二十年的物是人非:3DM盘点十大游戏制作大师!
- 编辑:ChunTian
5、硫酸脸——板垣伴信
知名作品:次时代《忍者龙剑传》系列,《死或生》系列。
想找一张不太恶心的硫酸脸真难
以墨镜独树一帜的硫酸脸,其个人的才能没人敢无视,而他的贱嘴也没人能忽视。靠赌命式的DOA系列走红的硫酸脸一直将自己的创意定义在“剧情游戏上动作最厉害的,动作游戏中剧情最厉害的”这种形式,而这种剑走偏锋式的套路也让他在日本游戏圈战斗了近十年——
当然了,不是说他基本功不扎实,而是他和别人在同一起跑线上的时候,所选择的发展天赋树不同——这十年的DOA和忍龙可以说把TECMO从旧时代游戏界拉入了新时代。硫酸脸功不可没。如果不嘴贱的话就更完美了。
对于以拆投为主要格斗技巧的《死或生》系列,其最大的卖点绝对不是动作系统
从硫酸脸的做派上大家也能感觉出来,他游戏的欧美化很严重,尽管这个欧美化只有游戏风格而不是游戏难度。所以10年间他和日本传统观念极重的TECMO冲突也是不少。硫酸脸以直报怨TECMO这个那个,他最终在2008年谈崩走人,并要诉诸法律。
明眼人都看得出来这跟那一亿日元的关系并不大。不过硫酸脸这一走,TECMO下滑,他自己也破落了。
大家知道,他走后辗转各处最后在THQ落脚了。遗憾的是2012年5月份,硫酸脸被踹了出去,他的新作“DEVILTHREE”被踹了出去,然后THQ也被踹出局了。
故事的最后,他表示没有资格玩“忍龙”系列的WII玩家也可以在WII-U上体会到《忍者龙剑传3》了。
这惨不忍睹的过场,色字当头的半圆是不是因为受不了这种画质才不让忍龙系列上WII的?
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