十面埋伏:3DM盘点2012年游戏领域十大发展趋势!
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
第四面:冷饭化的游戏翻新——冷饭馊了怎么办,回锅热热往上端
点:《博德之门增强版》
关于博德的历史背景以及艺术价值甚至玩家影响力,笔者已经不用多谈,耳朵起茧子的恐怕也已经大有人在了。到底它为什么那么火不在笔者讨论范围之内。
笔者想说的是,不管它当年有多火,有多流行,有多深刻,有多高价值,有多珍藏度,有多少人还在玩,还在享受,有多少人老了玩不动了还在感叹,有多少新玩家玩不起来扼腕叹息,全都不能成为冷饭回锅的理由。
对于老玩家来说,将他们心中的回忆与圣地拿出来翻新的结果只有一个,就是亵渎他们对于这部作品的认知与理解,姑且不说环境不同,市场不同,客户不同,需求不同,即便是将原版原样的东西拿出来,玩家们也很难买账。
许多玩家感叹回不到从前,是因为任何形式的翻新与重制,对他们都无意义,最终的结果就是,他们用这个理由继续去回去玩老游戏。
但是,重制与翻新却是势在必行,即便冷饭都馊了,也必须热热重新端上来,因为厂商与制作组需要这样一个过度的时间段,来了解如今的玩家需要什么,不需要什么,从而转入新时代的战略目标,包括铁血联盟这些老物的重启,都是一块试金石。
通过了解玩家的反馈信息,才能知道有没有继续下去的可能与必要,虽然结果往往都是否定的,但这还是作为开拓进取的前提而存在的,没有公司能越过这一步而去创新,当然现在更多的问题是,没有公司愿意跨过这一步,也许他们实在等待世界末日?尚未可知……
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