36种不同结局 《巫师3:狂猎》制作人访谈实录
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- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨了有关该作的一些相关问题,让我们一起来了解一下。
新手能够直接投入《巫师3:狂猎》的世界,还是会在游戏中找不到方向呢?
Iwinski:玩家在进行《巫师3:狂猎》之前不需要先玩过《巫师1》与《巫师2》,因为《狂猎》本身就很完美了。本作的引导方式会让玩家像在自己家一样舒适,我们很努力去传达这个事实。
每款游戏都有自己的故事,但假如你玩过前两作,或甚至读过Andrzej Sapkowski的小说,你会比别人懂得更多,不过正如我刚才讲的,本作的故事是够资格独立成章的。
我们很高兴听到这点。在PC上,我的前作存档会让我在本作得到奖励内容,或是我在前作的选择会影响本作的游戏世界吗?
Iwinski:这我还不能确定,但我们绝对会关照PC版本的这个部分。我们不想让PC玩家失望,因为这个继承机制对他们来说很重要。
你们有打算推出图像小说,让新手指导本作与前作之间的来龙去脉吗?
Iwinski:我们在美国已经推出了Dark Horse的漫画,接下来几个月内还会推出更多漫画,所以请多加留意吧。除了漫画,我们还会推出《巫师》主题的桌游,这是由我们设计,再交由Fantasy Flight开发的。我们还有计划在iOS与Android上推出一款数字版桌游。
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