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十面埋伏:3DM盘点2012年游戏领域十大发展趋势!

时间:2012-12-20 10:39:10
  • 编辑:ChunTian

第一面:暴虐化的游戏内容——十步杀一人,千里都是血

点:《虐杀原形2》

    想当年虐杀1代所取得的成就还依然历历在目,然而时过境迁之后,2代就显得颇有些狗尾续貂的味道,与前作相比不仅没什么进步,在操作流程与人物养成方面,还显得更加逊色了一些,当然唯一有改进的可能是主人公长得更加符合“侩子手”的杀人不眨眼形象。

    整个游戏完全变了应有的味道,主人公被私仇所困扰,完全脱离为人民谋福祉的阶段,当然这对于这款游戏的寓意来说毫无错误。

    然而在将游戏变成了屠宰场之后,血红色的天空,随处可见的虫卵与感染体,还有仓皇出逃的人们。笔者不想成为理想主义的说教者,说些应该摒弃暴力与色情之类的屁话。

    但暴力美学与暴虐是两回事,并且是从艺术到人性的差距。在游戏中随意碾压与吸收良民,一有战斗,流血漂橹,这样的“刺激与爽快”显然违背了游戏本身的用意。

    加上最近时期,僵尸题材逐渐增多,无论是围城还是孤岛,无论是生存还是毁灭,都免不了用血腥与残忍来吸引更多玩家的眼球,而且由于市场需要,今后暴虐元素的游戏会越来越多,其实暴力本身不是错,但频繁的误用以及毫无节制的挥霍,已经成为了一种错误。

    当我们在游戏中大杀特杀,百无禁忌的时候,也许我们能得到发泄的快感,血腥的刺激,或者对于生命的思索?笔者只有呵呵再呵呵。

结语:

    其实今年的市场还有很多潜移默化的改变,比如章节体的行尸走肉等等,笔者也不一一细说了,总之在历史的车轮下,只有跟随时代的发展而制定的游戏内容,游戏策略,游戏流程,游戏销售等方面才能跟得上大众的口味,也跟得上票子的贬值速度。

    正如罗马不是一天建成的,这pc市场的十面埋伏也不是只在今年才出现的,这是随着玩家用户群的更新换代,游戏发行商和制作商摸索出来的一些能够提高口碑和发行量的有效方法。

    通过近几年的不懈努力,这几条暗线越来越明朗,越来越清晰,也使我们很多对改变的期许落在空中,发行商很难改变从游戏本身到发行的这样几条拥有出路的思维模式,也正因此,我们只有在以上的这些趋势之下,去更加适应末日之后即将到来的诸多大作,也同时用我们自身的需求与呼吁,来用销量引导厂商们向着更适合广大玩家的道路上前行。

                                           图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

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