二十年的物是人非:3DM盘点十大游戏制作大师!
- 编辑:ChunTian
4、模拟出来的人生——威尔莱特(Will Wright)
知名作品:《模拟城市》系列,《模拟人生》系列,《孢子》
年轻的时候应该很GEEK
模拟城市最新作要出了,不知道的玩家让我用一句话给你们概括一下:“模拟城市”的新作是以半网络化的社交为主的游戏,也就是说将《模拟城市4》里面的互动东西从LAN模式转为了互联网。这一切也都因为模拟城市系列新当家(一个女人)的决定而产生的。
而以上的内容在上一任掌权人威尔莱特掌管模拟系列的时候,是不建议这么干的。所以说让女人当权最终会悲剧。
威尔莱特和他的“模拟”系列
上个世纪90年代,模拟类游戏是牛蛙和Maxis的天下,他们叫板,别的小公司只能点头说是。《模拟人生》和《模拟城市》虽然著名,实际上这两款游戏不过是威尔莱特的模拟帝国中的一员。
直到他和对手牛蛙都被EA收购之后,Maxis不光没有了模拟帝国中的其他模拟游戏,就连王牌之一的《模拟人生》都被拆了出去(EA成立了一个The Sim Studio专门制作《模拟人生》)。
当自己亲手制作,像是孩子一样的游戏被人抢走后,只有一个结果,那就是莱尔大神再要做模拟系列将会被束手束脚,而这一后果将会导致一个连锁反应:要么把《模拟人生》还给我,要么我走。
到了2009年,威尔莱特制作完被称为新一代模拟神作的《孢子》系列之后,他离开了EA,离开了自己一手创立的Maxis工作室。专心搞自己的蠢人俱乐部(Stupid Fun Club),大家千万不要以为这个蠢人俱乐部是一个什么游戏制作组,实际上它是制作小孩子玩的玩具的,机械人什么的。
莱特老爷在离开Maxis之前就和别人共同经营他,只是当时他并不是全职的。莱特老爷的理念就是希望让孩子们不要6岁就蹲在电脑面前直到26,实体玩具更适合他们。夫人我也这么觉得。
威尔莱特和他的“蠢人俱乐部”
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