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科乐美一盘大棋:驱逐旧臣转型手游 剧烈变革中

时间:2015-10-29 20:09:17
  • 来源:互联网
  • 作者:七月薰
  • 编辑:ChunTian

3月20日晚,日本Livedoor向KONAMI的广宣部门询问此事。得到的答复是:小岛秀夫现在仍然是KONAMI的社员,至于未来谁也不知道,就连小岛本人都不知道。而此前的账号转移、LOGO消失等问题,KONAMI的回答是因为公司内部开发体制正在改革。至于下午招募开发人员一事,KONAMI表示从很早以前开始就一直在招。

这正是今年小岛秀夫和KONAMI交恶的开端,而且就这一系列事件来看,KONAMI想要架空小岛秀夫,重新建立一个合金装备系列的团队。只是当时所有人都没有想到,双方的矛盾后来会逐渐不断激化,并且持续影响到今天。

除了合金装备系列动荡之外,寂静岭系列的重生之作《P.T》也被叫停,这款游戏也是小岛秀夫主导制作,并且试玩版推出之后引发了热议,不少玩家盛赞这款游戏使得恐怖的感觉再度回归,后来游戏叫停之后引发了不少玩家的抗议,并且就连测试版都在PSN商店中消失了。

有趣的是,最开始提出让小岛秀夫来复兴寂静岭系列的正是KONAMI的高层,现在又将这款游戏拦腰斩断,由此可见KONAMI是想进一步剥夺小岛秀夫的所有掌控权和相关项目。

FOX引擎的失败

FOX引擎的失败或许也是使得KONAMI和小岛秀夫矛盾加深的重要缘故,日本游戏公司能够有引擎研发能力的并不多,而这个跨平台跨世代游戏引擎的表现还不错。《P.T.》令人惊悚的无限回廊来自这个引擎,《实况足球2014》这个系列复兴之作也同样采用了这个引擎,未来KONAMI的大作几乎毫无疑问均会建基于这个引擎,而创立这一引擎的,正是小岛秀夫领导的小岛组。在这层意义上,说小岛秀夫以一人之力重构了科乐美的主机游戏业务的根基与架构,也许并不过分。

然而遗憾的是,这个引擎仅仅只是KONAMI社内研发使用,FOX引擎最终的对外销售却毫无疑问是一场悲剧,迄今为止除了科乐美自家游戏全部采用了FOX引擎,并没有任何一个外部游戏公司使用FOX引擎开发的游戏面世。从引擎的商业逻辑(依靠售出使用许可,并从游戏成品销售收入中提成)来观察,FOX引擎已经注定是市场竞争中的的失败者。

此前KONAMI全球技术总监也即是FOX引擎的技术总监Julien Merceron离职的消息似乎也可以佐证FOX引擎的失败。

科乐美

终于决裂

在3月份的风波之后,这场KONAMI和小岛秀夫的恩怨还在持续不断。

7月,KONAMI正式删除《合金装备5》封面的Kojima团队及小岛秀夫名称,标志合金装备系列正式成为KONAMI的所有品。

但是KONAMI在9月的时候又通过推特祝贺小岛秀夫,承认了小岛和他的工作室的成果。并且还发布过一个祝贺游戏上市的视频,在那个视频中很多人都对小岛秀夫表示了祝贺之意。

类似情形也出现在最近,前不久《纽约客》透露小岛秀夫在10月9日已经正式从Konami离职,还举行了一场百人的特别酒宴,但Konami CEO并未到场。

紧接着KONAMI方面马上发表声明称小岛秀夫并未离职,而是放长假。同时官方还强调,“系列最新作在9月发售后,包括小岛在内的全部开发员工都进入了长期休假。”

之后最早放出“小岛秀夫已离职”消息的推特网友Simon Parkin在KONAMI否认小岛离职后不久放出了一张照片。据Simon Parkin称,这张照片就是10月9日小岛秀夫欢送会上的照片。

KONAMI这种两面派的做法在今年出现得实在太多,因为很容易令大众迷惑不解,因此可以说是罗生门不断。一方面KONAMI似乎想要驱逐小岛秀夫,另一方面似乎又想要利用小岛秀夫的巨大名声化为己用,所以才会出现有时候打压小岛秀夫有时候又力捧小岛秀夫的奇怪局面。

但是不管怎么说,从各方面来看,小岛秀夫和KONAMI的决裂已经是不可挽回的了。

小岛秀夫一手缔造了合金装备这个KONAMI历史上最成功的系列,不但是游戏电影化先驱和潜入类游戏先驱,更是日本出品的难得具有国际化风格的游戏,各方面都领先于时代,但是在这一过程中,小岛秀夫的权限越来越大,并且还成为了KONAMI的高层,这就注定了他后来必然会和KONAMI决裂的情况,这表现在多个层面双方都有很大的分歧。

第一个分歧是KONAMI不断压榨小岛秀夫和他的工作室,使得合金装备系列推出的作品过多,当然这也是KONAMI历来的惯用做法,恶魔城系列火爆的时候,KONAMI方面也是推出了一款又一款续作,但是小岛秀夫并不想推出作品如此频繁,所以他曾经多次表示不想再制作合金装备系列的续作了,但是作为公司员工,他又不得不服从公司规定,最后就是《合金装备4》和《合金装备:和平行者》都有较大的瑕疵,尤其是《合金装备4》这款当时万众期待的游戏,动辄过场长达一小时,被一些玩家讥讽为过场电视剧,而且在玩法方面也并无太多突破。

而在小岛秀夫构想的承载自己全部野心之作的《合金装备5》上面,双方再度发生巨大分歧。

在这个3A大作研发费用水涨船高的时代,《合金装备5》的开发费用突破了8000万美元,作为一款次世代开放世界大作,凝聚了制作人小岛秀夫毕生才华的《合金装备5》达到如此之高的制作费用也并不让人感到太惊讶,与欧美3A大作比起来这款游戏也并不是天价的开发成本,但是若放在日本国内的开发环境,这样的大手笔确实无异于豪赌。

而且在研发时间上,这款游戏研发多年,已经耗尽了KONAMI的耐性,最后游戏虽然如期发售,但是玩过游戏的玩家发现这款游戏只是个半成品,很多地方都并没有完工,因此不难想象KONAMI高层对这款游戏进行了很大的干预,这或许也是今年KONAMI做出一系列剥夺小岛秀夫和其工作室权限的最根本原因吧。

《合金装备5》的研发时间太长费用过高激化了小岛秀夫此前和KONAMI积累的所有矛盾

因为作为艺术创作者的小岛秀夫想要实现自己心目中的理想,而作为商人的KONAMI方面则从利益出发希望推出更多的合金装备系列作品,而不是几年才出一款耗资巨大的系列作品,而且这样一个KONAMI旗下的王牌系列,小岛秀夫和KONAMI必然都会认为自己对其有所有权,最后产生剧烈矛盾也是必然。

而且另一方面,KONAMI旗下一款名为《驭龙者》的手游开发成本远低于100万美元,却带给了KONAMI丰厚的回报,因此KONAMI做出那些看似诡异的举动也就并不奇怪了。

现在双方终于决裂,虽然很多合金准备系列的老玩家哀叹小岛秀夫的时代结束了,以后合金装备系列即便有续作也因为没有小岛秀夫而逐渐消亡,但是从商业社会角度而言,公司经营者思考问题的核心出发点是利润和回报率,而不是玩家们对某个系列或者某个制作人如何深厚的感情。

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