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从暴雪标准说起 国产游戏开发离世界还有多远?

时间:2011-05-08 12:20:47
  • 来源:木落落
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

谁都想成为中国的暴雪,其实在国内火爆的网游市场,国产网游并不缺乏资金,作为一种球探足球比分产品,游戏行业的技术壁垒也并非像电脑核心硬件那样高不可攀。如《征途2》,就动用了史玉柱手下400人的研发团队,耗时3年时间研发,可以说巨人公司的研发环境连暴雪员工看了都要羡慕几分。但是相比起游戏质量,就差得太远了。公平的说,《征途2》在商业模式上的确有创新,中间环节收取手续费的方法确保了游戏的平衡。但是在画面、剧情、玩法上,《征途2》显然离精品两字差得太远。

剑网3就缺暴雪那样的精品态度

同样的问题在《剑网3》这样的大作中也同样存在,作为金山多年苦心研发的产品,剑网系列在口碑和技术上本来是最应该接近暴雪的游戏。但是迫于收入的压力,《剑网3》仓促上线,导致游戏优化问题,不仅一般的电脑配置无法带动,在高配置电脑上也一度Bug不断。最令玩家伤心地当然是长期采用月卡、天卡制度,这种收费门槛与暴雪的亲民原则无疑形成了鲜明对比。

《鹿鼎记》画面、剧情、玩法、音乐都属上乘

而在目前的新作中,《鹿鼎记》算的上比较接近暴雪的研发标准的国产游戏——从2007年公布,到今年宣布上市,《鹿鼎记》的4年研发时间相比其他网游厂商的宣传语更令人信服。而《鹿鼎记》并不满足于此,中韩研发团队合作制作,即能兼顾本土需求,又借鉴了韩国优秀的游戏开发技术,也说明《鹿鼎记》对国内研发实力有一个比较客观的态度,其背后包含着对玩家负责到底的因素。

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