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从暴雪标准说起 国产游戏开发离世界还有多远?

时间:2011-05-08 12:20:47
  • 来源:木落落
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

当然仅有决心并不足以称为向暴雪看齐,暴雪最擅长的,无疑是借鉴别人发明的玩法,并将其发扬光大,施展到极致。《星际争霸》系列重新定义了RTS游戏,而有了《魔兽世界》,之前冷门的副本概念才被普及。而在《鹿鼎记》中,无限世界和SVS等玩法则有可能成为国产网游中的革命性设计。前者将WOW中有限的跨服功能扩展,让玩家可以没有次数限制,没有时间限制,没有场地限定的跨服,之前与服务器有关的传统概念都将被改写;而后者则将现在火爆的玩家阵营设定完全升华,提升到服务器对抗服务器(serverVSserver)的概念,相信之后的《鹿鼎记》跨服大战会成为不少高手津津乐道的话题。

人气固然重要,多人同屏不卡才能体现研发实力

潜心研发,玩法创新,高手向……当然这还不够,《鹿鼎记》是3D卡通画面,对游戏最低的配置要求不高,而对于低端玩家来说,有经典原著小说垫底,体验《鹿鼎记》开放式剧情同样精彩,还可以体验多职业的休闲玩法——虽然《鹿鼎记》研发标准是高是低,我们并没有明确的信息,但种种迹象已经表明,接近暴雪的研发态度让《鹿鼎记》有资格向世界级研发水准叫板。

暴雪只有一家,但学习暴雪的厂商可谓不计其数,当然,暴雪也不是一开始选择了精品路线,而面对市场竞争,面对外来冲击,面对资本的压力,国内厂商要走暴雪路线,向高标准研发看齐无疑是需要勇气的。除了厂商的努力,中国的玩家也需要养成正确的消费习惯,中国的游戏厂商才有可能在消费者的支持下,进一步走向成熟。

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