十面埋伏:3DM盘点2012年游戏领域十大发展趋势!
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
第六面:半成化的游戏销售——这是您要的无敌,我们还在制作英雄
点:《英雄无敌6》
是什么让笔者将一款去年发行的游戏放到今年来做总结呢,想必玩英雄无敌的也都知道,不是H6游戏素质不高,而是它将原本属于整体的游戏部分拆开卖给我们,让我们提前享受了一个半成品,我们是该感谢它,还是跪谢它,还是拜谢它呢?
相关H6的黑幕想必陆夫人已经吐露的够多,我也不再重述,而连城镇都没做好,字体都没弄清楚的残次品拿出来销售,配以优质的断网效果,以及高清的显存不足效果,H6在发售的当天可以说一炮而红,红的遍地骂声。
其实对一款相对小众的策略类游戏来说,能吸引这么多人的注意力,足以见其宣传工作的到位,然而沉寂了一年之后,浮华褪去,那些铁杆们还在h6中奋斗,而骂声一片的大抵消散于h6的版区中了。
其实想想这种情况也可以理解,h6的素质很高,所以需要很长时间完善,但同时又有经济效益催动,它不得不将发行提前,包括制作组和发行商等多方面没有协调一致,才弄出了个后娘生的h6来,但这不能成为花钱买正版的玩家可以接受的理由。
除此之外,类似质量效应3的繁多DLC也让许多钱包紧缩的玩家不堪重负,甚至游戏发售同天卖DLC,将本属于游戏本体的部分划归到DLC,将DLC拖着年票卖,这些无节操的赚钱手段,都比半成品的游戏有过之而无不及。
对玩家而言,赚钱可以,但不能损害游戏本身的素质去无节操的骗钱,这一字之差,却失之千里,水能载舟,亦能覆舟。不过今后的游戏,恐怕还会延续此套。
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