- 类型:即时战略
- 发行:Paradox Interactive
- 发售:2012-01-10
- 开发:NeocoreGames
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:中世纪
旧瓶旧酒迷新人——《亚瑟王2》3DM深度评测
- 来源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
战场★★★
必须承认,《亚瑟王》的实时战场模式有模仿全面战争系列之嫌。所有出战兵种卡片横列主画面下方,排兵布阵完毕后点击开战,然后就看玩家战场上运筹帷幄的指挥能力。单纯的抄袭模仿肯定无法吸引玩家关注,《亚瑟王》在战场模式上的独到之处是引入了英雄技能概念,全战中的英雄技能都过于遵循现实,而亚瑟王的圆桌骑士们本来都是些魔幻起家的大牛人,这下可逮着机会发飙耍酷了,什么减速、闪电、旋风信手甩出去就能让敌军吃不来兜着走,再来个顶级恢复,被打残的部队当场全满员,嗷嗷叫着瞬间从劣势化为优势把敌军包了饺子。有了这些充满戏剧性的噱头,全战系列中的传世名将们拍马也赶不上亚瑟王圆桌骑士的风骚气息,很多魔法技能虽有破坏游戏均衡性之嫌,但它们对游戏趣味性的提升明显要利大于弊。《亚瑟王2》坚定地沿着前作足迹继续走魔法大乱斗的球探足球比分路线,占领所有地点或击溃敌方所有部队均可获得胜利,时间流逝速度可选1到4挡,战场地形增加了更多魔幻风格景物。选取部队中如有骑士英雄,卡片栏上方会列出英雄的主动技能或魔法快捷键,玩家点击施放起来非常方便。
这战场远看和全战没两样
近距离群殴场面
本作中大量魔幻兵种的出现表明,《亚瑟王》系列正在脱离冷兵器时代多兵种协同作战的全战写实路线,巨人、幼龙、飞天石像鬼改变了剑、矛、骑、弓四大基础兵种主宰的战场格局,后期战斗从地面打到天上不说,远程作战的重心也由弓箭渐渐转移到骑士英雄们掌握的那些大规模杀伤性魔法。当纯近战模式失去震慑力后,英雄的神器装备也变成魔法的助燃剂,为避免这游戏的战斗变成骑士英雄的单挑,制作者们为二代中的普通兵种设计了一套军事晋级制度,各种部队升到最高级后可晋升为名称略有不同的更高档兵种。晋级带来的兵种属性提升非同小可,例如初期重骑兵卡米洛骑士可依次晋级为卡米洛十字军骑士、卡米洛精锐骑兵、卡米洛冠军骑士,每次晋级攻击力和生命值直接翻倍,其强化幅度远远超过经验值升级的加点。军事晋级的动力不是经验值,而是玩家通过东征西伐攒积的军功点值,军功值攒到指定数额后,所有兵种会自动晋级升值,不需要玩家介入手动操作。战场上敌我双方军队都有魔法护盾,魔法护盾可吸收敌军英雄施放的攻击性魔法,但如果攻击方魔法穿透力大于防御方魔法护盾,则此魔法会对防御方部队造成实际伤害。主画面左上角的蓝色槽条表示己方部队当前的魔法护盾值,如果蓝槽消耗殆尽就意味着如遭到敌方魔法攻击会有惨重伤亡。
与妖魔军团的激战
军事晋级菜单
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