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十面埋伏:3DM盘点2012年游戏领域十大发展趋势!

时间:2012-12-20 10:39:10
  • 编辑:ChunTian

第七面:杂糅化的游戏流程——他山之石,帮我赚钱,降低风险,节省脑细胞

点:《暗黑血统2》

    作为THQ的回温作品,暗黑血统2显然将众多的游戏元素做了一个整合,将WOW的副本,暗黑的装备,育碧的爬墙功,机关解密加欧美史诗狗血剧情以及旁征博引的元素揉搓到一起,形成了一个奇葩而另类的血统2。

    游戏中的剧情乏善可陈,基本套路就是要得到A需要B,得到B需要C,得到C需要4个D,得到第三个D需要三个E,然后就剩下跑腿了。游戏模式也是毫无新意,爬来爬去的行程自始至终未曾改变,技能也无甚亮点,顶多马比以前好看点,人也瘦了,灵活了,可以刷装备了,然后再无其他。

    判断一款游戏好坏与否,每个人心中自有标准,但判断其借鉴与否想必明眼人都有结论。借鉴可以,抄袭就另说,当然我大疼讯笑而不语。除此之外,借鉴的游戏元素是否能根据本游戏的需要进行改良和创新,就是游戏制作组的问题了。无脑的照搬照抄,是无法起到同样效果的。

    其实游戏之间互相借鉴然后杂糅的元素有很多,刺客3也借鉴了破坏者的部分内容,睡狗也借鉴了GTA的部分元素,这都无伤大雅,但如果仅仅拿外来元素拼凑成一个全新的游戏,比如阿玛拉王国,显然并不是企业真正的出头之路。

    即便能将元素都很好的插入到游戏过程中,也未尝能得到玩家的赞赏,同时对自己日后的创作更是提出了一个不小的挑战,这也就是创新永远只是停留在嘴上的根本原因,风险低,回报大,为什么不“借鉴”呢?

    另外,WOW在今后的欧美大作中的比重,恐怕依然不可计数了,谁让剑与魔法的应用模式,已经被牢牢捆绑在其上了呢。

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