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昨天、今天、明天——写在《三国志12》发售前的话

时间:2012-04-18 08:49:35
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

虽然试玩版还看不到如信长的相性的元素,但本身已经可以增加很多的生产力了。而城内建设的自动匹配,则更是让玩家松了一口气,曹操,刘备,关羽等名将都会有自己合适的部门,无论是人力还是财力都能得到最合理的分配,来保障经济,军事,人才方面的全面发展,这又是对玩家脑力的解脱,这些智能化的自动上岗和自动加薪,使得三国志12本身在引导玩家从繁琐的内政中解脱出来,更多在战斗等方面投入精力。

但玩家不必担心三国志12真的会变成“无脑”的天朝策略页游,因为独特的秘策系统使得战略层面的难度并没有降低多少,无论是发展大生产运动,还是不拘一格降人才模式的开启,都由玩家自己来决定。

也就是说玩家要制定自己的三步走,多期规划,有侧重点的提升自己的实力,同时对于外交能力的增长也使得玩家要适时的和外国势力沟通,尔虞我诈,勾心斗角更多的体现在对于秘策的成功运用上。

而且由于秘策的难得,使得玩家对于现有秘策更加的敝帚自珍,在结盟时的考虑也更加谨慎,这样来看,暗荣的本意其实要把玩家的智慧从多样化而繁杂的内政外交的分散工作中集中起来运用,也就是说,整体上还是拉动了游戏的进程,推动了进行的速度,再一次使得游戏更加紧凑。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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