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科乐美一盘大棋:驱逐旧臣转型手游 剧烈变革中

时间:2015-10-29 20:09:17
  • 来源:互联网
  • 作者:七月薰
  • 编辑:ChunTian

恶魔城系列的沉寂也能说明这个问题,根据离职的恶魔城系列制作人IGA曾经接受媒体访谈所言,他曾经在KONAMI社内提出过恶魔城系列3D续作的开发方案,但是当时西班牙游戏公司MercurySteam展示的恶魔城作品的demo使得KONAMI高层更加倾向于MercurySteam来制作恶魔城系列的3D续作,这就有了后来的恶魔城:暗影之王系列两作,并且这也影响到了IGA制作2D恶魔城系列续作的计划,KONAMI的高层直接把他排除在了恶魔城系列之外,使得他没有办法再做自己想做的游戏,后来转入移动领域做了一些小项目并且深感不得志的IGA离开了KONAMI,转而通过众筹的方式去做自己梦想中的游戏。

至于MercurySteam制作的暗影之王系列,因为第二作口碑和销量表现不佳,而且该公司已经宣布将不再制作这个系列,所以恶魔城系列的未来一片黯淡。

恶魔城系列未来可能很难再有续作了

就目前来看,很可能这些制作人的离开只是开始,以后预计还会有更多的游戏制作人被驱逐或者自愿离开。

正是因为今年和如此多的制作人产生了诸多矛盾,因此在游戏界引发了认为KONAMI薄情寡义毫无人性的种种说法,给KONAMI带来了很多负面影响。

而这些制作人被驱逐和KONAMI架空小岛秀夫的出发点是类似的,即KONMAI不再重视主机游戏了。

大力从主机转型手游的KONAMI

在9月的时候据外媒VG247援引法国媒体gameblog的消息,KONAMI在日后将会停止除了《实况足球》系列之外的一切3A大作开发,包括《寂静岭》、《合金装备》在内的老牌大作从此将彻底死亡,当然这里指的死亡不包括街机和手机平台。

VG247称,该法媒先是最早报道了FOX引擎总监从Konami离职的消息,随即又报道了KONAMI停止3A大作开发的消息,随后外媒Eurogamer也报道了此条新闻。

一石激起千层浪,联系到早前KONAMI社长早川英树的发言,因此引发了主机玩家们的强烈抗议。

在5月份的时候,日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。

早川英树表示:“我们将大力推进手游业务,我们的主攻平台将是手机。当下的游戏平台非常多,但是常伴我们左右的平台是手机。手机将是未来游戏的重要平台,手机也将扮演一个互通大众们进行游戏的重要角色。”同时,早川英树谈到了他对当下游戏中内购项目的看法,并表示将来在手游领域也会更多考虑这方面内容。

不过我们从以上内容中也并没有看到KONAMI将要离开“传统游戏领域”,但从这位CEO的话来看,该公司将来在主机游戏研发上下的功夫可能会有所减少。

最后早川英树补充道:“我们很希望看到我们的佳作如《实况足球》系列和《合金装备5》能继续获得喜人成就。但我们同时也在想如何把我们更多的游戏系列带到手机上。”

其实此前就有媒体报道称:一名Youtube主播“SuperBunnyhop”称他从KONAMI公司离职员工那里收到爆料,KONAMI正在将业务转向赌博业和手游,这是《合金装备》《寂静岭》等知名游戏的制作人小岛秀夫被开除的关键原因。该视频还一度被KONAMI以侵犯版权指控。

曾给《合金装备》作曲的音乐家Rika Muranak也一度在推特上证实了KONAMI不再制作除PES外3A大作的消息,她表示,“是的,我感到非常伤心,我不能再给3A大作作曲了,好吧,我得另找一家3A游戏公司才能继续了。”

科乐美

但是KONAMI方面却马上做出了回应,在早川英树接受采访的半个月后,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关:

“近日,有不少媒体引用了一篇日本网站有关KONAMI将转型手游的报道。但因为部分报道引用的话语缺乏语境联系,导致公司的权益人、合作伙伴以及粉丝之间引起了些许骚乱。我们意识到周围的人因为早川英树的这番言论而产生了一些焦虑,对此此我们表示深深歉意。

KONAMI在今年3月份进行了主要结构重组。目的是为了纷繁复杂的市场环境下能够快速、准确的观察用户需求和市场趋势,并让我们可以利用丰富的经验及技术进行针对性的回应。

同时,重组的过程需要重新定位我们现有的工作室,聚合成一个更加集中的生产部门系统。其中《合金装备5:幻痛》的制作人小岛秀夫及其团队成员正在努力的融入到新的生产部门系统中。我们的开发团队正在紧锣密鼓的研发过程中,保证为玩家们的期待得以实现。我们也想借着这个机会向玩家们声明,《合金装备》和《寂静岭》这2个系列,对于KONAMI来说也是非常重要的,我们也会继续推出这两个系列的后续作品。

KONAMI会接受各种挑战,并在不同平台上创造出更好的游戏。不单单是手机平台,还包括家用机平台、街机平台等。你的支持将促使着我们更加努力,对此,我们也要向各位支持者表示深深的感谢。”

除此之外,在《合金装备5》发售后不久,又有一位KONAMI的官方人士出来进行辟谣,那就是Konami 欧洲的社区经理 Su-Yina Farmer。

他在其个人推特页面上讲到:“我希望能够导正这阵子大家的猜测以及谣言,因为并不是这么一回事。我可以向玩家保证我们绝对不会抛弃合金装备系列或者诸如此类的作品,我知道最近网络上有许多文章宣称我们会这样做,但我不知道他们是从哪得到这样的消息。我们绝对会继续努力开发主机游戏,例如《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城》、《实况足球》以及其他所有的热门游戏系列。”

在今年,KONAMI似乎为了辟谣而疲于奔命,到处都是他们进行各种辟谣的消息,例如今年5月的时候,一度传出著名的实况足球系列将被取消的消息,当时是KONAMI欧洲产品总监Adam Bhatti出来进行辟谣,他是这么说的:“我只想说不必担心,《实况足球》的未来非常稳固。”他说,“我们有着非常华丽的前景,已经等不及要为玩家展示了。”

也难怪玩家们会忧心忡忡了,合金装备系列前途未卜,《P.T》被取消,恶魔城系列和魂斗罗系列似乎也很难再有续作,这一系列事件自然会令玩家感到KONAMI似乎正在放弃主机游戏。而且此前日本多家媒体报道,KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发。

事情看起来十分的扑朔迷离,我们无法弄清楚KONAMI到底是只保留实况足球系列和合金装备系列,还是保留更多的系列,但是有一件事是确凿无疑的,那就是KONAMI已经并且未来都会大力主攻手游领域,主机游戏这块以后的投入将持续减少。

根据日本六大主机游戏厂商第二季度财报对比数据,KONAMI 2015年Q2游戏业务营收达238.29亿日元、同比增长16.7%,在日本地区KONAMI游戏收入排名位列万代南梦宫、SEGA、Square Enix之后排名日本第4。

移动游戏也的确成为了KONAMI最大的营收增长点。该公司旗下手游《实况棒球》在去年12月正式上线后,上线8个月累计下载超1400万,并一直维持在日本区畅销榜的Top20。在其助力下,公司游戏业务二季度营收同比增长16.7%、营业利润同比增长78.5,仅次于手游大厂SE。虽然第二季度,这6家主机游戏大厂的总营收出现同比下滑,但由于将更多的重心投入到开发成本更低的移动游戏中去,反而使营业利润有所提升。其中诸如KONAMI和SE在该季度大力发展移动游戏业务,致使公司游戏部门营业利润大幅上升。这些数据都表明,网络内容(主要是手游)的增减对于日本游戏公司的业绩有着非常大的影响。

因此,KONAMI做出转型手游决策是基于公司整体业务发展的考虑,其做法也得到了市场的验证表现在良好的财报数字之上。

而且就手游具体项目而言,《驭龙者》的杰出表现正是促成KONAMI逐渐转型的重要游戏,在去年,KONAMI当时的社长田中富美明接受媒体采访的时候,尤其提到了这么一句话:“还有一点,虽然我们都很清楚原生手游将会是接下来游戏市场的主导力量,但以《驭龙者》为首的许多产品所带来的巨大收益也是我们必须保持的。KONAMI一直都想让游戏制作人员逐渐向原生手游转型,可是公司内对员工的教育速度却还远远不够。”

《驭龙者》是KONAMI于2010年推出的一款页游,后来推出了手游版,在近些年全球手游崛起的环境之下,这款从页游平台移植到手游平台的游戏在移动领域获得的收入正不断提升,并且成为了KONAMI旗下的拳头产品。

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