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旧瓶旧酒迷新人——《亚瑟王2》3DM深度评测

时间:2012-02-05 15:55:50
  • 来源:3DM-yago
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

    画面★★★★

    作为从一代就开始追捧本系列的老玩家,笔者对二代的画面深感既爱又恨。仅就技术角度而言,二代画面品质的确大有提升,继承发扬一代油画风韵的同时,战略大地图上地形地貌精细程度更上一层楼。一代中也有HDR高光渲染特效,郁郁葱葱的植被山岩会随着春夏秋冬四级改变色调,甚至同一季节下的天气也会自行出现多种变化,雨雪晴雾的表现细节度相当高,例如冬季飞雪中可清晰辨别大小雪花的差异,细碎雪花飘舞的方向和角度也各不相同,怎么看都养眼。二代的地形植被密度显著增大,俯瞰视角下森林与土石区域的过渡表现自然,山脊表面的突起裂痕和背阴凹处的暗影效果宛如现实中的高空照片,阳光下植被群的投影效果格外真实。但是,正如所有乐极生悲的肥皂剧一样,Neocore的大爷们干嘛把字体设成那么小?如此之多的属性参数、技能魔法、剧情叙述和文字对白,大部分内容的字体刚刚只能勉强看清而已,这个意外的“惊喜”给所有玩家带来了沉重打击,眼神差点儿的朋友会发现自己掉进了一个巨大无比的坑爹泥潭,难道制作小组是用60寸LED平板电视当显示器完成全部开发工作的?还是他们压根没打算让玩家看清屏幕上的字迹?《亚瑟王2》提供对DX9/DX10/DX11三种不同模式的独立支持,画面质量是没说的,但引擎优化效果比前作更退一步,460GTX的1G显卡跑起来磕磕巴巴,中低档的显卡用户如果想流畅游戏的话还请自行降低画面档次。即时战场模式下除增加更多魔幻兵种外并无显著变化,山川河流等地形要素只能叫马马虎虎,要跟全战系列比还是差点儿火候。策略界面下英雄和兵种沿袭了小幅油画的经典造型,油画独有的朦胧感少了一些,取而代之的是更高清晰度和更多细节,主画面右下栏菜单左侧攀附的那只龙更是神来之笔,比起一代只是羊皮卷轴背纹的菜单要给力多了。

这画面论细节比一代给力多了

悲催的游戏字体让英文高手也热泪盈眶

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8.6
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2012-01-10
  • 开发:NeocoreGames
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:中世纪

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