- 类型:即时战略
- 发行:Paradox Interactive
- 发售:2012-01-10
- 开发:NeocoreGames
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:中世纪
旧瓶旧酒迷新人——《亚瑟王2》3DM深度评测
- 来源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
英雄★★★★
本作骑士英雄依然分为军阀、法师和勇士三种,双击英雄头像打开属性菜单,内有通用属性、技能树图和宝物装备三页。通用属性中已经看不到一代的统率、治理、冒险、战斗和魔法五大基本属性,这些东西被近战、生命值、防御、魔力、魔法威力五项新属性所取代,英雄的个人特点、封地、妻子、卫队也在通用属性中一览无遗,每位骑士英雄可获封三块领地,英雄卫队不再以独立部队形式出现,这就是说没什么可选了,管你军阀还是法师全都是重步兵卫队的标配。技能树图和前作大同小异,每项技能最多可投入3到4点,英雄必须升到特定级别才能解锁更深层技能。宝物装备栏中可看到六个装备槽位,下面还有数量不限的背包栏,多余的宝物可放在背包中带着走。与装备有关的新改动是宝物熔炉,当英雄靠近宝物熔炉后可选择将宝物祭献换取经验值或金钱,或者用三件宝物合成一件新宝物,投入的三件原材料中有一件可决定产出新宝物的类型,例如武器、护甲还是饰品。将三件宝物放入熔炉铸造槽后,玩家能预览产出新宝物的具体属性,如果中意可点确定完成铸造,如果不满意也能更换原材料,反复调换直到满意。
五花八门的圆桌骑士们本来是亚瑟王故事的魅力之一,正如《三国志》的精彩离不开各具特色的文臣武将们。由于无法随意分兵自建军团的限制,《亚瑟王2》中的英雄们失去了展现个性的舞台空间,每支军团最多只能容纳三名骑士英雄。Neocore如此安排的用意也许是为了限制战场魔法的滥用,这种制约迫使玩家不得不倾注心血重点培养两三名核心骑士,虽然走专精路线也别有情趣,但与一代中十几位骑士英雄逐鹿英伦的场面相比,二代孤军奋战打天下的格局可就小气了许多。
骑士英雄的通用属性
宝物熔炉铸造界面
音效★★★★★
《亚瑟王2》的背景配乐完全是纯正的英伦古典风格,优雅清丽中既有萧杀凶险之音,又饱含无穷雄心壮志。高低起伏抑扬顿挫间多有或隐或现的鼓点声,与大地图上军团行军的脚步声暗相合拍,灵歌风格的长调低吟说不清是基督教堂的旋律还是德鲁伊野性的呐喊,若即若离地暗示着游戏中对两种对立宗教的矛盾。战场上武器的金属拍击声和人喊马嘶的背景音无懈可击,打开军事晋级菜单后,打开不同兵种页面居然还伴随着与之相对的独特配音,例如点开步兵页会听到齐步行军的凝重足音,点开弓兵页会听到箭矢破空的厉啸,这个独具匠心的设定与游侠菜单左侧上挂的那条龙大有异曲同工之妙。看得出来,本作的作曲者也是懂游戏更懂音乐的高手妙人,近些年体验过的游戏中仅有《工人物语7》可与这般天籁之音相媲美。
冬季是升级科研的季节
主动出击进攻魔族军团
总结★★★★
《亚瑟王2》充分吸取了一代及各资料片的精髓并加以升华提炼,最后我们得到的其实还是一款画面强化版的一代独立资料片,没有大革命大创新,更谈不上什么超越,觉得一代乐趣横溢的骚年们,继续来深入浅出地研究它吧。从骨子里就讨厌一代的帅锅们,千万请热爱生命远离本作。当然,做人要厚道,我们承认二代有全新的战役剧情。军团编制的限制严重扼杀了英雄的自由发挥,引擎优化的不足导致硬件门槛相对一代略有提高,如果能忽略这两大缺憾,本系列的忠实粉丝也许会喜出望外地拥抱本作。如果你有一套高配置电脑,而且你从来没有玩过一代,那么你会更喜欢《亚瑟王2》,因为没有了和一代的比较,你就不会有任何抱怨,仅就综合游戏性而言,它确实毫不逊色于全战或英雄无敌。亚瑟王传奇本身就是个装神弄鬼的聊斋故事,但笔者衷心希望Neocore不会在后续作品中把它搞成指环王那样的纯魔幻玩意儿,毕竟,我们对那些身穿钢甲手持大剑胸怀戒律的骑士哥们儿还是有那么一点点眷恋的。
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