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昨天、今天、明天——写在《三国志12》发售前的话

时间:2012-04-18 08:49:35
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

 

可是光说这些没用,具体到游戏本身里面,却还是让一些老玩家有些不知所措,如卡牌类游戏一样的随处半身像,还有战斗过程中如出牌一般的秘策选择,使得三国志12变得更加有爱起来。

另外,名将的多样化一直以来就是暗荣做的最具特色的元素之一,为了避免脸谱化,每一个三国志中的名将都有自己独特的战法,比如关老爷的千里行,相当于急进加鼓舞,有些武将的技能甚至可以起到转败为胜的作用,这些都必将能成为网络对战版中为玩家津津乐道的组成部分。

三国志12网络对战版的推出,使人们再一次看到了,在大网络时代单机游戏向网络游戏的一种妥协,或者换个词汇,叫做结合,从此玩家也不至于苦苦的和电脑一次又一次搞基搞到天下吐血。

而且,rts还有一个相对于走格子回合制的优势,那就是更加激烈,时间更加短促,这种快速的节奏也很适合于现今社会的征程,很少有人愿意为了一场战斗努力几个小时,当然笔者确有夸张,但不可否认的是,这种速度上的突破对于三国志12来说,颇有些不成功便成仁的赶脚。

总而言之,网络版的素质还是很符合三国志系列的特色的,水准够高,亮点也足够明显,很多老玩家在慢慢接受的同时已经开始苦心孤诣的思索全兵种征战策法了,如此看来,三国志12似乎有希望成为最好的一代。

为什么是似乎呢,因为局势总是在不断的变化的,3月30日还没等到,玩家就开始喜迎三国志12再次跳票,各族人民欢庆不已了。

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7.5
已有551人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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