供 14 种语言字幕供全球玩家选择。在本作中,玩家将化身为灰鬃成员,克里夫。灰鬃来自北方佩伦地区,始终致力于维护地区的和平与统一。《红色沙漠》的故事始于这份和平被粉碎之后的动荡时期。克里夫肩负着召集四散的灰鬃成员并夺回故土的重任。随着旅程的不断向外延伸,玩家将发现帕卫尔大陆正面临着一场远超想象的巨大威胁。得益于 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace 引擎,游戏呈现了一个无缝衔接的开放世界。从广
备受期待的开放世界动作rpg《红色沙漠》正式发售,许多媒体玩家开始纷纷体验游戏,并给出了自己的初期体验评价。这些评价有的称赞,有的指出缺点,当然又不乏试图贬低游戏展示立场的人。 知名美国游戏记者Jason Schreirer评价这款游戏“无聊又毫无灵魂,我完全不想再玩了。感觉就像是为那些只想'消费内容'的人设计的游戏。” 这名记者激怒了玩家,认为他这是在哗众取宠。玩家们扒出了他高喊“觉醒文化”口号,以及一系列莫名其妙如同小丑般的言论。甚至有玩家认为这要是他不喜欢的游戏那就必须得去玩了。 目前,《红色沙漠》在Steam上同时在人数超过18万,峰值人数超24万。玩家对于本作的评价褒贬不一,有玩家称游戏前10个小时内容比较糟糕,难上手,但过了这个坎游戏就慢慢有趣起来。
硬件评测频道Hardware Unboxed近日发布《红色沙漠》PC版技术分析视频,从性能和画质两方面对游戏进行了详细评估。评测指出,尽管游戏在优化方面表现可圈可点,但视觉质量存在多项明显短板。 《红色沙漠》采用自研Black Space引擎,而非虚幻引擎5。性能方面,评测认为其优化水平可与《天国:拯救2》相提并论——游戏在多种配置下运行稳定,没有出现常见的卡顿问题。然而画质表现则不尽如人意。根据测试:高绘制距离下,近距离物体纹理质量较低画面存在明显噪点,几何细节不足物体弹出现象突出显存占用较低,可能意味着纹理压缩过于激进 评测专家认为,游戏PC版缺乏完整的4K纹理素材,特定场景下视觉质量明显下降。尽管与AMD存在合作关系,Radeon显卡在部分测试中的表现仍不及预期,落后于英伟达同级别产品。原生4K最高画质下
《红色沙漠》已于3月20日正式发售。数据显示,游戏在Steam平台最高同时在线玩家数达到239045人。与此同时,部分玩家反馈无法领取预购奖励及豪华版礼包,开发商Pearl Abyss已就此展开调查。 据玩家反馈,游戏内用于存放预购奖励和豪华版礼物的补给箱显示为空。Pearl Abyss在官方社交账号发布声明称:"我们正在调查Steam预购玩家无法领取预购奖励和豪华版礼包的问题。对此造成的不便深表歉意,将尽快更新进展。" 预购奖励包含卡尔莱德盾牌,豪华版礼包则提供多款游戏内物品,包括另一款盾牌、四件马甲,以及主角的卡伊洛斯盔甲套装(含头盔、盔甲、斗篷、板甲手套和板甲靴)。目前尚不清楚这些装备相较初期游戏装备的实际价值。作为参照,《生化危机9:安魂曲》发售后两小时内Steam在线峰值约27万。《黑神话:悟空》则曾
在开放世界动作游戏《红色沙漠》中,探索广袤的皮威尔大陆本应是一件乐事,但不少玩家近日却发现,自己最大的敌人不是怪物,而是——门。 随着游戏发售,越来越多的玩家开始吐槽一个令人抓狂的设计:游戏中的钥匙使用机制极其“敏感”。当你角色靠近一扇门时,只要轻轻一碰,系统就会自动消耗一把钥匙将其打开——无论你是否有意开门。更让玩家崩溃的是,你根本无法提前判断一扇门是否上锁。唯一的方法就是直接撞上去试,而一旦撞上,如果门是锁着的,你的钥匙就没了。 “我在走廊里稍微偏了一点点方向,结果角色直接拐进旁边的储藏室,开了一扇我根本不想开的门,钥匙就这么浪费了。”一位玩家在社区中抱怨道。如果说误触还能靠小心操作避免,那么另一个设计就让玩家彻底无语:游戏中没有任何物品存储机制。你无法把钥匙存在马背上,也不能放在某个固定地点。所有钥匙只能
Kirigirl将于明天正式发布开放世界动作游戏《红色沙漠》的D加密攻破版,该版本由虚拟机管理程序绕过D加密实现。这位黑客表示明日发布的版本将是已优化的版本,重点降低配置难度并提升运行稳定性与安全性,并将同步支持AMD与Intel处理器。目前,《红色沙漠》已在各大平台正式发售,Steam上的评价褒贬不一。
近年来,PC游戏普遍面临优化难题,开发者往往依赖DLSS、FSR等超分辨率技术来弥补性能不足。《红色沙漠》则有所不同——开发商Pearl Abyss在发售前公布了相当合理的PC配置要求,其中部分配置明确提及超分辨率技术,但许多配置并未依赖。为此,IGN对游戏在原生分辨率下的表现进行了全面测试,涵盖七款主流显卡及ROG Ally X掌机。 《红色沙漠》的配置要求涵盖多个硬件世代,最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。但由于手头硬件限制,测试采用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则换用Ryzen 7 9800X3D。内存统一使用16GB DDR5(双通道)。显卡方面,除GTX 1060因故障无法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,并包含华硕ROG Ally X掌机
随着《红色沙漠》媒体评测解禁、玩家即将亲手体验这款Pearl Abyss新作,各方观点纷纷涌现。曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》动画制作的前R星开发者Mike York认为,《红色沙漠》具备成为2026年年度游戏的潜力——但前提是它能从《GTA6》手中抢下这个位置。 York在最新发布的视频中表示:"这款游戏有可能成为年度游戏。原因在于它能让你沉浸其中。"他进一步指出,从游戏提供的丰富内容来看,"它确实是个有力的竞争者。"不过York也坦言,获胜之路并不轻松。"但话说回来,它得打败《GTA6》,对吧?如果两款游戏都在今年发售,R星恐怕得翻车,剧情得搞砸才行。"他认为需要有一个"让人们讨厌《GTA6》的理由,《红色沙漠》才能上位拿到年度游戏"。 尽管如此,York强调《红色沙漠》"确实有这个能力"。"如
俄罗斯知名游戏博主Anton Logvinov近日因《红色沙漠》媒体评分未达预期而公开表示满意,引发玩家热议。该作目前在Metacritic上获得77-79分,OpenCritic评分约80-81分,属同类型游戏中等偏上水平。 Logvinov在Telegram频道中精选了最低分的几家评测,毫不掩饰自己的满足:"怎么样,等到这一天了吧?——我早就说过。"他早在2025年就对Pearl Abyss的承诺持怀疑态度,称其游戏是典型的韩国"垃圾食品",如今他认为"等了多年的炒作终于被画上句号"。 值得注意的是,这位前Igromania记者近期对另外两款作品的评价与主流玩家截然不同。他曾称《龙腾世纪:影障守护者》为年度最佳游戏之一,并将批评者归为"不理解开发者意图的黑粉"。在个人2025年游戏TOP30榜单中,他将《
备受期待的韩国动作RPG《红色沙漠》媒体评分于今晚正式解禁。截至发稿,游戏在Metacritic上获得78分(满分100),评价呈现两极分化。部分玩家对此表示早有预料,甚至有人开始预言"年度最失望作品",但核心玩家群体迅速发声力挺,呼吁理性看待媒体评分。 游戏社区迅速组织起辩护阵营。玩家在论坛和社交媒体指出,游戏媒体往往面临严格的截稿压力,而《红色沙漠》作为一款体量庞大的开放世界作品,完整通关可能需要上百小时,评测者却不得不在数日内"速通"赶稿,难以深入体验游戏精髓。用户ChunkeeM0nkee的热门评论写道:"这款游戏只属于有耐心的玩家。玩了90小时后我明白,它只回报那些愿意投入时间的人,而不是寻求轻松快餐体验的玩家。" 热门主播FightinCowboy的置顶评论引发广泛共鸣。他解释说,传统评测往往以主线
由韩国工作室Pearl Abyss制作的开放世界游戏《红色沙漠》现已正式发售。目前,官方发布了游戏首个更新补丁,主要为游戏游玩相关的修正与优化事项 ,一起来看看吧! 以下为官方原文: 通过以下内容,您可以确认本次补丁中包含的修改与优化事项。 补丁 1.00.02 将于后续在 Xbox、Epic Games Store 和 Mac App Store 上线。对于 PlayStation 用户,本次补丁将分两轮发放,分别为补丁 1.00.01 和补丁 1.00.02。以下补丁内容中标有星号(*)的项目为补丁 1.00.02 的内容,补丁 1.00.01 现已开放下载。待各平台所有补丁均上线后,我们将通过本公告再次通知,请留意后续公告。游戏游玩相关的修正与优化事项 任务 在第3章开始阶
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的谜题,在首日补丁中已被简化。开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,决定降低难度。 这个名为"失衡深渊"的任务位于游戏初期。玩家首次进入深渊(派维尔上空的浮空岛群)时,需要通过这个教程谜题掌握各种基础机制。原版谜题仅给出"激活装置"的提示,玩家需要收集漂浮碎片、摆放到正确位置,再用能力推动物体激活装置。这个缺乏引导的设计让很多人陷入困境。首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示,告诉玩家需要"悬挂"在装置上。更夸张的是,巨大的聚光灯直接指向正确方向,亮眼程度让体验者忍俊不禁。有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。 有体验者在已投入150小时评测游戏后,又开新档重新体验。他表示欣赏《红色沙漠》不在谜题上刻意指路的特点,
在《红色沙漠》首批评测分数公布后,游戏行业展开了热烈讨论:该作在Metacritic上获得约78分的评价,低于部分玩家的预期。面对批评声,多家工作室代表出面为游戏辩护。 《奥日》、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒指出,许多玩家将此类评分视为"平庸"游戏的标志,但这未必能反映真实品质。他认为过高的期待对项目产生了反作用,玩家期待的是《艾尔登法环》级别的作品,这原本就是过于理想化的标准。他还强调,行业正日益面临"期待值过高"效应的影响,导致即使优质项目也可能被视为失望之作。马勒呼吁给予开发商完善时间,并补充称Pearl Abyss工作室拥有的创意构思仍有发挥空间。 《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair代表约翰·巴克比持相似观点。他提醒道,游戏感知始终存在主观性:相同的评分对不同玩家
近日,评测者Blaine Smith透露了《红色沙漠》的游戏时长信息,引发玩家关注。据其分享的体验,在投入205小时后,他感觉自己仅完成了游戏内容的一半左右。 Smith分享的游戏地图显示,经过超过八天的游戏时间,仍有大片区域处于未探索状态。已完成90%以上活动的区域(标记为蓝色)仅占整体版图的一小部分,部分完成任务区域(橙色)和未知任务区域(红色)占据主导。据此估算,要实现100%完成度,可能需要300至400小时。 该消息引发玩家讨论。部分玩家对游戏规模表示惊叹,也有玩家对内容质量表示担忧,认为如此体量的游戏可能存在内容重复的问题。《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,现已正式发售。
《红色沙漠》最新显卡测试结果出炉。详细分析显示,只需开启一项额外的图形选项,就能让系统性能直接腰斩——即便是最顶级的旗舰显卡也扛不住。这一选项指的是NVIDIA显卡的“Reconstruction”(重建)功能和AMD显卡的“Regeneration”(重构)技术。测试数据显示,在4K分辨率下,RTX 5090在最高画质设定下原本能跑到73帧。然而一旦开启重建功能,帧率直接跌至34帧。这种帧率腰斩甚至更惨的情况,在所有测试显卡上都出现了。如此夸张的性能损耗,让这些技术在原生分辨率下完全失去实用价值——玩家必须强行开启激进的分辨率缩放,才能勉强获得可玩的帧率。你们对此怎么看呢,打算开启这项功能吗?欢迎来评论区讨论。
《红色沙漠》现已在今早6点解锁发售,在玩家口碑方面Steam当前评价褒贬不一,在416篇评测中只有61%给出了好评。 虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。 《红色沙漠》玩家评价吐槽点: 键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定交互太卡手了,干什么都得CTRL各种操作和系统都太臃肿优点: 优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。近期新作Steam在线峰值对比: 《杀戮尖塔2》:57.4万《生化危机9》:
随着《红色沙漠》技术表现成为近期行业热议话题,一处特定场景因帧率暴跌引发玩家关注。数毛社在PS5 Pro技术预览中展示,游戏中一个被称为"虫灾山"的区域即使在PS5 Pro性能模式下也会出现帧率下降。"虫灾山"是一处遍布机械虫的战斗区域,大量虫子围绕主角飞行并发动攻击。由于同屏AI单位过多,性能受到明显影响,最差情况下帧率跌至30多帧。Reddit《红色沙漠》子版块有玩家发帖讨论这一现象。帖子引用了《使命召唤:现代战争2》争议关卡"不准说俄语"的画面,暗示准备对虫群"大屠杀"以夺回帧率。评论区有玩家将其与《黑暗之魂1》的"病村"相提并论。病村在PS3和Xbox 360时代不仅以高难度著称,更因帧率暴跌至12-15帧而臭名昭著。当然,《红色沙漠》的情况远没有那么严重——在PS5 Pro的40或30帧模式下,即使在