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十面埋伏:3DM盘点2012年游戏领域十大发展趋势!

时间:2012-12-20 10:39:10
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

第五面:程式化的游戏续作——年年过节不收礼,只需使命召唤你

点:《使命召唤:黑色行动2》

    没有几款游戏够资格称得上年货,也没有几款游戏每年一部作品都能有如此销量,唯有使命召唤,做到了让世界称赞的位置,然而这并不能改变它平淡如水的游戏内容。屎黄色的画面被人喷过上百次,突突突的线性被人喷过上千次,但是它没改,也不能改,因为它是突突突的“屎命召唤”。

    在每年一部的续作中,它显然没有丧失过多的水准,却也没有什么新意,这对游戏本身的销量尚无影响,但对于pc市场无疑是致命的打击。市场最惧怕的就是程式化运作,没有生机和创新的市场早晚成为一潭死水,创新每年都有,但可惜每年都不是出在使命召唤的旗下。

    和使命召唤类似的还有FIFA,极品,NBA,果然是枪车球一家人,每年一代的速度确实能带来许多销量,但这对于游戏本身的发展无异于自掘坟墓,渐渐地玩家也习惯了“只要今年的不比去年的差我就满足了”的心态。

    于是无怪乎今年的pc市场陷入沉寂,因为大家习惯了这些续作的内容,形式,包括宣传手段,都已经了然于心,该喷的都喷完了,该赞的早赞过了,没什么可说的,因为说了也不会改,听之任之的模式一开启,便进入死循环。

    其实相比创新,大公司更看重的是执行力,每个人都有一脑子的新想法,新主张,但是实施在游戏中,谁去做,谁去设计,谁担责任,这是一个很现实的问题,所以难怪大游戏程式化的续作,因为他们担不起风险,或者他们无法确保新想法的执行力是否能完成预期目标。

    所以,照这个趋势,我们还会看到更多的fifa2222,极品飞车22,以及使命召唤22等让我们有幸可度余年的作品。

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