球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录

时间:2009-05-12 20:32:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

问:和[星际1]比,第二个最大的不同是什么?

答:地形因素是需要着重指出的,即使这个因素很普通,但是这个因素使得[星际2]具有很大的可玩性:因为一个微小的地形因素也可以给游戏对战打来很大的影响。除此之外像收割者之类的单位可以无视地形移动,stalker的传送等等.此外地面部队还能在一些地形环境下隐藏起来。我们将在接下来的游戏测试中看到这些新的战术。

问:说得不错,在[星际2]里面,不仅仅你只有通过空军单位才能攻击到处在高地上的敌人,而且处在高地的部队在面对攻击的时候有防御的优势。现在让我们谈谈因为地形高低造成的不同效果,在高地上的部队有什么好处吗?

答:最起码如果你没有飞行单位或者一些特殊的能力的情况下,你在下面不能看到在高地的单位。这个将是一个巨大的优势,特别是人类的攻城坦克可以在不受到伤害的情况下进行火力输出。虫族是在高地上获利最少的种族,因为虫族的地面远程部队没有超远距离的火力射程,但是虫族有着领主以及远望者那种很好的侦查单位。

    因为高度差而造成的效果将不会再出现在游戏中。在[星际1]里,我们知道如果低地打高地会有一定几率的未命中。在[星际2]里我们取消了这个效果,因为我们不喜欢那种随机因素。玩家应该知道,他们有些什么优势,和具体这种地形优势怎么在游戏中显示出来。

问:我们希望在[星际2]中有更多的微操,说清楚点的话,就是:我们需要更多的点击率

答:对。事实上在游戏中将会需要更多的微操。如果情况会有改变的话,那么beta测试会显示出来的。其实在上个月我们一直在讨论微操和宏操作的问题。在某一时间段你必须亲手处理很多操作,例如你在使用追踪者的传送技能的时候。另外一面,你可以通过神族的黑暗水晶达到宏操作的目的,对比[星际1]这个将会给我们带来更多宏操作。

    对比测试前,在测试完毕之后,[星际2]将会有更多的改动。宏操作是一个很重要的一部分,玩家如果不擅长微操作,可以玩得很好。首先你可以再采矿的时候,你可以一次过控制很大数量的部队。

问:有一个过去2年内不断改动的单位-人类的雷神.最终在它被摧毁后可以重新被组建.但是为什么后来你们又取消这个操作.

答:这其实是个很酷的主意.当雷神被摧毁后,玩家只要支付200单位的气体,就能激活它的修理系统,过段时间它就又可以继续战斗了.在此期间任何一个对手都可以找到那具残骸,并且攻击,并最终摧毁它.但是还有个问题,这个战术目前被认为毫无作用.很多时候雷神都是在对方基地中被摧毁,这让人根本不能拯救它.又或者他被摧毁在己方据点上,这样要修复他又显得太简单和便宜了.因此我们移除了这个技能,取而代之的是离子加农炮的天赋,让他能有更强大的地面攻击能力.我们想看看,这个效果会怎么样。

问:在巴黎的演示上,我们留意到最高难度的AI电脑的强大。它是作弊的么?

答:是的.在疯狂难度下,电脑会有额外的资源。但是不是所有的难度下的AI电脑都有这作弊优势,例如在困难模式下,AI几乎与疯狂难度下的AI不相上下,只是它没有额外的资源而已。相比前[星际1]而言,这个是很重要的一步。在[星际1]的实时战争的时候,电脑是可以看到全图的,它可以知道玩家在什么位置,制造什么建筑和造什么兵种。但是在[星际2]里面将不会再有这样的情况了,电脑也是通过侦查来判断玩家在做些什么事.

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
8.0
已有175人评分 您还未评分!
  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+