二十年的物是人非:3DM盘点十大游戏制作大师!
- 编辑:ChunTian
6、回合策略双璧——乔万丠歗姆(Jon Van Caneghem)
知名作品:《魔法门》系列,《魔法门之英雄无敌》系列,《国王恩赐》,《时空裂痕》,《激战》
我知道上面写的有点多,不过他的确负责了这么多,而且看名字哪个在国内没号召力呢
因为坎赫姆老爷在当年制作了《魔法门》系列和《英雄无敌》系列,所以我提及的次数比较多,不过大家对坎赫姆老爷以往的岁月了解比较多,我就不再提及了。
总之在当年那个充满激情与理想的游戏岁月,《魔法门》系列让所有玩家见识了什么才是自由度的真谛,夫人我敢说魔法门的自由度是超越《魔兽世界》和《上古卷轴》的存在。
而他制作的《英雄无敌》系列在奇幻回合策略类游戏里面从代数到销量,欧美没有任何一个公司敢说自己的同类产品能够与之抗衡,我知道很多玩家喜欢《奇迹时代》或者《圣战群英传》系列,不过数据就在那里放着。
嗯,说这两条我就满足了
之所以没有把坎赫姆老爷放在第一位,是因为在2003年3DO倒闭,NWC解散的时候他选择了放弃《魔法门》与《英雄无敌》系列,这一选择也同时等于放弃了这一系列的忠实玩家。
在NCSOFT做了一个《激战》,在TRION做了一个《时空裂痕》之后,坎赫姆老爷于2010年在EA安了家,并且成为了《命令与征服》系列新制作人,而最新的网游《命令与征服:将军》就是坎赫姆老爷制作的,你就堕落吧。
有人怀疑,让一个做回合或者说做RPG游戏的人来做RTS,能否重现《命令与征服》系列的辉煌,而且还是网游模式。夫人我肯定很肯定的说:不能。就像让现在玩家承认《魔法门》系列高于上古或者魔兽的自由度一样,不能。
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