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自由城之章最紧迫 3DMGAME十大汉化烂尾

时间:2011-05-20 00:41:05
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

烂尾这个词起源于网络用语,具体是什么时候兴起的已经不得而知了。其解释有两种,一种为虎头蛇尾,草草收场,但终归还是个完整的东西,如果要以这个为主要涵义,那么3DM烂尾的作品远不止本篇文章里提到的这么多,可能要增长数倍,由于现在人心浮躁,情绪起伏大,虎头蛇尾不管是在游戏汉化里,影视剧里,工程里,小说撰写里已经算非常常见了。所以,现在烂尾的最普遍理解是有头无尾,就是做一件事,在进行中,由于外界压力或者自身问题,被打断。这种,极易引起期待者的不满情绪。

在单机汉化领域内,3DM一方面以汉化能力著称,另外一方面,以烂尾的次数著称,很多玩家以此攻击,毫不留情面,甚至可以揪住一个烂尾的作品,把10个完美汉化全部抹杀掉,没错,烂尾确实可耻,我承认,需要改正,但是相对而言,比起那有个只知道四处抄袭转载,搜为己用,拿别人首发种子,放到自己网站上,让玩家误认为是他们首发,然后利用百度,GOOGLE的排名获取巨大流量和广告费的网站来说,我们至少在做事。

扯远了,当然,这前面一段并不是借口,即便是做事,也需要往好的方向看,尽量能补充自己的不足,所以在今后,我们一方面要提升自己的质量,尽量避免新的烂尾出现,另外一方面,是把之前的烂尾作品补上,也是给玩家一个说法`。以证明我们是有始有终的。为了让自己印象更深刻,特整理了这篇文章,与大家共同监督。

(1)无主之地

  《无主之地》的汉化是3DM的最大的耻辱,就跟游戏的封面一样,我们自己给自己开了一枪,我们有这么多烂尾,实际上跟选择外挂汉化技术有很大的关系。《无主之地》就是里面最严重的一个,我这里并不是说外挂汉化不好,要因游戏而选择,《无主之地》使用的是缓冲字库,这种UI引擎是最不适合于外挂的一种引擎,而且在整个字体效果,抗锯齿,匹配规则上,稳定性上,全部都是一塌糊涂。主要就是因为我们对这个游戏的资源核心结构不了解。后来技术上可以实现内核汉化后,交由弹头汉化组接手翻译工作,不过那时候天邈的汉化版已出,之后翻译组也就不了了知了。

这款游戏,其实我是想把他做出一个完善的版本,无奈时间拖延的过长了,而且其他组织的汉化版也已经完善,3DM即便再做出一个高质量版本,也有些鸡肋了

紧迫程度 ☆

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