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昨天、今天、明天——写在《三国志12》发售前的话

时间:2012-04-18 08:49:35
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

还有人说,智能化的另一个侧面就是游戏的短命化,确实,省去了加官进爵忠诚度和人事分配的苦恼,但同时也少了安排的乐趣,对于大部分玩家来说,既然自动分配的更合理和精准为什么一定要手动呢。

这种想法在某种程度上也会加快游戏的损耗寿命,在一遍又一遍的一统天下后,玩家或许早就忘记该如何安排人事管理,全部交给系统自动运行了,未免显得枯燥乏味,当然笔者这些都是属于夸张,这只是一个可能的方向而已。

也正因此,网络对战的推出才显得适时适度,当游戏的进度加快,玩家的刺激感提升的同时,视觉疲劳感也成倍的增长,可以想象不久之后,就会有玩家恨不得跳过单挑场景了,与人对战显然会更加调动玩家的大脑,对于局势的预判要求也更加谨慎,和电脑间松懈的1步1动时代已经宣告结束,快节奏的游戏,是用来适应快节奏的社会的,关于这一点,笔者猜想5月份的xx也大抵如此吧。

面对着试玩版的优缺点共存的局面,我们依然有理由期待4月20号之后的阳光会更加明媚,因为我们相信三国志系列的积淀并不是传说,它确实有令人着迷的魅力,即使是12,也应该如此。

笔者苦口破心(当然在玩家看来纯粹是磨磨唧唧)的赘述,只希望能让很多三国志1-11的老玩家放弃对于新作的成见,用一种看待新生儿的心态来看待这一款游戏,去接受暗荣提供给我们的新鲜元素,而当品尝过正式版并且遍尝其味的时候,我们再去选择离去或者留下,都不会为我们的选择而感到后悔了。

坦诚地说,笔者玩过三国志,但确实不多,无法体味老玩家五味杂陈的心情,也无法体会新时代玩家对于三国志的冲动,但笔者相信,正式版的三国志12会给大家一个别样的惊喜,因为雷人和惊人只有一线之隔,当然大家都希望是后者就是了。

无论昨天,今天,还是明天,放到三国志的长河中,都只是它走出的一小步,然而我们希望接下来的这一小步,能够迈的更加坚实,稳固,同时又充满了创新,至少不会愧对玩家的期望与喝彩,如果能让大家平和心态,静心等待正式的到来,那笔者也算是小小的做了一点微不足道的贡献了。

                                            图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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